JUC的常见类
- [1. Callable接口](#1. Callable接口)
- [2. ReentrantLock](#2. ReentrantLock)
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- [2.1 ReentrantLock常用方法](#2.1 ReentrantLock常用方法)
- [2.2 ReentrantLock创建公平锁](#2.2 ReentrantLock创建公平锁)
- [2.3 ReentrantLock获取读/写锁](#2.3 ReentrantLock获取读/写锁)
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- [ReentrantLock与 synchronized的区别?](#ReentrantLock与 synchronized的区别?)
- JUC中的工具类
1. Callable接口
Callable接口是JUC包(java.util.concurrent)下的一个接口。

@FunctionalInterface:表示这是一个函数式接口,接口中有且只有一个未实现的方法,也就意味着可以使用lambda表达式简化创建写法。
V call() throws Exception;:该方法有返回值 ;并且可以向外抛出业务异常。
Callable接口如何与Thread相联

Runnable可以与Thread相联。
对比Runnable接口

Runnable接口也是一个函数式接口;但是方法没有返回值;也不可以抛出异常,业务异常只能在run()方法的内部进行处理。
Runnable与Callable的区别?
- Callable要实现call()方法,且有返回值;Runnable实现的run()方法,但没有返回值。
- Callable的call()可以抛出异常;Runnable的run()不能抛出异常。
- Callable配合FutrueTask一起使用,通过futureTask.get()方法获取call()的结果。
- 两者都是描述线程任务的接口。
2. ReentrantLock
ReentrantLock 是一个Java类。是JUC下提供的加锁方式,ReentrantLock 是一个可重入互斥锁。
2.1 ReentrantLock常用方法
lock():加锁,如果获取不到锁就一直死等。tryLock()/tryLock(long timeout, TimeUnit unit):加锁,如果获取不到锁,等待一定的时间之后就放弃加锁。unLock():释放锁。
2.2 ReentrantLock创建公平锁
在创建ReentrantLock类时设置该锁是否是一个公平锁,默认是非公平锁,传入true为公平锁。

实现公平锁时,会有一个队列来组织排队的进程,获取锁的顺序就按照线程先来后到的顺序。
2.3 ReentrantLock获取读/写锁
java
//创建一个读写锁
ReentrantReadWriteLock reentrantReadWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
//获取读锁
ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = reentrantReadWriteLock.readLock();
//获取写锁
ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = reentrantReadWriteLock.writeLock();
ReentrantLock与 synchronized的区别?
- synchronized 是一个关键字,最终调用的是系统APl;ReentrantLock 纯Java实现的
- synchronized 使用时不需要手动释放锁.进入代码块即加锁,退出代码块即释放锁;
ReentrantLock使用时需要手动加锁和释放锁.使用起来更灵活,但是也容易遗漏unlock. - synchronized 在申请锁失败时,会死等.ReentrantLock 可以通过 trylock的方式等待一段时间就放弃获取不到锁还可以执行其他的代码逻辑。
- synchronized是非公平锁,ReentrantLock默认是非公平锁.可以通过构造方法传入一个 true开启公平锁模式。
- synchronized 是通过 Object 的 wait / notify/notifyAll 实现等待-唤醒.
ReentrantLock搭配Condition类实现等待-唤醒,可以更精确控制唤醒符合某个条件的线程.
JUC中的工具类
信号量Semaphore
信号量是用来表示"可用资源的个数的",本质上是一个计数器。
通过信号量可以限制系统中并发执行的线程个数,对于计算机而言管理的是有效的资源数,如果在资源有限的场景下,都可以使用信号量去处理。
类比:停车场停车。
停车场外面会有一个显示牌显示当前停车场中车位的可用个数。进去一个车计数 + 1,出来一个车计数 - 1;如果停车场满了,就显示车位已满,停车场外面的车就需要阻塞等待。
CountDownLatch
CountDownLatch可以实现在某个事件结束之后,再去执行其他任务。