UE5实现角色二段跳

1.二段跳

首先如果不想使用UE中增强输入功能,可以在SetupPlayerInputComponent函数中绑定对应的操作,具体可以自行查找。如果使用增强输入,可以通过创建一个UE自带的第三人称模板C++项目学习,假设当前项目是创建自UE第三人称模板项目。

实现,重写Jump,StopJumping,Landed函数 , StopJumping会在Jump函数执行后会立即执行,Landed函数会在角色落地后执行,我没有完善角色的二段跳动画,如果想完善可以在跳跃动作的状态机(statemachine)拉出一个新的状态,这个状态是二段跳的状态,状态的动画是二段跳动画。

cpp 复制代码
// h
/** 当前角色跳跃 */
virtual void Jump() override;
	
/** 当前角色停止跳跃 */
virtual void StopJumping() override;

/** 当前角色着陆 */
virtual void Landed(const FHitResult& Hit) override;

UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Jump")
bool bCanDoubleJump; // 是否可以进行二段跳

UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Jump")
float DoubleJumpZVelocity; // 二段跳的垂直速度

// cpp
AJumpCharacter::AJumpCharacter()
{
    // 构造函数中初始化
	bCanDoubleJump = false;

	DoubleJumpZVelocity = 1000.f;  // 可根据需要调整
}

void AJumpCharacter::Jump()
{
	// 如果角色能够跳跃,执行第一次跳跃
	//UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("jump"));

	if (CanJump())
	{
		Super::Jump();
		bCanDoubleJump = true; // 允许进行二段跳
		//UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("first jump"));
	}
	else if (bCanDoubleJump)
	{
		// 如果可以二段跳,进行二段跳
		//UE_LOG(LogTemp , Warning , TEXT("second jump"));
		FVector JumpVelocity = FVector(0.f, 0.f, DoubleJumpZVelocity);
		GetCharacterMovement()->Launch(FVector(0.f, 0.f, DoubleJumpZVelocity));
		bCanDoubleJump = false; // 禁用二段跳
	}
}

void AJumpCharacter::StopJumping()
{
	Super::StopJumping();
	//UE_LOG(LogTemp , Warning , TEXT("StopJumping"));
	//bCanDoubleJump = false;  // 重置二段跳状态
}

void AJumpCharacter::Landed(const FHitResult& Hit)
{
	Super::Landed(Hit);
	//UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Landed"));
	bCanDoubleJump = false; // 角色落地后禁用二段跳
}
相关推荐
ue星空1 天前
UE音频中间件wwise插件
学习·ue5·音视频
AgilityBaby3 天前
UE5打包项目设置Project Settings(打包widows exe安装包)
c++·3d·ue5·游戏引擎·unreal engine
AgilityBaby4 天前
UE5蓝图暴露变量,在游戏运行时修改变量实时变化、看向目标跟随目标Find Look at Rotation、修改玩家自身弹簧臂
笔记·游戏·ue5·游戏引擎·蓝图
努力的悟空4 天前
UE5.4.4+Rider2024.3.7开发环境配置
ue5
AgilityBaby5 天前
UE5蓝图中播放背景音乐和使用代码播放声音
c++·ue5·游戏引擎·蓝图
ue星空6 天前
UE利用RenderTaget在UI上渲染目标
ue5·蓝图
异次元的归来7 天前
UnLua源码分析(二)IUnLuaInterface
ue5·lua·unlua
吴梓穆7 天前
UE5.5 pixelstreaming插件打包报错
ue5
AgilityBaby8 天前
UE5 C++动态调用函数方法、按键输入绑定 ,地址前加修饰符&
开发语言·c++·3d·ue5·游戏引擎
远离UE48 天前
UE5 Niagara 如何让四元数进行旋转
ue5