【Python LeetCode】面试经典 150 题

  • [数组 / 字符串](#数组 / 字符串)
    • 快慢指针(双指针)总结
      • [88. 合并两个有序数组](#88. 合并两个有序数组)
      • [27. 移除元素](#27. 移除元素)
      • [26. 删除有序数组中的重复项](#26. 删除有序数组中的重复项)
      • [80. 删除有序数组中的重复项 II](#80. 删除有序数组中的重复项 II)
    • [`Boyer-Moore` 投票算法](#Boyer-Moore 投票算法)
      • [169. 多数元素](#169. 多数元素)
      • [扩展:寻找 n/3 多数元素](#扩展:寻找 n/3 多数元素)
    • 翻转法
      • [189. 轮转数组](#189. 轮转数组)
    • 贪心
      • [121. 买卖股票的最佳时机](#121. 买卖股票的最佳时机)
      • [122. 买卖股票的最佳时机 II](#122. 买卖股票的最佳时机 II)
      • [55. 跳跃游戏](#55. 跳跃游戏)
      • [45. 跳跃游戏 II](#45. 跳跃游戏 II)
      • [274. H 指数](#274. H 指数)
    • [前缀 / 后缀](#前缀 / 后缀)
      • [238. 除自身以外数组的乘积](#238. 除自身以外数组的乘积)
      • [134. 加油站](#134. 加油站)
  • 双指针
    • [125. 验证回文串](#125. 验证回文串)
  • 滑动窗口
  • 矩阵
  • 哈希表
      • [380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素](#380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素)
  • 二叉树
    • [104. 二叉树的最大深度](#104. 二叉树的最大深度)
    • [100. 相同的树](#100. 相同的树)
    • [226. 翻转二叉树](#226. 翻转二叉树)
  • 分治
  • 回溯

数组 / 字符串

快慢指针(双指针)总结

"快慢指针" 主要用于 数组的原地修改问题 ,避免额外空间开销,同时保证 O(n) 线性时间复杂度

题目 题目要求 快指针 i 慢指针 p
合并两个有序数组 nums1nums2 归并排序 遍历 nums1 & nums2,从后向前合并 指向 nums1 末尾,填充较大值
移除元素 nums 中移除 val,保持相对顺序 遍历 nums,查找非 val 元素 记录下一个非 val 元素存放位置
删除有序数组中的重复项 只保留 1个,相对顺序不变 遍历 nums,查找不同的元素 记录下一个唯一元素存放位置
删除有序数组中的重复项 II 只保留 最多 2 个 遍历 nums,查找满足出现≤2次的元素 记录下一个可存放元素的位置

快慢指针的核心思路

  1. 遍历数组(快指针 i 负责遍历数组
  2. 找到符合条件的元素(如不同于前一个元素、出现次数不超过 2 次等)
  3. 将其存放到正确的位置(p 负责记录符合条件的元素存放位置
  4. 最终 p 代表新的数组长度

88. 合并两个有序数组

下面两行代码就可以解决,

python 复制代码
nums1[m:] = nums2 # 把 nums2 拼接到 nums1 从下标 m 开始后面
nums1.sort() # 默认升序排序

不过还是规规矩矩用双指针法写一下吧,

python 复制代码
class Solution:
    def merge(self, nums1: List[int], m: int, nums2: List[int], n: int) -> None:
        """
        Do not return anything, modify nums1 in-place instead.
        """
        # 指针分别指向 nums1 和 nums2 的最后一个有效元素
        p1, p2 = m - 1, n - 1
        # 指针 p 指向合并后数组的最后一个位置
        p = m + n - 1
        
        # 从后往前合并
        while p1 >= 0 and p2 >= 0:
            if nums1[p1] > nums2[p2]:
                nums1[p] = nums1[p1]
                p1 -= 1
            else:
                nums1[p] = nums2[p2]
                p2 -= 1
            p -= 1
        
        # 如果 nums2 还有剩余元素,填充到 nums1
        while p2 >= 0:
            nums1[p] = nums2[p2]
            p2 -= 1
            p -= 1

27. 移除元素

python 复制代码
class Solution:
    def removeElement(self, nums: List[int], val: int) -> int:
        # 维护一个慢指针 k 指向下一个存放非 val 元素的位置
        k = 0  
        
        # 遍历数组
        for num in nums:
            if num != val:  # 只有当元素不等于 val 时,才放入 nums[k] 位置
                nums[k] = num
                k += 1  # k 向前移动
        
        return k  # 返回新的数组长度

26. 删除有序数组中的重复项

python 复制代码
class Solution:
    def removeDuplicates(self, nums: List[int]) -> int:
        # 慢指针 k 记录下一个存放唯一元素的位置
        k = 1 
        
        # 遍历数组
        for i in range(1, len(nums)):
            if nums[i] != nums[i - 1]:  # 只有当当前元素不等于前一个元素时才存入
                nums[k] = nums[i]
                k += 1  # 移动慢指针
        
        return k  # 返回唯一元素的个数

80. 删除有序数组中的重复项 II

python 复制代码
class Solution:
    def removeDuplicates(self, nums: List[int]) -> int:
        """
        Do not return anything, modify nums in-place instead.
        """
        if len(nums) <= 2:
            return len(nums)  # 数组长度小于等于2时,直接返回
        
        # 指针 p 记录下一个存放元素的位置
        p = 2

        for i in range(2, len(nums)):
            if nums[i] != nums[p - 2]:  # 只有当 nums[i] ≠ nums[p-2] 时,才可以保留
                nums[p] = nums[i]
                p += 1  # 递增存放位置
        
        return p  # p 就是去重后的数组长度

Boyer-Moore 投票算法

Boyer-Moore 投票算法(Boyer-Moore Voting Algorithm) 是一种用于在 数组中寻找出现次数超过 ⌊n/2⌋ 的元素 (即 多数元素)的高效算法。

该算法的 时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),空间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1),只需要一次遍历和常数级额外空间,非常高效。

  • 若一个元素出现超过 n/2 次,它的 票数净增量一定是正的
  • 其他元素的 抵消票数永远无法超过多数元素的总数
  • 这样,多数元素的 最终 count 绝对不会归零 ,即使在过程中 count 可能降为零,换新的 candidate 后,最终的 candidate 仍然是多数元素。

169. 多数元素

可以使用 Boyer-Moore 投票算法高效找出多数元素 。该算法的时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),空间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)。

  • 核心思想:抵消计数 ,如果某个元素是多数元素(出现次数 > ⌊n/2⌋),那么它最终一定会成为 唯一剩下的候选人
  • 计数规则 :遇到相同的元素,count +1;遇到不同的元素,count -1。当 count == 0 时,换一个候选人。

由于 多数元素的出现次数超过 ⌊n/2⌋ ,即使被其他元素抵消,也最终会留在 candidate 里。

python 复制代码
class Solution:
    def majorityElement(self, nums: List[int]) -> int:
		"""
        Boyer-Moore 投票算法
        """
        candidate = None # 维护一个 候选元素
        count = 0 # 计数器

        for num in nums:
            if count == 0:
                candidate = num  # 选择新的候选多数元素
            count += (1 if num == candidate else -1) # 增加票数 或 抵消票数

        return candidate  # 因为题目说多数元素一定存在,最终 candidate 即为结果

扩展:寻找 n/3 多数元素

如果需要找 出现次数超过 n/3 的元素 ,则可以维护 两个候选人两个计数器

python 复制代码
class Solution:
    def majorityElement(self, nums: List[int]) -> List[int]:
        candidate1, candidate2, count1, count2 = None, None, 0, 0

        for num in nums:
            if count1 == 0:
                candidate1, count1 = num, 1
            elif count2 == 0:
                candidate2, count2 = num, 1
            elif num == candidate1: # 投票给候选人 1
                count1 += 1
            elif num == candidate2: # 投票给候选人 2
                count2 += 1
            else: # 没有投票给两个候选人中的任何一人
                count1 -= 1
                count2 -= 1

        # 第二遍遍历,检查候选人是否真的超过 n/3
        return [c for c in (candidate1, candidate2) if nums.count(c) > len(nums) // 3]

翻转法

翻转法中,交换变量使用 a, b = b, a ,本质上是 元组打包(tuple packing)+ 元组解包(tuple unpacking) ,它的底层实现依赖于:栈操作+引用变更 ,不会创建新的对象,只是 交换变量指向的内存地址

ROT_TWO 是 Python 字节码中的一个栈操作指令,用于 交换栈顶的两个元素

python 复制代码
case ROT_TWO: {
    PyObject *top = STACK_POP();    // 取出栈顶元素(指针引用)
    PyObject *second = STACK_POP(); // 取出次栈顶元素(指针引用)
    STACK_PUSH(top);    // 先压入原来的栈顶
    STACK_PUSH(second); // 再压入原来的次栈顶
    DISPATCH();
}
  • PyObject *topPyObject *second 只是指向原来 Python 对象的指针,并没有创建新的对象。
  • STACK_POP() 只是修改了栈指针,而不是拷贝对象。
  • STACK_PUSH() 只是把相同的指针重新放回去,没有额外的内存分配。
    因此,交换是 "原地" 进行的,不涉及对象复制或新分配

189. 轮转数组


翻转法 利用 三次反转 完成 原地修改 ,时间 O ( n ) O(n) O(n),空间 O ( 1 ) O(1) O(1),高效且简洁。

python 复制代码
class Solution:
    def rotate(self, nums: List[int], k: int) -> None:
        """
        Do not return anything, modify nums in-place instead.
        """
        n = len(nums)
        k = k % n  # 防止 k 大于 n,取模优化

        # 定义反转函数
        def reverse(start: int, end: int):
            while start < end:
                nums[start], nums[end] = nums[end], nums[start]
                start += 1
                end -= 1
        
        reverse(0, n - 1) # 反转整个数组
        reverse(0, k - 1) # 反转前 k 个元素
        reverse(k, n - 1) # 反转后 n-k 个元素

贪心

121. 买卖股票的最佳时机

先考虑最简单的 暴力遍历 ,即枚举出所有情况,并从中选择最大利润。时间复杂度为 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2) 。考虑到题目给定的长度范围 1≤prices.length≤10^5,需要思考更优解法。

  • 由于卖出肯定在买入后,所以 从前往后遍历维护一个最小价格 min_price,肯定是碰到越小价格更有可能利润更大。
  • 由于要求最大利润,所以 维护一个最大利润 max_profit ,当天的利润就是当天的价格减去遇到的最低价 price - min_price,遇到更高利润就更新。
python 复制代码
class Solution:
    def maxProfit(self, prices: List[int]) -> int:
        min_price, max_profit = float('+inf'), 0 # 最低价格,最高利润
        
        for price in prices:
            min_price = min(min_price, price) # 更新最低价格
            max_profit = max(max_profit, price - min_price) # 更新最高利润
        return max_profit

122. 买卖股票的最佳时机 II


基本思路 :所有上涨交易日都买卖(赚到所有利润 ),所有下降交易日都不买卖(绝不亏钱)。

python 复制代码
class Solution:
    def maxProfit(self, prices: List[int]) -> int:
        max_profit = 0

        for i in range(1, len(prices)):
            if prices[i] - prices[i-1] > 0:
                max_profit += prices[i] - prices[i-1] # 累积 盈利
        
        return max_profit

55. 跳跃游戏

思路尽可能到达最远位置。如果能到达某个位置,那一定能到达它前面的所有位置。

python 复制代码
class Solution:
    def canJump(self, nums: List[int]) -> bool:
        n = len(nums)

        max_index = 0 # 记录最远可跳跃的位置
        for i in range(n):
            if i > max_index: # 无法到达 i 位置就无法到达最后下标
                return False

            max_index = max(max_index, nums[i] + i) # 更新最远位置
            if max_index >= n-1:
                return True

45. 跳跃游戏 II

  • 贪心策略每次选择能跳得最远的位置,从而尽可能减少跳跃的次数
  • 维护当前跳跃区间 :在每一步,会有一个"当前区间",它表示 从当前跳跃开始,能够到达的最远位置。在区间内,更新最远可以跳到的位置。
  • 跳跃次数:每次更新最远的位置后,意味着完成了一次跳跃,需要跳到下一个区间。
python 复制代码
class Solution:
    def jump(self, nums: List[int]) -> int:
        jumps = 0  # 跳跃次数
        current_end = 0  # 当前跳跃区间的右端
        farthest = 0  # 能跳到的最远位置
        
        # 遍历数组,跳跃的次数
        for i in range(len(nums) - 1):  # 不需要遍历最后一个位置
            farthest = max(farthest, i + nums[i]) # 更新最远可以到达的位置
            
            # 如果当前已经到达了当前跳跃区间的右端
            if i == current_end:
                jumps += 1  # 需要跳跃一次
                current_end = farthest  # 更新跳跃区间的右端
                
                # 如果当前跳跃区间的右端已经超过了最后一个位置,直接返回跳跃次数
                if current_end >= len(nums) - 1:
                    return jumps
        
        return jumps

274. H 指数

  • 排序 :首先将 citations 数组按 从大到小排序
  • 遍历排序后的数组 :从第一个元素开始,检查每个元素是否满足条件 citations[i] >= i + 1,其中 i + 1 是当前论文的排名。
  • 最大 h 值:最终,最大的 i + 1 使得 citations[i] >= i + 1 即为 h 指数
python 复制代码
class Solution:
    def hIndex(self, citations: List[int]) -> int:
        citations.sort(reverse=True) # 对引用次数进行降序排序
        
        # 遍历已排序的 citations 数组,找到最大 h 指数
        for i in range(len(citations)):
            if citations[i] < i + 1:  # 论文 i + 1 应该有 citations[i] 次引用
                return i  # 返回 h 指数
        
        return len(citations)  # 如果所有的论文的引用次数都满足,返回数组长度

前缀 / 后缀

238. 除自身以外数组的乘积

可以分两步来完成这个任务:

  • 前缀积 :首先计算每个位置的前缀积,即从数组的最左侧到当前位置之前所有元素的乘积。这可以通过一个临时数组 answer 来实现,其中 answer[i] 表示 nums[0]nums[i-1] 的乘积。

  • 后缀积 :然后计算每个位置的后缀积,即从数组的最右侧到当前位置之后所有元素的乘积。这可以通过另一个临时变量 right 来实现,直接从右到左更新 answer 数组。

python 复制代码
class Solution:
    def productExceptSelf(self, nums: List[int]) -> List[int]:
        n = len(nums)
        # 初始化答案数组
        answer = [1] * n
        
        # 计算前缀积,存入 answer 数组
        left_product = 1
        for i in range(n):
            answer[i] = left_product
            left_product *= nums[i]
        
        # 计算后缀积,直接更新 answer 数组
        right_product = 1
        for i in range(n-1, -1, -1):
            answer[i] *= right_product
            right_product *= nums[i]
        
        return answer

134. 加油站

双指针

125. 验证回文串

  • c.lower() 将字符 c 转换为小写。
  • c.isalnum() 判断字符 c 是否是字母或数字。如果是字母或数字,就保留该字符;否则跳过。
  • 通过 字符串的切片操作 [::-1] 获取字符串 filtered_s 的反转版本
python 复制代码
class Solution:
    def isPalindrome(self, s: str) -> bool:
        # 只保留字母和数字,并转换为小写
        filtered_s = ''.join(c.lower() for c in s if c.isalnum())
        
        # 比较正着读和反着读是否相同
        return filtered_s == filtered_s[::-1]

双指针 :利用 两个指针从字符串的两端开始同时向中间移动,检查字符是否相等,同时跳过所有非字母和数字的字符。

python 复制代码
class Solution:
    def isPalindrome(self, s: str) -> bool:
        # 初始化左右指针
        left, right = 0, len(s) - 1
        
        while left < right:
            # 跳过非字母数字字符
            while left < right and not s[left].isalnum():
                left += 1
            while left < right and not s[right].isalnum():
                right -= 1
            
            # 比较字符,忽略大小写
            if s[left].lower() != s[right].lower():
                return False
            
            # 移动指针
            left += 1
            right -= 1
        
        return True

滑动窗口

矩阵

哈希表

380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

基本思路是结合使用 **哈希表(字典)**和 列表(数组)

  • 插入操作 insert(val)
    • 用一个哈希表(val -> index)来 记录每个元素的值及其在列表中的位置 。这样查找和删除元素时都能在 O ( 1 ) O(1) O(1) 时间内完成。
    • 列表 list 用来存储元素,以便可以 快速地随机获取一个元素
  • 删除操作 remove(val)
    • 需要从列表中删除一个元素,并且保证其他元素的顺序尽量不被破坏,同时保持 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间复杂度。
    • 可以通过 将要删除的元素与列表中的最后一个元素交换位置 ,然后从哈希表中删除该元素。这样删除操作的时间复杂度是 O ( 1 ) O(1) O(1)。
  • 随机获取操作 getRandom():利用 列表的下标来随机访问元素 ,时间复杂度是 O ( 1 ) O(1) O(1)。
python 复制代码
import random

class RandomizedSet:

    def __init__(self):
        # 哈希表存储值及其索引,列表存储值
        self.val_to_index = {}
        self.list = []

    def insert(self, val: int) -> bool:
        if val in self.val_to_index:
            return False  # 如果已经存在,返回 False
        # 插入操作:将元素添加到列表末尾,并在哈希表中记录该值和索引
        self.val_to_index[val] = len(self.list)
        self.list.append(val)
        return True

    def remove(self, val: int) -> bool:
        if val not in self.val_to_index:
            return False  # 如果元素不存在,返回 False
        # 找到元素的索引
        index = self.val_to_index[val]
        # 将要删除的元素与最后一个元素交换位置
        last_element = self.list[-1]
        self.list[index] = last_element
        self.val_to_index[last_element] = index
        
        # 删除该元素
        self.list.pop()
        del self.val_to_index[val]
        return True

    def getRandom(self) -> int:
        return random.choice(self.list)  # 随机返回列表中的一个元素

# Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
# obj = RandomizedSet()
# param_1 = obj.insert(val)
# param_2 = obj.remove(val)
# param_3 = obj.getRandom()

二叉树

104. 二叉树的最大深度

python 复制代码
# Definition for a binary tree node.
# class TreeNode:
#     def __init__(self, val=0, left=None, right=None):
#         self.val = val
#         self.left = left
#         self.right = right
class Solution:
    def maxDepth(self, root: Optional[TreeNode]) -> int:
        # 如果当前节点为空,返回深度 0
        if not root:
            return 0
        
        # 递归计算左子树和右子树的最大深度
        left_depth = self.maxDepth(root.left)
        right_depth = self.maxDepth(root.right)
        
        # 当前节点的深度是左右子树深度的最大值 + 1
        return max(left_depth, right_depth) + 1

100. 相同的树

python 复制代码
class Solution:
    def isSameTree(self, p: Optional[TreeNode], q: Optional[TreeNode]) -> bool:
        if not p and not q: # 两棵树都为空
            return True
        elif not p or not q: # 只有一棵树为空
            return False
        if p.val != q.val: # 两棵树都不空但节点值不同
        	return False
        
        # 两棵树都不空且节点值相同,递归比较
        return self.isSameTree(p.left, q.left) and self.isSameTree(p.right, q.right)

226. 翻转二叉树

分治

回溯

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