目录
- 本章目标
- 1.内存和地址
- 2.指针变量
-
- [2.1 取地址操作符](#2.1 取地址操作符)
- [2.2 指针变量和解引用操作符](#2.2 指针变量和解引用操作符)
-
- [2.2.1 指针变量](#2.2.1 指针变量)
- [2.2.2 如何拆解指针类型](#2.2.2 如何拆解指针类型)
- [2.2.3 解引用操作符](#2.2.3 解引用操作符)
- [2.3 指针变量的大小](#2.3 指针变量的大小)
- 3.指针变量类型的意义
-
- [3.1 指针的解引用](#3.1 指针的解引用)
- [3.2 指针+-整数](#3.2 指针+-整数)
- [3.3 void*指针](#3.3 void*指针)
- 4指针运算
-
- [4.1 指针+-整数](#4.1 指针+-整数)
- [4.2 指针-指针](#4.2 指针-指针)
- [4.3 指针的关系运算](#4.3 指针的关系运算)
- 5.结语
本章目标
本章简单介绍一下指针的相关概念,重点是指针变量和解引用。有些知识有些不是很好理解,建议看两遍,而且需要实际操作的,只理解是不够的,重要的是要使用知识去敲代码。欲戴王冠,必承其重,不要忘了还有很多人和你一样在努力,我们一起加油吧。
1.内存和地址
在学习内存和地址之前,先来看个生活案例:
假设有一栋楼,你在里面的某一个房间里,楼上有500个房间,但是房间没有编号,这时有一个朋友来找你玩,要想找到你(你不知道朋友来找你),就要一个挨一个房间去寻找,这样效率很低,但是如果我们根据楼层和房间的情况,把每个房间都编上号,这样你的朋友就可以快速地找到你。
对照到计算机中,又是怎么样的呢?
我们知道计算机CPU在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那么电脑上的内存是如何有效的管理的呢?
其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。每个内存单元相当于一个学生宿舍,一个字节空间里能放8个比特位,就好比同学们住的8人间,每个人都是一个比特位。
生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址,C语言中给地址取了个新名字:指针。
2.指针变量
2.1 取地址操作符
了解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间。
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
return 0;
}

上面的代码中,创建了整型变量num,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址。
内存窗口调用:先开启调试(f10或fn+f10),再点击最上方的调试,选择窗口,点击内存,随便点一个窗口。

4个字节各自的地址:
c
0x00000094C0DEFA24
0x00000094C0DEFA25
0x00000094C0DEFA26
0x00000094C0DEFA27
那我们如何得到num的地址呢?
这里我们就要学习一个操作符:取地址操作符(&)。
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
printf("%p\n", &num);//%p是专门用来打印地址的
return 0;
}
上面的代码,打印出来的是0x00000094C0DEFA24 。&num取出的是num所占4个字节中地址最小的字节的地址,整型变量占用4个字节,我们只要知道了第1个字节地址,就能找到这4个字节的地址。
2.2 指针变量和解引用操作符
2.2.1 指针变量
我们通过取地址操作符拿到的地址是一个数值,这个数值有时候也是需要存储起来的,方便后期使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是存放在指针变量里。因为取地址时取出的是第1个字节的地址,存放在指针变量中的也是第1个字节的地址。
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int* pa = #//取出num的地址存储在指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是一种变量,这种变量就是专门用来存放地址的,存放在指针变量的值都会被理解为地址。
2.2.2 如何拆解指针类型
我们看到pa的指针类型是int*,我们该如何理解指针的类型的呢?
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int* pa = #
return 0;
}
上面的代码中,pa的左边写的是int*,*说明pa为指针变量,而前面的int是说明pa指向的是整型类型的对象。
那如果有一个char类型的变量ch,ch的地址,要放到什么类型的指针变量中呢?
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
printf("%p\n", pc);
return 0;
}
2.2.3 解引用操作符
我们将地址保留下来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在C语言中,我们只要拿到了地址,就可以通过地址找到地址指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 100;
int* pa = #
*pa = 0;
return 0;
}
上面的代码中,使用了解引用操作符,*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是num变量了,所以*pa=0就是把num改为了0。这里肯定就有同学在想,如果把num改为0的话,写成num=0就行了,为什么非要使用指针呢?其实也就是多了一条途径,写代码就会变得更加灵活。
2.3 指针变量的大小
前面我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换为数字信号后是1或0,我们把32根地址线产生的2进制序列当成一个地址,那一个地址就是32个比特位,需要4个字节才能储存。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就要4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个2进制位组成的2进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(int*));
printf("%zd\n", sizeof(short*));
printf("%zd\n", sizeof(char*));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
结论:
- 32位平台下地址是32个比特位,指针变量大小是4个字节。
- 64位平台下地址是64个比特位,指针变量大小是8个字节。
- 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
3.指针变量类型的意义
指针变量的大小和类型是无关的,只要是指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。那为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特别的意义的,接下来我们继续学习。
3.1 指针的解引用
下面的两段代码,主要在调试时观察内存的变化。
代码展示:
代码1:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 0x11223344;
int* pa = #
*pa = 0;
return 0;
}
代码2:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 0x11223344;
char* pa = #
*pa = 0;
return 0;
}
上面的图片中,代码1会将num的4个字节全部改为0,但是代码2只是将num的第一个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引用时有多大的权限,一次能操作几个字节。
3.2 指针±整数
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
char* pa = (char*)#
int* pi = #
printf("%p\n", &num);
printf("%p\n", pa);
printf("%p\n", pa+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}

我们可以看出来,char*类型的指针变量+1跳过1个字节,int*类型的指针变量+1跳过了4个字节。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步的距离。
3.3 void*指针
在指针类型中有一种特殊的类型是void*类型的,可以理解为无类型的指针,这种类型的指针可以用来接受任意类型的地址,但也有局限性,void*类型的指针不能直接进行解引用和指针±整数的运算。
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int* pa = #
char* pi = #
return 0;
}

上面的代码中,将一个int类型的变流量的地址赋值给一个char* 类型的指针变量。编译器给出了一个警告,因为类型不兼容。而使用void*类型就不会有这样的问题。
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
void* pa = #
void* pi = #
*pa = 5;
*pi = 0;
return 0;
}

这里我们看可以看出,void*类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
那么void*类型的指针到底有什么用呢?
一般void*类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。
4指针运算
指针的基本运算有3种,分别是:
- 指针±整数
- 指针-指针
- 指针的关系运算
4.1 指针±整数
数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,就能找到后面的所有元素。
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int math[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* pa = &math[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(math) / sizeof(math[0]);
for (i = 0;i < sz;i++)
{
printf("%d ", *(pa + i));
}
return 0;
}

例子:依次打印1~10的数字。
上面是一种方法,还有几种其他方法。
代码展示:
方法1:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int math[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
int sz = sizeof(math) / sizeof(math[0]);//10
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", math[i]);
}
return 0;
}

方法2:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int math[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int num;
int sz = sizeof(math) / sizeof(math[0]);
int* n = &math[0];
for (num = 0;num < sz;num++)
{
printf("%d ", *n);
n++;
}
return 0;
}

4.2 指针-指针
注意:
- 指针-指针的前提是两个指针指向同一块空间。
- 指针-指针得到的是两个指针之间的元素个数。
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int math[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%d\n", &math[9] - &math[0]);
return 0;
}

例子:使用自定义函数实现库函数strlen的效果。
代码展示:
c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
size_t my_strlen(char* p)
{
size_t count = 0;
while (*p != '\0')
{
count++;
p++;
}
return count;
}
int main()
{
char math[] = "abcdef";
size_t len = my_strlen(math);//函数统计的是数组\0之前的字符个数
printf(" % zd\n", len);
return 0;
}

上面的代码还是使用的是指针±整数,那如何运用指针-指针实现呢?
代码展示:
c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
size_t my_strlen(char* p)
{
char* q = p;
while (*q != '\0')
{
q++;
}
return q - p;
}
int main()
{
char math[] = "abcdef";
size_t len = my_strlen(math);//函数统计的是数组\0之前的字符个数
printf("%zd\n", len);
return 0;
}

上面的代码原理是创建一个另一个指针变量(q),通过++定位到\0的位置,原来的指针§定位在第一个字符处,两个指针相减就是\0之前的字符个数。
4.3 指针的关系运算
代码展示:
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int math[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(math) / sizeof(math[0]);
int* p = &math[0];
while (p < &math[sz])
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}

上面的代码,指针变量(p)定位在math数组第一个元素的地址处,&math[sz]为math数组最后一个元素的地址,当指针变量(p)小于最后一个元素地址,就打印,然后指针变量(p)向后移动一位,直到来到最后一个元素的地址处,停止打印。
5.结语
OK,今天的介绍就到这里,本章总体上感觉还是比较简单的,当然这是总体来说,有些概念可能有点难度,但相信你一定能行,希望大家都能有所收获。本人知识浅薄,如有错误,请大家指出,下一章介绍深入理解指针。