零基础学好C语言系列第八讲:初识指针

目录

  • 本章目标
  • 1.内存和地址
  • 2.指针变量
    • [2.1 取地址操作符](#2.1 取地址操作符)
    • [2.2 指针变量和解引用操作符](#2.2 指针变量和解引用操作符)
      • [2.2.1 指针变量](#2.2.1 指针变量)
      • [2.2.2 如何拆解指针类型](#2.2.2 如何拆解指针类型)
      • [2.2.3 解引用操作符](#2.2.3 解引用操作符)
    • [2.3 指针变量的大小](#2.3 指针变量的大小)
  • 3.指针变量类型的意义
    • [3.1 指针的解引用](#3.1 指针的解引用)
    • [3.2 指针+-整数](#3.2 指针+-整数)
    • [3.3 void*指针](#3.3 void*指针)
  • 4指针运算
    • [4.1 指针+-整数](#4.1 指针+-整数)
    • [4.2 指针-指针](#4.2 指针-指针)
    • [4.3 指针的关系运算](#4.3 指针的关系运算)
  • 5.结语

本章目标

本章简单介绍一下指针的相关概念,重点是指针变量和解引用。有些知识有些不是很好理解,建议看两遍,而且需要实际操作的,只理解是不够的,重要的是要使用知识去敲代码。欲戴王冠,必承其重,不要忘了还有很多人和你一样在努力,我们一起加油吧。

1.内存和地址

在学习内存和地址之前,先来看个生活案例:

假设有一栋楼,你在里面的某一个房间里,楼上有500个房间,但是房间没有编号,这时有一个朋友来找你玩,要想找到你(你不知道朋友来找你),就要一个挨一个房间去寻找,这样效率很低,但是如果我们根据楼层和房间的情况,把每个房间都编上号,这样你的朋友就可以快速地找到你。

对照到计算机中,又是怎么样的呢?

我们知道计算机CPU在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那么电脑上的内存是如何有效的管理的呢?

其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。每个内存单元相当于一个学生宿舍,一个字节空间里能放8个比特位,就好比同学们住的8人间,每个人都是一个比特位。

生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址,C语言中给地址取了个新名字:指针。

2.指针变量

2.1 取地址操作符

了解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间。

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 10;

	return 0;
}

上面的代码中,创建了整型变量num,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址。

内存窗口调用:先开启调试(f10或fn+f10),再点击最上方的调试,选择窗口,点击内存,随便点一个窗口。

4个字节各自的地址:

c 复制代码
0x00000094C0DEFA24 
0x00000094C0DEFA25 
0x00000094C0DEFA26 
0x00000094C0DEFA27

那我们如何得到num的地址呢?

这里我们就要学习一个操作符:取地址操作符(&)。

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 10;
	printf("%p\n", &num);//%p是专门用来打印地址的

	return 0;
}

上面的代码,打印出来的是0x00000094C0DEFA24 。&num取出的是num所占4个字节中地址最小的字节的地址,整型变量占用4个字节,我们只要知道了第1个字节地址,就能找到这4个字节的地址。

2.2 指针变量和解引用操作符

2.2.1 指针变量

我们通过取地址操作符拿到的地址是一个数值,这个数值有时候也是需要存储起来的,方便后期使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是存放在指针变量里。因为取地址时取出的是第1个字节的地址,存放在指针变量中的也是第1个字节的地址。

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 10;
	int* pa = &num;//取出num的地址存储在指针变量pa中

	return 0;
}

指针变量也是一种变量,这种变量就是专门用来存放地址的,存放在指针变量的值都会被理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

我们看到pa的指针类型是int*,我们该如何理解指针的类型的呢?

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 10;
	int* pa = &num;

	return 0;
}

上面的代码中,pa的左边写的是int**说明pa为指针变量,而前面的int是说明pa指向的是整型类型的对象。

那如果有一个char类型的变量ch,ch的地址,要放到什么类型的指针变量中呢?

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	printf("%p\n", pc);

	return 0;
}

2.2.3 解引用操作符

我们将地址保留下来,未来是要使用的,那怎么使用呢?

在C语言中,我们只要拿到了地址,就可以通过地址找到地址指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 100;
	int* pa = &num;
	*pa = 0;

	return 0;
}

上面的代码中,使用了解引用操作符,*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是num变量了,所以*pa=0就是把num改为了0。这里肯定就有同学在想,如果把num改为0的话,写成num=0就行了,为什么非要使用指针呢?其实也就是多了一条途径,写代码就会变得更加灵活。

2.3 指针变量的大小

前面我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换为数字信号后是1或0,我们把32根地址线产生的2进制序列当成一个地址,那一个地址就是32个比特位,需要4个字节才能储存。

如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就要4个字节的空间才可以。

同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个2进制位组成的2进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(double *));

	return 0;
}


结论:

  • 32位平台下地址是32个比特位,指针变量大小是4个字节。
  • 64位平台下地址是64个比特位,指针变量大小是8个字节。
  • 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3.指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型是无关的,只要是指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。那为什么还要有各种各样的指针类型呢?

其实指针类型是有特别的意义的,接下来我们继续学习。

3.1 指针的解引用

下面的两段代码,主要在调试时观察内存的变化。

代码展示:

代码1:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 0x11223344;
	int* pa = &num;
	*pa = 0;

	return 0;
}


代码2:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 0x11223344;
	char* pa = &num;
	*pa = 0;

	return 0;
}


上面的图片中,代码1会将num的4个字节全部改为0,但是代码2只是将num的第一个字节改为0。

结论:指针的类型决定了,对指针解引用时有多大的权限,一次能操作几个字节。

3.2 指针±整数

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 10;
	char* pa = (char*)&num;
	int* pi = &num;

	printf("%p\n", &num);
	printf("%p\n", pa);
	printf("%p\n", pa+1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi+1);

	return 0;
}

我们可以看出来,char*类型的指针变量+1跳过1个字节,int*类型的指针变量+1跳过了4个字节。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步的距离。

3.3 void*指针

在指针类型中有一种特殊的类型是void*类型的,可以理解为无类型的指针,这种类型的指针可以用来接受任意类型的地址,但也有局限性,void*类型的指针不能直接进行解引用和指针±整数的运算。

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 10;
	int* pa = &num;
	char* pi = &num;

	return 0;
}

上面的代码中,将一个int类型的变流量的地址赋值给一个char* 类型的指针变量。编译器给出了一个警告,因为类型不兼容。而使用void*类型就不会有这样的问题。

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 10;
	void* pa = &num;
	void* pi = &num;

	*pa = 5;
	*pi = 0;

	return 0;
}

这里我们看可以看出,void*类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。

那么void*类型的指针到底有什么用呢?

一般void*类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。

4指针运算

指针的基本运算有3种,分别是:

  • 指针±整数
  • 指针-指针
  • 指针的关系运算

4.1 指针±整数

数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,就能找到后面的所有元素。

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int math[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* pa = &math[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(math) / sizeof(math[0]);
	for (i = 0;i < sz;i++)
	{
		printf("%d ", *(pa + i));

	}

	return 0;
}

例子:依次打印1~10的数字。

上面是一种方法,还有几种其他方法。

代码展示:

方法1:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int math[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(math) / sizeof(math[0]);//10
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", math[i]);
	}

	return 0;
}

方法2:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int math[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int num;
	int sz = sizeof(math) / sizeof(math[0]);
	int* n = &math[0];
	for (num = 0;num < sz;num++)
	{
		printf("%d ", *n);
		n++;

	}
	return 0;
}

4.2 指针-指针

注意:

  • 指针-指针的前提是两个指针指向同一块空间。
  • 指针-指针得到的是两个指针之间的元素个数。

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int math[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d\n", &math[9] - &math[0]);

	return 0;
}

例子:使用自定义函数实现库函数strlen的效果。

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>

size_t my_strlen(char* p)
{
	size_t count = 0;
	while (*p != '\0')
	{
		count++;
		p++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	char math[] = "abcdef";
	size_t len = my_strlen(math);//函数统计的是数组\0之前的字符个数
	printf(" % zd\n", len);
	return 0;
}

上面的代码还是使用的是指针±整数,那如何运用指针-指针实现呢?

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>

size_t my_strlen(char* p)
{
	char* q = p;
	while (*q != '\0')
	{
		q++;
	}
	return q - p;
}

int main()
{
	char math[] = "abcdef";
	size_t len = my_strlen(math);//函数统计的是数组\0之前的字符个数
	printf("%zd\n", len);
	return 0;
}

上面的代码原理是创建一个另一个指针变量(q),通过++定位到\0的位置,原来的指针§定位在第一个字符处,两个指针相减就是\0之前的字符个数。

4.3 指针的关系运算

代码展示:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int math[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(math) / sizeof(math[0]);
	int* p = &math[0];
	while (p < &math[sz])
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

上面的代码,指针变量(p)定位在math数组第一个元素的地址处,&math[sz]为math数组最后一个元素的地址,当指针变量(p)小于最后一个元素地址,就打印,然后指针变量(p)向后移动一位,直到来到最后一个元素的地址处,停止打印。

5.结语

OK,今天的介绍就到这里,本章总体上感觉还是比较简单的,当然这是总体来说,有些概念可能有点难度,但相信你一定能行,希望大家都能有所收获。本人知识浅薄,如有错误,请大家指出,下一章介绍深入理解指针。

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