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红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
最长路径 <= 最短路径*2
注:虽然严格上来看,红黑树不如AVL树(红黑树的高度一般要比AVL树高),但是实际上并没有太大的影响(因为最多也就是多出一倍的高度),通过之前AVL树那里的测试能知道,插入 几千万 个值,AVL树的高度也就 二十几,即使高度翻一倍,查找效率还是超级快。
红黑树出现的原因:AVL树虽然已经很优秀了,但是AVL树为了控制其严格的平衡性,付出了很多的代价,比如插入和删除操作时可能需要很多次的旋转调节。
红黑树的性质
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3(重点). 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(不存在连续的红色结点)
4(重点). 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点(每条路径都存在相同数量的黑色结点)
5. 每个叶子结点(NIL)都是黑色的(此处的叶子结点(NIL)指的是空结点)
思考:为什么满足上面的(1、2、3、4)性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?
答:满足上面的性质时有:1、最短的路径就是全黑的路径。2、最长的路径就是一黑一红间隔的路径。
注:红黑树的路径指的是从根走到NIL(空)才算一条路径。
注:红黑树中一定要永远保证性质4不能被破坏。-- 所以新插入的节点一定要默认为红色
红黑树的删除
红黑树的删除这里不做讲解,有兴趣的可参考:《算法导论》或者《STL源码剖析》
https://www.cnblogs.com/fornever/archive/2011/12/02/2270692.html
红黑树与AVL树的比较
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(logN),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
红黑树的应用
1. C++ STL库 -- map / set、mutil_map / mutil_set
2. Java 库
3. linux内核
4. 其他一些库
红黑树的模拟实现
红黑树插入时单纯的颜色调整
红黑树插入时颜色调整+单旋
红黑树插入时颜色调整+双旋
RBTree.h
cpp
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<assert.h>
enum Color // 颜色就定义成枚举值
{
BLACK,
RED
};
// 注:这个版本的RBTree是写死的,只适合用来给map封装,库里的操作则更nb,是一种泛型编程。
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
std::pair<K, V> _kv;
Color _col; // AVL树用的是平衡因子,红黑树用的是颜色
RBTreeNode(const std::pair<K, V>& kv,Color color = RED) // 默认新增的节点为红色
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_kv(kv)
,_col(color)
{}
};
template<class K,class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
// 红黑树的插入和AVL树的插入是差不多的,都要遵循着二叉搜索树的规则插入,只不过AVL还可能需要调整平衡因子,而红黑树还可能需要调整颜色
// 注:新插入的结点,默认为红色(可能违法红黑树的性质3),默认为黑色的话,必然会违反红黑树的性质4。
bool insert(const std::pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK; // 根结点是黑色
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
parent = cur;
if ((cur->_kv).first < kv.first)
{
cur = cur->_right;
}
else if ((cur->_kv).first > kv.first)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv); // 新增结点默认为红色
if ((parent->_kv).first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 上面只是完成了新节点的插入
// 因为新节点的默认颜色是红色。
// 因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;
// 但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
// 约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
// 情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红(还需要继续向上调整,因为调整一次之后这颗(子)树的根结点还是红色)
// 解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
// (如果g本身就是这整棵树的根结点,那么g可以就保持为黑色,不用变红)
// (不过模拟实现的过程还是直接就不管三七二十一先把g变红了再说,如果最后发现g就是整棵树的根,再把g变为黑)
// 注:看截图:红黑树插入时单纯的颜色调整
// 情况二:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(无需继续向上调整,因为调整一次之后这颗(子)树的根结点已经是黑色了)
// 此时又有两种情况:
// 情况一(单旋):若p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;
// 相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转;
// 所以:单旋要先将p变为黑,g变为红。(谁最后变成这颗子树的根,谁就要变黑)
// 注:看截图:红黑树插入时颜色调整+单旋
// 情况二(双旋):若p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则进行左右双旋;
// 相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则进行右左双旋;
// 注意:双旋这里会先对p进行一个单旋,单旋完之后p就变到了cur的位置,cur变到了p的位置
// 所以:双旋要先将cur变为黑,g变为红。(谁最后变成这颗子树的根,谁就要变黑)
// 注:看截图:红黑树插入时颜色调整+双旋
// 补充:如果 u结点 不存在,则 cur结点 一定是新插入的结点,
// 因为如果 cur结点 不是新插入结点,
// 则 cur结点 和 p结点 中一定有一个结点的颜色是黑色,这就会导致不满足性质4:每条路径黑色结点个数相同。
// 如果 u结点 存在且为黑,则 cur结点 原来的颜色一定是黑色的,
// 现在看到 cur结点 为红色的原因是因为 cur结点 的子树在调整的过程中将 cur结点 的颜色由黑色改为了红色。
while (parent && parent->_col == RED) // 当新增结点的父亲存在且颜色也是红色的时候才需要进行调整
{
Node* g = parent->_parent;
if (g->_left == parent)
{
Node* u = g->_right;
if (u && u->_col == RED) // 情况一
{
parent->_col = u->_col = BLACK;
g->_col = RED;
cur = g;
parent = cur->_parent;
}
else // 情况二
{
if (cur == parent->_left) // 右单旋
{
parent->_col = BLACK;
g->_col = RED;
RotateR(g);
}
else // 左右双旋(因为红黑树没有平衡因子,所以这里的双旋没有什么其他的处理)
{
cur->_col = BLACK;
g->_col = RED;
RotateL(parent);
RotateR(g);
}
break;
}
}
else
{
Node* u = g->_left;
if (u && u->_col == RED) // 情况一
{
parent->_col = u->_col = BLACK;
g->_col = RED;
cur = g;
parent = cur->_parent;
}
else // 情况二
{
if (cur == parent->_right) // 左单旋
{
parent->_col = BLACK;
g->_col = RED;
RotateL(g);
}
else // 右左双旋(因为红黑树没有平衡因子,所以这里的双旋没有什么其他的处理)
{
cur->_col = BLACK;
g->_col = RED;
RotateR(parent);
RotateL(g);
}
break;
}
}
}
// 注:这一部分调整可以看截图
_root->_col = BLACK; // 不管上面的循环最终是调整到哪结束的(可能有调整到根,可能没有),都把根的颜色始终变为黑
return true;
}
void RotateR(Node* parent) // 右单旋
{
// 要抬高左边,降低右边
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right; // subL 的右子树 要给给 parent,当 parent 的左子树
// subL的值 < subLR的值 < parent的值
parent->_left = subLR; // 将 subL 的右子树给给 parent
if (subLR) // 这边要注意 subLR 可能是 nullptr
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent; // 抬高左边
subL->_parent = parent->_parent; // 要注意,要先把 parent 的 parent 给给 subL
if (parent->_parent) // 还要注意改 parent 的 parent // 因为 parent 可能就是根,那么 parent 的 parent 就是 nullptr,所以这里要 if 判断一下
{
if (parent->_parent->_left == parent)
{
parent->_parent->_left = subL;
}
else
{
parent->_parent->_right = subL;
}
}
else // 如果原本的 parent 是根的话,就更新一下根
{
_root = subL;
}
parent->_parent = subL; // 降低右边
}
void RotateL(Node* parent) // 左单旋
{
// 要抬高右边,降低左边
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left; // subR 的左子树 要给给 parent,当 parent 的右子树
// parent的值 < subRL的值 < subR的值
parent->_right = subRL; // 将 subR 的右子树给给 parent
if (subRL) // 这边要注意 subRL 可能是 nullptr
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent; // 抬高右边
subR->_parent = parent->_parent; // 要注意,要先把 parent 的 parent 给给 subR
if (parent->_parent) // 还要注意改 parent 的 parent // 因为 parent 可能就是根,那么 parent 的 parent 就是 nullptr,所以这里要 if 判断一下
{
if (parent->_parent->_left == parent)
{
parent->_parent->_left = subR;
}
else
{
parent->_parent->_right = subR;
}
}
else // 如果原本的 parent 是根的话,就更新一下根
{
_root = subR;
}
parent->_parent = subR; // 降低右边
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
std::cout << std::endl;
}
bool IsBalance()
{
if (_root->_col == RED) return false; // 检查根是否为黑
int ReferenceValues = 0; // 参考值,记录第一次算出的任意一条路径的黑子数量 -- 因为理论上所有路径的黑子数量要相等
// 这个参考值也可以弄成全局变量(是真正的全局,不是在这个类里面定义),但这样就需要你在每一次调用 IsBalance() 这个函数之前,把它置为0,才能保证该函数逻辑正确
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK) ++ReferenceValues;
cur = cur->_left; // 这里就记录一下最左路径的黑子数,记录其他路径的也行,随你。
}
return Check(_root, 0, ReferenceValues);
}
private:
bool Check(Node* root, int BlackNum, const int ReferenceValues)
{
if (root == nullptr)
{
if (BlackNum != ReferenceValues)
{
std::cout << "存在黑子数不相等的路径" << std::endl; // 违法规则4
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
std::cout << "结点值为:" << root->_kv.first << "处存在连续的红色结点" << std::endl; // 违法规则3
return false; // 检查有没有连续的红色结点
}
if (root->_col == BLACK) ++BlackNum; // 记录黑子的数量
// BlackNum要定义成函数参数,不要是全局变量,且不能用传址/传引用,不然 回溯 的时候,就需要你手动"恢复现场"
return Check(root->_left, BlackNum, ReferenceValues) && Check(root->_right, BlackNum, ReferenceValues);
}
void _InOrder(Node* root /* = _root */) // 注意:这里不能给缺省值 _root,因为 _root 需要this指针调用,但是this指针本身就是形参,这样写玩不了。
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left); // 左
std::cout << (root->_kv).first << ":" << (root->_kv).second << ":" << root->_col << std::endl; //根
_InOrder(root->_right); // 右
}
private:
Node* _root=nullptr;
size_t _Size = 0; // 这个 _Size 根据实际情况,可加可不加
};
void Test_RBTree1()
{
int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
int a1[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
int a2[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
RBTree<int, int> t;
for (auto& x : a2)
{
t.insert({ x,x });
std::cout << x << "->" << t.IsBalance() << std::endl;
}
// t.InOrder(); // 这里有个问题,没法给 InOrder() 这个函数传参,因为 _root 是私有函数,你在这里调不动。
// 那么该怎么解决呢?
// 给个缺省值吗? 这是不行的,给不了
// 那该怎么办?
// 三种方法:1、把这个测试函数定义成友元。(这个方法很不好,就一个测试函数又不是要经常用,定义成友元有点太没边界感了)
// 2、学Java,弄一个 Get() 函数,把 _root 拿出来。
// 3、看上面的操作。(封装一下,套一层)
}
void Test_RBTree2()
{
const int N = 1000000;
srand((unsigned int)time(nullptr));
std::vector<int> v(N);
RBTree<int, int> t;
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
v[i] = rand() + i;
}
for (auto x : v)
{
t.insert({ x,x });
}
std::cout << "t.IsBalance():" << t.IsBalance() << std::endl;
}
RBTree - 优化版.h
cpp
#pragma once
// 注:这里是优化版(泛型编程)
#include<iostream>
#include<vector>
#include<assert.h>
enum Color // 颜色就定义成枚举值
{
BLACK,
RED
};
template<class D>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<D>* _left;
RBTreeNode<D>* _right;
RBTreeNode<D>* _parent;
D _data;
Color _col;
RBTreeNode(const D& data,Color color = RED)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_data(data)
,_col(color)
{}
};
template<class D, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
typedef RBTreeNode<D> Node;
typedef __RBTreeIterator<D, Ref, Ptr> Self;
Node* _node;
__RBTreeIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
// ++ 只需要考虑中序的下一个!!
Self& operator++() // 重难点!!!
{
// ++也是遵循着中序遍历,左 根 右 来走的
if (_node->_right) // 如果右不为空
{
// 就去找右的最左节点
Node* leftMin = _node->_right;
while (leftMin && leftMin->_left)
{
leftMin = leftMin->_left;
}
_node = leftMin;
}
else // 如果右为空(右访问完了,这颗(子)树也访问完了),就一直向上找,找到 cur == parent->_left(左访问完了,就该访问根了) 的时候
{
Node* cur = _node;
Node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_right) // 注意:当parent为nullptr时,说明整棵树都遍历完了
{
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
Self& operator--() // 思路就是跟++反过来
{
// -- 也是遵循着中序遍历,左 根 右 来走的
if (_node == nullptr) // 因为按照自己写的这棵树的构造,end()会是nullptr,所以无法实现 --end()的操作,库里的可以,因为库里是用了一个哨兵位的头节点去充当这个end()。
{
// 要返回整棵树的最右节点,那么就需要先找到这棵树的根,但因为这里没法获取到树的根,所以实现不了
}
else if (_node->_left) // 如果左不为空
{
// 就去找左的最右节点
Node* rightMin = _node->_left;
while (rightMin && rightMin->_right)
{
rightMin = rightMin->_right;
}
_node = rightMin;
}
else // 如果左为空,就一直向上找,找到 cur==parent->_right 的时候
{
Node* cur = _node;
Node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_left) // 注意:当parent为nullptr时,说明整棵树都遍历完了
{
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
};
// 注:第二个模板参数D的设计是一种泛型编程的体现,第三个模板参数KeyOfD(一个仿函数,用于获取 Key)的设计也是一种泛型编程的体现。
template<class K,class D,class KeyOfD> // 为了避免混淆,把第二个参数取名叫D(Data,它可能是Key,也可能是pair<K,V>)
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<D> Node;
public:
typedef __RBTreeIterator<D, D&, D*> iterator;
typedef __RBTreeIterator<D, const D&, const D*> const_iterator;
RBTree() = default; // C++11加的一个关键字,强制编译器去生成一个默认的构造函数
RBTree(const RBTree<K, D, KeyOfD>& t)
{
_root = Copy(t._root); // 这里复用 insert 是不太好的,因为插入的顺序不同,最后得到的树的形状可能也会不同(尽管值都是一样的)
}
RBTree<K, D, KeyOfD>& operator=(RBTree<K, D, KeyOfD> t) // 注意,赋值要用传值,不能用引用,因为下面写的是现代写法
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
~RBTree()
{
Destroy(_root); // 写一个Destroy()函数去递归析构
_root = nullptr;
}
iterator begin() // 返回中序遍历的第一个
{
Node* leftMin = _root;
while (leftMin && leftMin->_left) // 第一个判断是处理空树的情况
{
leftMin = leftMin->_left;
}
return iterator(leftMin);
}
iterator end() // 返回中序遍历的最后一个的下一个(按照自己写的这棵树的构造,这个end()会是nullptr,库里是用了一个哨兵位的头节点去充当这个end())
{
return iterator(nullptr);
}
const_iterator begin() const // 返回中序遍历的第一个
{
Node* leftMin = _root;
while (leftMin && leftMin->_left) // 第一个判断是处理空树的情况
{
leftMin = leftMin->_left;
}
return const_iterator(leftMin);
}
const_iterator end() const // 返回中序遍历的最后一个的下一个(按照自己写的这棵树的构造,这个end()会是nullptr,库里是用了一个哨兵位的头节点去充当这个end())
{
return const_iterator(nullptr);
}
iterator Find(const K& key) // 第一个模板参数K的作用就是体现在这种地方 -- 查找的时候只需要 Key,是按照 Key 来查找的,并不需要 Value,如果没有第一个模板参数 K,那么这里的 Find() 就要写两份,一份的参数就是 K,另一份的参数是 pair<K, V>。
{
KeyOfD kod;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (kod(cur->_data) < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (kod(cur->_data) > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return iterator(cur);
}
}
return end();
}
// 红黑树的插入和AVL树的插入是差不多的,都要遵循着二叉搜索树的规则插入,只不过AVL还可能需要调整平衡因子,而红黑树还可能需要调整颜色
// 注:新插入的结点,默认为红色(可能违法红黑树的性质3),默认为黑色的话,必然会违反红黑树的性质4。
pair<iterator,bool> Insert(const D& data)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK; //根结点是黑色
return make_pair(iterator(_root), true);
}
KeyOfD kod; // RBTree是不知道这个传过来的D是Key还是pair<K,V>,所以需要在map和set中加一个仿函数用于获取D类型的data的key
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
parent = cur;
if (kod(cur->_data) < kod(data))
{
cur = cur->_right;
}
else if (kod(cur->_data) > kod(data))
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return make_pair(iterator(cur), false);
}
}
cur = new Node(data); // 新增结点默认为红色
Node* newnode = cur; // 保存一下最初的cur用于最下面的返回值,不然下面的颜色调整,调整两下,cur都不知道变成哪个节点了
if (kod(parent->_data) > kod(data))
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 因为新节点的默认颜色是红色。
// 因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;
// 但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
// 约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
// 情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红(还需要继续向上调整,因为调整一次之后这颗(子)树的根结点还是红色)
// 解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
// (如果g本身就是这整棵树的根结点,那么g可以就保持为黑色,不用变红)
// (不过模拟实现的过程还是直接就不管三七二十一先把g变红了再说,如果最后发现g就是整棵树的根,再把g变为黑)
// 情况二:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(无需继续向上调整,因为调整一次之后这颗(子)树的根结点已经是黑色了)
// 此时又有两种情况:
// 情况一(单旋):若p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;
// 相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转;
// 所以:单旋要先将p变为黑,g变为红。
// 情况二(双旋):若p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则进行左右双旋;
// 相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则进行右左双旋;
// 注意:双旋这里会先对p进行一个单旋,单旋完之后p就变到了cur的位置,cur变到了p的位置
// 所以:双旋要先将cur变为黑,g变为红。
// 补充:如果 u结点 不存在,则 cur结点 一定是新插入的结点,
// 因为如果 cur结点 不是新插入结点,
// 则 cur结点 和 p结点 中一定有一个结点的颜色是黑色,这就会导致不满足性质4:每条路径黑色结点个数相同。
// 如果 u结点 存在且为黑,则 cur结点 原来的颜色一定是黑色的,
// 现在看到 cur结点 为红色的原因是因为 cur结点 的子树在调整的过程中将 cur结点 的颜色由黑色改为了红色。
while (parent && parent->_col == RED) // 当新增结点的父亲存在且颜色也是红色的时候才需要进行调整
{
Node* g = parent->_parent;
if (g->_left == parent)
{
Node* u = g->_right;
if (u && u->_col == RED) // 情况一
{
parent->_col = u->_col = BLACK;
g->_col = RED;
cur = g;
parent = cur->_parent;
}
else // 情况二
{
if (cur == parent->_left) // 右单旋
{
parent->_col = BLACK;
g->_col = RED;
RotateR(g);
}
else // 左右双旋(因为红黑树没有平衡因子,所以这里的双旋没有什么其他的处理)
{
cur->_col = BLACK;
g->_col = RED;
RotateL(parent);
RotateR(g);
}
break;
}
}
else
{
Node* u = g->_left;
if (u && u->_col == RED) // 情况一
{
parent->_col = u->_col = BLACK;
g->_col = RED;
cur = g;
parent = cur->_parent;
}
else // 情况二
{
if (cur == parent->_right) // 左单旋
{
parent->_col = BLACK;
g->_col = RED;
RotateL(g);
}
else // 右左双旋(因为红黑树没有平衡因子,所以这里的双旋没有什么其他的处理)
{
cur->_col = BLACK;
g->_col = RED;
RotateR(parent);
RotateL(g);
}
break;
}
}
}
// 注:这一部分调整可以看截图
_root->_col = BLACK; // 不管上面的循环最终是调整到哪结束的(可能有调整到根,可能没有),都把根的颜色始终变为黑
return make_pair(iterator(newnode), true);
}
bool IsBalance()
{
if (_root->_col == RED) return false; // 检查根是否为黑
int ReferenceValues = 0; // 参考值,记录第一次算出的任意一条路径的黑子数量
// 这个参考值也可以弄成全局变量(是真正的全局,不是在这个类里面定义),但这样就需要你在每一次调用 IsBalance() 这个函数之前,把它置为0,才能保证该函数逻辑正确
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK) ++ReferenceValues;
cur = cur->_left; // 这里就记录一下最左路径的黑子数,记录其他路径的也行,随你。
}
return Check(_root, 0, ReferenceValues);
}
private:
bool Check(Node* root, int BlackNum, const int ReferenceValues)
{
if (root == nullptr)
{
if (BlackNum != ReferenceValues)
{
std::cout << "存在黑子数不相等的路径" << std::endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
std::cout << "结点值为:" << KeyOfD()(root->_data) << "处存在连续的红色结点" << std::endl;
return false; // 检查有没有连续的红色结点
}
if (root->_col == BLACK) ++BlackNum; // 记录黑子的数量
// BlackNum要定义成函数参数,不要是全局变量,且不能用传址/传引用,不然 回溯 的时候,就需要你手动"恢复现场"
return Check(root->_left, BlackNum, ReferenceValues) && Check(root->_right, BlackNum, ReferenceValues);
}
void RotateR(Node* parent) //右单旋
{
//要抬高左边,降低右边
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right; //subL 的右子树 要给给 parent,当 parent 的左子树
//subL的值 < subLR的值 < parent的值
parent->_left = subLR; //将 subL 的右子树给给 parent
if (subLR) //这边要注意 subLR 可能是 nullptr
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent; //提高左边
subL->_parent = parent->_parent; //要注意,要先把 parent 的 parent 给给 subL
if (parent->_parent) //还要注意改 parent 的 parent //因为 parent 可能就是根,那么 parent 的 parent 就是 nullptr,所以这里要 if 判断一下
{
if (parent->_parent->_left == parent)
{
parent->_parent->_left = subL;
}
else
{
parent->_parent->_right = subL;
}
}
else //如果原本的 parent 是根的话,就更新一下根
{
_root = subL;
}
parent->_parent = subL; //降低右边
}
void RotateL(Node* parent) //左单旋
{
//要抬高右边,降低左边
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left; //subR 的左子树 要给给 parent,当 parent 的右子树
//parent的值 < subRL的值 < subR的值
parent->_right = subRL; //将 subR 的右子树给给 parent
if (subRL) //这边要注意 subRL 可能是 nullptr
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent; //提高右边
subR->_parent = parent->_parent; //要注意,要先把 parent 的 parent 给给 subR
if (parent->_parent) //还要注意改 parent 的 parent //因为 parent 可能就是根,那么 parent 的 parent 就是 nullptr,所以这里要 if 判断一下
{
if (parent->_parent->_left == parent)
{
parent->_parent->_left = subR;
}
else
{
parent->_parent->_right = subR;
}
}
else //如果原本的 parent 是根的话,就更新一下根
{
_root = subR;
}
parent->_parent = subR; //降低右边
}
// 前序拷贝
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr) return nullptr;
Node* newroot = new Node(root->_data);
newroot->_col = root->_col; // 记得也要拷贝颜色
Node* leftchild = Copy(root->_left);
Node* rightchild = Copy(root->_right);
// 父亲的指向也要记得拷贝,但要记得判断一下,左右孩子是有可能为空的
if(leftchild) leftchild->_parent = newroot;
if(rightchild) rightchild->_parent = newroot;
newroot->_left = leftchild;
newroot->_right = rightchild;
return newroot;
}
// 后序析构
void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr) return;
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
root = nullptr;
}
private:
Node* _root = nullptr;
size_t _Size = 0; // 这个 _Size 根据实际情况,可加可不加
};
//void Test_RBTree()
//{
// int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
// int a1[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
// int a2[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
// RBTree<int, int> t;
// for (auto& x : a2)
// {
// t.insert({ x,x });
// std::cout << x << "->" << t.IsBalance() << std::endl;
// }
//
// //t.InOrder(); //这里有个问题,没法给 InOrder() 这个函数传参,因为 _root 是私有函数,你在这里调不动。
// //那么该怎么解决呢?
// //给个缺省值吗? 这是不行的,给不了
// //那该怎么办?
// //三种方法:1、把这个测试函数定义成友元。(这个方法很不好,就一个测试函数又不是要经常用,定义成友元有点太没边界感了)
// // 2、学Java,弄一个 Get() 函数,把 _root 拿出来。
// // 3、看上面的操作。(封装一下,套一层)
//}
//
//void Test_RBTree2()
//{
// const int N = 1000000;
// srand((unsigned int)time(nullptr));
//
// std::vector<int> v(N);
//
// RBTree<int, int> t;
//
// for (int i = 0; i < N; ++i)
// {
// v[i] = rand() + i;
// }
//
// for (auto x : v)
// {
// t.insert({ x,x });
// }
// std::cout << "t.IsBalance():" << t.IsBalance() << std::endl;
//}