Unity中的CanvasGroup组件的显示隐藏

在Unity中,CanvasGroup 组件用于控制一组UI元素的透明度、交互性和是否可被射线检测。通过调整 CanvasGroup 的属性,可以轻松实现UI元素的显示和隐藏。

主要属性

  • Alpha : 控制UI元素的透明度。值为 0 时完全透明,值为 1 时完全不透明。

  • Interactable : 控制UI元素是否可交互。设置为 false 时,UI元素不可点击或交互。

  • Blocks Raycasts : 控制UI元素是否阻挡射线检测。设置为 false 时,UI元素不会阻挡射线检测。

显示和隐藏UI元素

通过调整 CanvasGroupAlphaInteractableBlocks Raycasts 属性,可以实现UI元素的显示和隐藏。

显示UI元素
cs 复制代码
   //显示界面 (组件) 
    public void maxGroup(CanvasGroup group)
    {
        group.alpha = 1;             // 完全不透明
        group.interactable = true;   // 可交互
        group.blocksRaycasts = true; // 阻挡射线检测
    }
隐藏UI元素
cs 复制代码
    //隐藏界面 (组件)
    public void minGroup(CanvasGroup group)
    {
        group.alpha = 0;             // 完全透明
        group.interactable = false;  // 不可交互
        group.blocksRaycasts = false;// 不阻挡射线检测
    }

通过 CanvasGroup 组件,你可以轻松控制UI元素的显示和隐藏,同时还能管理其交互性和射线检测行为。这种方法比直接启用或禁用 GameObject 更加灵活,尤其是在需要渐变效果或部分交互的情况下。

相关推荐
大飞pkz10 小时前
【设计模式】题目小练2
开发语言·设计模式·c#·题目小练
csdn_aspnet12 小时前
MongoDB C# .NetCore 驱动程序 序列化忽略属性
mongodb·c#·.netcore
浪扼飞舟12 小时前
c#基础二(类和对象,构造器调用顺序、访问级别、重写和多态、抽象类和接口)
java·开发语言·c#
SmalBox13 小时前
【光照】Unity[经验模型]和[物理模型]
unity·渲染
好望角雾眠15 小时前
第四阶段C#通讯开发-1:通讯基础理论,串口,通讯模式,单位转换,代码示例
开发语言·笔记·c#·串口·通讯
在路上看风景16 小时前
10. 游戏开发中的TCP与UDP
unity
陈言必行16 小时前
Unity 性能优化 之 静态资源优化 (音频 | 模型 | 纹理 | 动画)
unity·性能优化·游戏引擎
薄荷撞~可乐1 天前
C#Task(Api)应用
开发语言·c#
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D RectTransform.rect属性详解
unity·编辑器·游戏引擎·材质
平行云1 天前
赋能数字孪生:Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成
3d·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云xr