Unity中的CanvasGroup组件的显示隐藏

在Unity中,CanvasGroup 组件用于控制一组UI元素的透明度、交互性和是否可被射线检测。通过调整 CanvasGroup 的属性,可以轻松实现UI元素的显示和隐藏。

主要属性

  • Alpha : 控制UI元素的透明度。值为 0 时完全透明,值为 1 时完全不透明。

  • Interactable : 控制UI元素是否可交互。设置为 false 时,UI元素不可点击或交互。

  • Blocks Raycasts : 控制UI元素是否阻挡射线检测。设置为 false 时,UI元素不会阻挡射线检测。

显示和隐藏UI元素

通过调整 CanvasGroupAlphaInteractableBlocks Raycasts 属性,可以实现UI元素的显示和隐藏。

显示UI元素
cs 复制代码
   //显示界面 (组件) 
    public void maxGroup(CanvasGroup group)
    {
        group.alpha = 1;             // 完全不透明
        group.interactable = true;   // 可交互
        group.blocksRaycasts = true; // 阻挡射线检测
    }
隐藏UI元素
cs 复制代码
    //隐藏界面 (组件)
    public void minGroup(CanvasGroup group)
    {
        group.alpha = 0;             // 完全透明
        group.interactable = false;  // 不可交互
        group.blocksRaycasts = false;// 不阻挡射线检测
    }

通过 CanvasGroup 组件,你可以轻松控制UI元素的显示和隐藏,同时还能管理其交互性和射线检测行为。这种方法比直接启用或禁用 GameObject 更加灵活,尤其是在需要渐变效果或部分交互的情况下。

相关推荐
A_nanda3 小时前
c# MOdbus rto读写串口,如何不相互影响
算法·c#·多线程
码云数智-园园5 小时前
使用 C# 将 PowerPoint 演示文稿高效转换为 PDF 格式
c#
PfCoder5 小时前
WinForm真入门(23)---PictureBox 控件详细用法
开发语言·windows·c#·winform
JIes__8 小时前
Unity(二)——核心系统
unity·游戏引擎
gc_22998 小时前
C#学习调用OpenMcdf模块解析ole数据的基本用法(1)
c#·ole·openmcdf
独处东汉8 小时前
freertos开发空气检测仪之按键输入事件管理系统设计与实现
人工智能·stm32·单片机·嵌入式硬件·unity
Howrun7779 小时前
虚幻引擎_C++_游戏开始菜单
游戏·游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel9 小时前
虚幻状态树解析
ue5·游戏引擎·虚幻
天人合一peng11 小时前
Unity 中 Text-TextMeshPro的获取与赋值
unity·游戏引擎
MM_MS12 小时前
Halcon图像点运算、获取直方图、直方图均衡化
图像处理·人工智能·算法·目标检测·计算机视觉·c#·视觉检测