行为型模式 - 命令模式 (Command Pattern)

行为型模式 - 命令模式 (Command Pattern)

命令模式将请求封装成一个对象,从而允许你使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象,同时支持请求的撤销与恢复。以下是几个常见的命令模式经典案例。


java 复制代码
// 1. 定义命令接口
interface Command {
    void execute();
    void undo();
}

// 2. 创建具体命令类
class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.off();
    }
}

class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.on();
    }
}

// 3. 创建接收者类
class Light {
    public void on() {
        System.out.println("Light is on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Light is off");
    }
}

// 4. 创建调用者类
class RemoteControl {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void pressButton() {
        command.execute();
    }

    public void pressUndo() {
        command.undo();
    }
}

// 5. 客户端代码
public class CommandPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建接收者
        Light light = new Light();

        // 创建具体命令并绑定接收者
        Command lightOn = new LightOnCommand(light);
        Command lightOff = new LightOffCommand(light);

        // 创建调用者
        RemoteControl remote = new RemoteControl();

        // 绑定命令并执行
        remote.setCommand(lightOn);
        remote.pressButton();  // 输出: Light is on

        remote.setCommand(lightOff);
        remote.pressButton();  // 输出: Light is off

        // 撤销操作
        remote.pressUndo();     // 输出: Light is on
    }
}
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