文章目录
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- [1 线程的创建](#1 线程的创建)
- 给线程传递类成员函数
- [2 成员函数](#2 成员函数)
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- [2.1 get_id()](#2.1 get_id())
- [2.2 join()](#2.2 join())
- [2.3 detach()](#2.3 detach())
- [2.4 joinable()](#2.4 joinable())
- [2.5 operator=](#2.5 operator=)
- [3 静态函数](#3 静态函数)
每个进程都占用一个虚拟地址空间,但是进程中不管创建多少线程都共用一个地址空间
1 线程的创建
构造方式:
- 空构造,无意义
- 传有名函数,传函数名和函数的参数列表
- 传匿名函数,伪函数
- 移动构造,使用move(th1)转移线程所有权,之后th1不再表示线程
cpp
#include <iostream>
#include <thread>
void callback(int age)
{
std::cout << "我是:" << std::this_thread::get_id() << " 年龄是:" << age << std::endl;
}
int main()
{
std::cout << std::this_thread::get_id() << std::endl;
std::thread th1(callback, 10);
std::cout << "th1:" << th1.get_id() << std::endl;
std::thread&& th2 = move(th1);
std::cout << "th2:" << th2.get_id() << std::endl;
std::thread th3([=](int id){
std::cout << "我是" << id << std::endl;
}, 6121);
// th1.join();
th2.join();
th3.join();
return 0;
}
- move变更所有权,th1已经不存在了,th1曾经拥有的现在就是th2,所以th1.join是错误的
- 同时,callback函数只执行1次,th2接管th1时,任务已经完成了
给线程传递类成员函数
cpp
class Base
{
void add(int a, int b)
{
cout << a + b << endl;
}
static void message(){
cout << "create success." << endl;
};
}
- 如果是静态成员函数,他是属于类的,传递这个函数和所属的类的地址就可以
cpp
thread th1(&Base::message);
- 如果是非静态成员函数,他是属于对象的,需要先实例化对象
cpp
Base b;
thread th2(&Base::add, b, 1, 2); //add函数属于Base类的对象b, 1 + 2
thread th3(&Base::add, &b, 1, 2); // 传入对象和对象的引用都是可以的
// 也可以使用bind函数进行绑定
#include <functional>
thread th4(bind(&Base::add, b, placeholder::_1, 2), 1); //示例对象同样是可以传对象可以传引用
2 成员函数
2.1 get_id()
2.2 join()
如果不加这个函数,主线程执行完就退出了,释放了虚拟地址空间,但是子线程还没执行完,有的线程可能都没有机会执行
这个函数是子线程调用,但是阻塞的是主线程,直到调用它的子线程执行完,主线程才解除阻塞
- 调用的位置不一定是最后,需要根据线程的任务需求来判断阻塞的时机,假如是一个下载任务,那子线程下载完成后,主线程做一下校验
2.3 detach()
主线程和子线程的分离,由子线程调用,调用之后:
- 主线程不能访问子线程的资源,比如访问子线程的id
- 无法调用join函数
- 就是说主线程失去对子线程的控制,也不管他的死活,但是主线程退出,子线程也无法运行
2.4 joinable()
父子进程是否是关联的
2.5 operator=
移动是允许的,拷贝是不允许的,资源是不能复制的
3 静态函数
cpp
std::thread::hardware_concurrency();
获取cpu核心数,如果让每个线程独自占有一个cpu的核,那么他们之间是并行的,效率是最高的