3D Gaussian splatting中的球谐函数与球谐光照

0.概述

球谐函数是指一种定义在球面上的特殊函数,它在处理三维空间中的球形对称性问题时非常有用,特别是在图形学和计算机视觉领域。具体来说,球谐函数是球面上的傅立叶级数展开,可以用来逼近和插值球面上的数据,如光照强度或颜色分布。在3D GS原文中提到的球谐光照技术,就是利用球谐函数来高效地模拟和渲染复杂的环境光照效果。

1.引入

1.1 球坐标系中的拉普拉斯方程

三维空间的拉普拉斯方程为

​​​​​​​ ​​​​​​​

使用球坐标系中的拉普拉斯算子得:

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

其通解为:

​​​​​​​ `

上述通解中,一般把在单位球面上归一化后的关于 的函数称为球谐函数,记为

原则上 m 可以取任意实数,但由于球坐标中的循环边界条件要求约束,m 只能取任意整数。那么解的形式可以表示为:

​​​​​​​

这里 称为勒让德函数,如果考虑的问题具有 方向的对称性,那么的展开式中将只涉及到 的球谐函数,这时关联勒让德函数就退化为勒让德多项式,详见下文。

1.2 关联勒让德函数

关联勒让德方程来源于在球坐标系中使用分离变量法解拉普拉斯方程:

​​​​​​​

其中参数 l,m 分别叫做次数(degree)阶数(order)

时,该方程变为勒让德方程:

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

方程的解 是关于 阶多项式

​​​​​​​

​​​​​​​ ​​​​​​​

图 1:勒让德多项式

最广义的情况下, 都可以是任意复数。实际应用中通常只考虑整数 ,且的情况,同时只讨论区间 。这些限制在实际应用中是最常见的。此时方程的解是关联勒让德函数(associated Legendre function) 可用勒让德多项式

生成:

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

注意当 时有

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

当 m 为奇数时, 并不是一个多项式,但习惯上称之为关联勒让德多项式 。式中 称为Shortley-Condon 相位.

1.3 球谐函数

上述关于极角 的函数为关联勒让德函数,方向角函数为。那么定义**球谐函数(spherical harmonics)**为

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

其中 表示一个单位矢量

,指向球坐标中的点 。l,m 为整数, 是归一化系数,使得 在单位球面上的面积分等于 1。

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

球谐函数可以看作是将单位球面上的每一点(或三维空间中的每个方向)映射到一个复数函数值。

图 1: 平面的极坐标曲线。红色代表正值,蓝色代表负值。

2.球谐函数

3.球谐系数

4.球谐光照模型

相关推荐
anxiao_m2 天前
数字孪生3D可视化有哪些?主流实时渲染平台深度测评
图形渲染·3dcoat
NutShell Wang3 天前
每帧重建整条路径、每秒倾倒 48MB 给 GC:实时折线图渲染架构的实测复盘
前端·性能优化·架构·图形渲染·数据可视化·vibe coding
噗噗夹的TA之旅4 天前
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染
学习!!!7 天前
UE的全局光照系统
图形渲染
郝学胜-神的一滴11 天前
中级OpenGL教程 026:Assimp库从编译到实战全攻略
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
凯尔31512 天前
Unity简单涂料实现
unity·游戏引擎·图形渲染
small-pudding14 天前
Cocos Creator Shader 实现波浪进度条
图形渲染
郝学胜-神的一滴16 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 02:拆解现代游戏引擎5+1层级架构,吃透引擎底层核心逻辑
c++·unity·架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·系统设计
郝学胜-神的一滴22 天前
中级OpenGL教程 020:巧用数组与循环实现多点点光源渲染,告别冗余代码重构方案
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal