3D Gaussian splatting中的球谐函数与球谐光照

0.概述

球谐函数是指一种定义在球面上的特殊函数,它在处理三维空间中的球形对称性问题时非常有用,特别是在图形学和计算机视觉领域。具体来说,球谐函数是球面上的傅立叶级数展开,可以用来逼近和插值球面上的数据,如光照强度或颜色分布。在3D GS原文中提到的球谐光照技术,就是利用球谐函数来高效地模拟和渲染复杂的环境光照效果。

1.引入

1.1 球坐标系中的拉普拉斯方程

三维空间的拉普拉斯方程为

​​​​​​​ ​​​​​​​

使用球坐标系中的拉普拉斯算子得:

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

其通解为:

​​​​​​​ `

上述通解中,一般把在单位球面上归一化后的关于 的函数称为球谐函数,记为

原则上 m 可以取任意实数,但由于球坐标中的循环边界条件要求约束,m 只能取任意整数。那么解的形式可以表示为:

​​​​​​​

这里 称为勒让德函数,如果考虑的问题具有 方向的对称性,那么的展开式中将只涉及到 的球谐函数,这时关联勒让德函数就退化为勒让德多项式,详见下文。

1.2 关联勒让德函数

关联勒让德方程来源于在球坐标系中使用分离变量法解拉普拉斯方程:

​​​​​​​

其中参数 l,m 分别叫做次数(degree)阶数(order)

时,该方程变为勒让德方程:

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

方程的解 是关于 阶多项式

​​​​​​​

​​​​​​​ ​​​​​​​

图 1:勒让德多项式

最广义的情况下, 都可以是任意复数。实际应用中通常只考虑整数 ,且的情况,同时只讨论区间 。这些限制在实际应用中是最常见的。此时方程的解是关联勒让德函数(associated Legendre function) 可用勒让德多项式

生成:

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

注意当 时有

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

当 m 为奇数时, 并不是一个多项式,但习惯上称之为关联勒让德多项式 。式中 称为Shortley-Condon 相位.

1.3 球谐函数

上述关于极角 的函数为关联勒让德函数,方向角函数为。那么定义**球谐函数(spherical harmonics)**为

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

其中 表示一个单位矢量

,指向球坐标中的点 。l,m 为整数, 是归一化系数,使得 在单位球面上的面积分等于 1。

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​

球谐函数可以看作是将单位球面上的每一点(或三维空间中的每个方向)映射到一个复数函数值。

图 1: 平面的极坐标曲线。红色代表正值,蓝色代表负值。

2.球谐函数

3.球谐系数

4.球谐光照模型

相关推荐
杀生丸学AI20 小时前
【物理重建】PPISP :辐射场重建中光度变化的物理合理补偿与控制
人工智能·大模型·aigc·三维重建·世界模型·逆渲染
玖釉-1 天前
深入浅出:渲染管线中的抗锯齿技术全景解析
c++·windows·图形渲染
杀生丸学AI2 天前
【视频生成】SRENDER:基于<稀疏扩散>与<3D渲染>的像机轨迹视频生成
人工智能·深度学习·3d·三维重建·世界模型·空间智能·高斯溅射
ysn111112 天前
兰伯特和半兰伯特光照模型
图形渲染
OCKHrYfK2 天前
微网优化调度:Matlab + Yalmip 实现之旅
图形渲染
成都渲染101云渲染66662 天前
渲染速度慢怎么办?如何将 Maya 渲染速度提升成百上千倍(通用方法)
人工智能·图形渲染·blender·maya·houdini
杀生丸学AI3 天前
【三维生成】ShapeR:单目视频的条件三维形状生成
aigc·三维重建·扩散模型·图像生成·视觉大模型·lora微调·空间智能
昵称是6硬币6 天前
SAM3D论文精读(逐段解析)
sam·三维重建·视觉大模型·sam3d
黑夜中的潜行者9 天前
构建高性能 WPF 大图浏览器:TiledViewer 技术解密
性能优化·c#·.net·wpf·图形渲染
梵尔纳多9 天前
第一个 3D 图像
c++·图形渲染·opengl