3dsmax中使用python创建PBR材质并挂接贴图

前言

笔者处理模型时下载到一个pbr材质库贴图包,手动每次创建材质过于麻烦,因此计划使用自动化脚本根据贴图名自动创建材质。

3dsmax的原本脚本使用的是maxscript,语法有点奇怪懒得学,发现也支持使用python编写脚本,但是python脚本的开发资料太少,官方文档的举例使用的是标准(standard)材质,pbr材质很多接口没有找到,试了很久发现名称应该是与英文3dsmax一致,这里简单记录一下。

一、思路

  1. 根据文件夹名确定材质名称

  2. 根据文件夹下贴图的名称确定各输入贴图

  3. 将贴图赋予pbr材质的各位置

二、代码

python 复制代码
import os
import pymxs

def get_files_in_folder(folder_path):
    file_paths = []
    for root,dirs,files in os.walk(folder_path):
        for file in files:
            file_path = os.path.join(root,file)
            file_paths.append(file_path)
    return file_paths
    
if __name__ == '__main__':
    rt = pymxs.runtime
    folder_path = "XXXX"  # 文件夹路径
    
    subdirectories = [d for d in os.listdir(folder_path) if os.path.isdir(os.path.join(folder_path, d))]

    for subdir in subdirectories:
        physical_material = rt.PhysicalMaterial() # 创建一个物理材质
        physical_material.name = subdir
        t = rt.sphere() # 创建赋予材质的物体
        t.material = physical_material

        mat_path = folder_path + "\\" + subdir
        texture_paths = get_files_in_folder(mat_path)

        for path in texture_paths:
            textureName = path.split("\\")[-1]
            if "diffuse" in textureName: # 漫反射贴图------>基础色贴图
                bitmap_texture = rt.BitmapTexture()
                bitmap_texture.filename = folder_path + "\\" + subdir + "\\" + textureName            
                physical_material.BaseColorMap = bitmap_texture
            elif "glossiness" in textureName: # 光泽度贴图------>粗糙度贴图
                bitmap_texture = rt.BitmapTexture()
                bitmap_texture.filename = folder_path + "\\" + subdir + "\\" + textureName
                physical_material.RoughnessMap = bitmap_texture
            elif "normal" in textureName: # 法线贴图------>凹凸贴图
                bitmap_texture = rt.BitmapTexture()
                bitmap_texture.filename = folder_path + "\\" + subdir + "\\" + textureName
                physical_material.BumpMap = bitmap_texture
            elif "reflection" in textureName: # 反射贴图------>反射贴图
                bitmap_texture = rt.BitmapTexture()
                bitmap_texture.filename = folder_path + "\\" + subdir + "\\" + textureName
                physical_material.ReflColorMap = bitmap_texture
			elif "height" in textureName: # 高度贴图------>置换贴图
                bitmap_texture = rt.BitmapTexture()
                bitmap_texture.filename = folder_path + "\\" + subdir + "\\" + textureName
                physical_material.DisplacementMap = bitmap_texture

三、说明

physical_material后的属性参照上图,去除空格保留大小写

在3dsmax中选择脚本------运行脚本,选择python脚本运行即可

相关推荐
测试19982 小时前
软件测试 - 单元测试总结
自动化测试·软件测试·python·测试工具·职场和发展·单元测试·测试用例
曲幽5 小时前
我用了FastApiAdmin后,连夜把踩过的坑都整理出来了
redis·python·postgresql·vue3·fastapi·web·sqlalchemy·admin·fastapiadmin
前端若水6 小时前
会话管理:创建、切换、删除对话历史
前端·人工智能·python·react.js
涛声依旧-底层原理研究所7 小时前
残差连接与层归一化通俗易懂的详解
人工智能·python·神经网络·transformer
csdn_aspnet7 小时前
Python 算法快闪 LeetCode 编号 70 - 爬楼梯
python·算法·leetcode·职场和发展
fantasy_arch7 小时前
pytorch人脸匹配模型
人工智能·pytorch·python
熊猫_豆豆7 小时前
广义相对论水星近日点进动完整详细数学推导
python·天体·广义相对论
web3.08889998 小时前
1688 图搜接口(item_search_img / 拍立淘) 接入方法
开发语言·python
AI算法沐枫8 小时前
深度学习python代码处理科研测序数据
数据结构·人工智能·python·深度学习·决策树·机器学习·线性回归
X1A0RAN9 小时前
解决Pycharm中部分文件或文件夹被隐藏不展示问题
ide·python·pycharm