程序设计中的主要设计模式通常分为三大类,共23种:
1. 创建型模式(Creational Patterns)
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单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
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工厂方法模式(Factory Method):定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。
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抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。
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建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
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原型模式(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。
2. 结构型模式(Structural Patterns)
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适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
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桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
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组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
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装饰器模式(Decorator):动态地给对象添加职责,相比生成子类更为灵活。
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外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。
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享元模式(Flyweight):通过共享技术有效地支持大量细粒度对象。
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代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns)
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责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者耦合。
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命令模式(Command):将请求封装为对象,使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
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解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器。
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迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。
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中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。
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备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
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观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知并自动更新。
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状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
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策略模式(Strategy):定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。
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模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。
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访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
4.模板方法模式(Template Method Pattern)解释
模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。模板方法模式的核心思想是将算法的通用部分放在父类中,而将可变的部分留给子类去实现。
模板方法模式的主要组成部分包括:
- 抽象类(Abstract Class):定义了一个模板方法,该方法包含了算法的骨架。模板方法通常会调用一些抽象方法或钩子方法,这些方法由子类实现。
- 具体类(Concrete Class):实现了抽象类中的抽象方法或钩子方法,从而具体化了算法的某些步骤。
模板方法模式的关键在于:父类控制算法的流程,子类实现具体的步骤。这种方式可以避免代码重复,并且使得算法的扩展更加灵活。
5.观察者模式(Observer Pattern)解释
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。观察者模式通常用于实现事件处理系统、发布-订阅机制等。
核心思想:
- 主题(Subject):维护一个观察者列表,并提供注册、移除和通知观察者的方法。
- 观察者(Observer):定义一个更新接口,用于在主题状态改变时接收通知。
- 具体观察者(ConcreteObserver):实现观察者接口,定义具体的更新逻辑。
主要角色:
- Subject(主题):维护一个观察者列表,并在状态改变时通知所有观察者。
- Observer(观察者接口):定义一个更新方法,用于接收主题的通知。
- ConcreteObserver(具体观察者):实现观察者接口,定义具体的更新逻辑。
6.C# 观察者模式演示代码
以下是一个简单的观察者模式示例,模拟一个天气站(主题)和多个显示设备(观察者)之间的关系。当天气站的数据更新时,所有显示设备都会收到通知并更新显示。
csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
// 观察者接口
interface IObserver
{
void Update(float temperature, float humidity, float pressure);
}
// 主题接口
interface ISubject
{
void RegisterObserver(IObserver observer);
void RemoveObserver(IObserver observer);
void NotifyObservers();
}
// 具体主题:天气站
class WeatherStation : ISubject
{
private List<IObserver> _observers = new List<IObserver>();
private float _temperature;
private float _humidity;
private float _pressure;
public void RegisterObserver(IObserver observer)
{
_observers.Add(observer);
}
public void RemoveObserver(IObserver observer)
{
_observers.Remove(observer);
}
public void NotifyObservers()
{
foreach (var observer in _observers)
{
observer.Update(_temperature, _humidity, _pressure);
}
}
public void SetMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure)
{
_temperature = temperature;
_humidity = humidity;
_pressure = pressure;
NotifyObservers(); // 数据更新时通知所有观察者
}
}
// 具体观察者:温度显示器
class TemperatureDisplay : IObserver
{
public void Update(float temperature, float humidity, float pressure)
{
Console.WriteLine($"温度显示器:当前温度为 {temperature}°C");
}
}
// 具体观察者:湿度显示器
class HumidityDisplay : IObserver
{
public void Update(float temperature, float humidity, float pressure)
{
Console.WriteLine($"湿度显示器:当前湿度为 {humidity}%");
}
}
// 客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建主题(天气站)
WeatherStation weatherStation = new WeatherStation();
// 创建观察者(显示设备)
TemperatureDisplay temperatureDisplay = new TemperatureDisplay();
HumidityDisplay humidityDisplay = new HumidityDisplay();
// 注册观察者
weatherStation.RegisterObserver(temperatureDisplay);
weatherStation.RegisterObserver(humidityDisplay);
// 模拟天气数据更新
weatherStation.SetMeasurements(25.0f, 65.0f, 1013.0f);
Console.WriteLine("----------");
weatherStation.SetMeasurements(28.5f, 70.0f, 1012.0f);
// 移除一个观察者
weatherStation.RemoveObserver(humidityDisplay);
Console.WriteLine("----------");
weatherStation.SetMeasurements(30.0f, 75.0f, 1011.0f);
}
}
7.代码说明
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IObserver 接口 :定义了
Update
方法,所有具体观察者都必须实现这个方法,用于接收主题的通知。 -
ISubject 接口:定义了注册、移除和通知观察者的方法,所有具体主题都必须实现这个接口。
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WeatherStation 类:具体主题,维护一个观察者列表,并在天气数据更新时通知所有观察者。
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TemperatureDisplay 和 HumidityDisplay 类 :具体观察者,分别实现
IObserver
接口,定义具体的更新逻辑。 -
Program 类:客户端代码,创建主题和观察者,并模拟天气数据更新。
8.运行结果
温度显示器:当前温度为 25°C
湿度显示器:当前湿度为 65%
----------
温度显示器:当前温度为 28.5°C
湿度显示器:当前湿度为 70%
----------
温度显示器:当前温度为 30°C
9.观察者模式的优点
- 松耦合:主题和观察者之间是松耦合的,主题不需要知道观察者的具体实现,只需要知道观察者接口。
- 可扩展性:可以动态添加或移除观察者,无需修改主题的代码。
- 符合开闭原则:新增观察者时,无需修改现有代码。
10.适用场景
- 事件驱动系统:如 GUI 框架中的事件处理。
- 发布-订阅系统:如消息队列、实时数据更新等。
- 状态变化通知:当一个对象的状态变化需要通知其他对象时。
11.总结
观察者模式通过将主题和观察者解耦,使得系统更加灵活和可扩展。它非常适合处理对象之间的一对多依赖关系,尤其是在需要动态通知和更新的场景中。在 C# 中,观察者模式可以通过事件和委托机制更简洁地实现,但经典的设计模式实现方式仍然有助于理解其核心思想。