一、基础操作
- 全选/取消全选 :
A(全选)、AA(连续按两次A取消全选) - 复制物体 :
Shift + D(复制后需点击确认位置) - 移动物体 :
G(按X/Y/Z可约束轴向移动) - 旋转物体 :
R(按X/Y/Z可约束轴向旋转) - 缩放物体 :
S(按X/Y/Z可约束轴向缩放) - 撤销 :
Ctrl + Z - 重做 :
Ctrl + Shift + Z
二、视图与导航
- 切换三视图 :
Shift +``(FPS自由视角模式) - 前/后视图 :
Ctrl + 1(小键盘)/Ctrl + 3(右视图) - 顶/底视图 :
Ctrl + 7(顶视图)/Ctrl + 9(底视图) - 放大/缩小视图 :
Ctrl + +(放大)、Ctrl + -(缩小) - 平移相机视角 :
Shift + 鼠标中键 - 旋转镜头视角 :
鼠标中键拖动
三、选择与编辑
取消选择 :Alt + A
随机选择面 :Select Random(需手动打开相关工具)
合并顶点 :Alt + M
连顶点成线/面 :F(两个顶点连线,四个顶点构成面)
分离模型部分 :P(Edit Mode下使用)
标记接缝 :Ctrl + E → Mark Seam
四、建模工具
- 环切(插入循环边) :
Ctrl + R - 倒角 :
Ctrl + B(拖拽调节倒角程度) - 挤出操作 :
E(按区域挤压) - 斜角切割 :
Ctrl + Shift + B(顶点模式) - 创建斜面 :
Ctrl + B(Bevel) - 光滑模型 :
W → Shade Smooth
五、材质与雕刻
- 调整笔刷强度 :
Shift + F(雕刻模式下) - 切换X-Ray模式 :
Alt + Z(方便选中隐藏点) - 添加材质链接 :
Ctrl + L(Make Links to Material) - 节点编辑器缩放 :
S(蓝图节点缩放) - 合并材质节点组 :
Ctrl + G
六、渲染与动画
- 插入关键帧 :
I(可为位置、旋转属性插入动画帧) - 渲染队列 :
Ctrl + Shift + / - 切换粒子系统视图 :
Alt + H(显示隐藏粒子) - 应用模型缩放 :
Ctrl + A → Apply Scale(归一化模型尺寸)
注意事项
- 操作系统差异 :macOS需用
Cmd替代Ctrl,部分快捷键可能冲突。 - 版本差异:部分快捷键在Blender 2.8及以上版本中功能可能调整(如视图切换逻辑)。