一、基础操作
- 全选/取消全选 :
A
(全选)、AA
(连续按两次A取消全选) - 复制物体 :
Shift + D
(复制后需点击确认位置) - 移动物体 :
G
(按X/Y/Z可约束轴向移动) - 旋转物体 :
R
(按X/Y/Z可约束轴向旋转) - 缩放物体 :
S
(按X/Y/Z可约束轴向缩放) - 撤销 :
Ctrl + Z
- 重做 :
Ctrl + Shift + Z
二、视图与导航
- 切换三视图 :
Shift +
``(FPS自由视角模式) - 前/后视图 :
Ctrl + 1
(小键盘)/Ctrl + 3
(右视图) - 顶/底视图 :
Ctrl + 7
(顶视图)/Ctrl + 9
(底视图) - 放大/缩小视图 :
Ctrl + +
(放大)、Ctrl + -
(缩小) - 平移相机视角 :
Shift + 鼠标中键
- 旋转镜头视角 :
鼠标中键拖动
三、选择与编辑
取消选择 :Alt + A
随机选择面 :Select Random
(需手动打开相关工具)
合并顶点 :Alt + M
连顶点成线/面 :F
(两个顶点连线,四个顶点构成面)
分离模型部分 :P
(Edit Mode下使用)
标记接缝 :Ctrl + E → Mark Seam
四、建模工具
- 环切(插入循环边) :
Ctrl + R
- 倒角 :
Ctrl + B
(拖拽调节倒角程度) - 挤出操作 :
E
(按区域挤压) - 斜角切割 :
Ctrl + Shift + B
(顶点模式) - 创建斜面 :
Ctrl + B(Bevel)
- 光滑模型 :
W → Shade Smooth
五、材质与雕刻
- 调整笔刷强度 :
Shift + F
(雕刻模式下) - 切换X-Ray模式 :
Alt + Z
(方便选中隐藏点) - 添加材质链接 :
Ctrl + L
(Make Links to Material) - 节点编辑器缩放 :
S
(蓝图节点缩放) - 合并材质节点组 :
Ctrl + G
六、渲染与动画
- 插入关键帧 :
I
(可为位置、旋转属性插入动画帧) - 渲染队列 :
Ctrl + Shift + /
- 切换粒子系统视图 :
Alt + H
(显示隐藏粒子) - 应用模型缩放 :
Ctrl + A → Apply Scale
(归一化模型尺寸)
注意事项
- 操作系统差异 :macOS需用
Cmd
替代Ctrl
,部分快捷键可能冲突。 - 版本差异:部分快捷键在Blender 2.8及以上版本中功能可能调整(如视图切换逻辑)。