C++学习之QT综合项目二经典翻金币小游戏及打包

1.项目简介及创建

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#include "chooselevelscene.h"
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#include <QMenuBar>
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#include <QMenu>
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#include <QPainter>
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#include "mypushbutton.h"
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#include <QTimer>
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#include <QDebug>
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#include <QLabel>
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#include <QSound>
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ChooseLevelScene::ChooseLevelScene(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
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{
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    //设置窗口固定尺寸
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    this->setFixedSize(320,588);
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    //设置图标
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    this->setWindowIcon(QPixmap(":/CoinRes/Coin0001.png"));
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    //设置标题
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    this->setWindowTitle("选择关卡");
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    //选关按钮音效
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    QSound * chooseSound = new QSound(":/CoinRes/TapButtonSound.wav",this);
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    //返回按钮音效
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    QSound * backSound = new QSound(":/CoinRes/BackButtonSound.wav",this);
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    //创建菜单栏
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    QMenuBar * bar =  menuBar();
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    this->setMenuBar(bar);
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    //创建开始菜单
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    QMenu * startMenu = bar->addMenu("开始");
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    //创建退出菜单项
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    QAction * quitAction =  startMenu->addAction("退出");
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    //监听退出菜单项
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    connect(quitAction,&QAction::triggered,[=](){ this->close(); });
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    //返回按钮
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    MyPushButton * backBtn = new MyPushButton(":/CoinRes/BackButton.png",":/CoinRes/BackButtonSelected.png");
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    backBtn->setParent(this);
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    backBtn->move(this->width()-backBtn->width(),this->height() - backBtn->height());
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    //监听返回按钮点击
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    connect(backBtn,&MyPushButton::clicked,[=](){
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        backSound->play();
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        QTimer::singleShot(500,[=](){
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            //延时 返回主场景,发送自定义信号
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            emit this->chooseSceneBack();
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        });
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    });
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    //创建选择关卡按钮
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    for(int i = 0 ; i < 20;i++)
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    {
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        MyPushButton * menuBtn = new MyPushButton(":/CoinRes/LevelIcon.png");
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        menuBtn->setParent(this);
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        menuBtn->move( 25 + (i%4)*70 , 130 + (i/4)*70 );
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        connect(menuBtn,&MyPushButton::clicked,[=](){
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            //qDebug() << "您选择的是第" << i + 1 << "关" ;
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            //播放音效
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            chooseSound->play();
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            if(this->pScene == NULL)
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            {
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                this->hide();
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                this->pScene = new PlayScene(i+1);
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                this->pScene->setGeometry(this->geometry());
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                this->pScene->show();
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                connect(pScene,&PlayScene::chooseSceneBack,[=](){
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                    this->setGeometry(this->pScene->geometry());
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                    this->show();
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                    delete this->pScene;
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                    this->pScene = NULL;
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                });
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            }
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        });
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        //显示按钮上的文字
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        QLabel * label = new QLabel;
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        label->setParent(this);
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        label->setFixedSize(menuBtn->width(),menuBtn->height());
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        label->setText( QString::number( i+1 ));
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        label->setAlignment(Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter);
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        label->move(25 + (i%4)*70 , 130 + (i/4)*70);
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        //设置属性 鼠标穿透属性  51
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        label->setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents);
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    }
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}
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void ChooseLevelScene::paintEvent(QPaintEvent *event)
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{
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    QPainter painter(this);
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    QPixmap pix;
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    pix.load(":/CoinRes/OtherSceneBg.png");
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    painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix);
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    //加载标题
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    pix.load(":/CoinRes/Title.png");
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    painter.drawPixmap(this->width()*0.5-pix.width()*0.5,30,pix.width(),pix.height(),pix);
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}
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2.导入资源

3.主场景搭建

4.开始创建按钮

5.开始按跳跃效果实现

6.选择关卡场景搭建

7.主场景进入选关场景

8.返回按钮创建

9.返回按钮功能实现

10.选关按钮创建

11.选关按钮数字显示

12.游戏场景搭建

13.游戏场景配置

14.游戏场景的返回按钮实现

15.游戏场景显示当前卡号

16.硬币背景图创建

17.硬币类的创建

18.关卡配置数据引入

19.初始化全部关卡

20.翻转硬币实现

21.禁用按钮

22.翻转周围硬币实现

23.游戏胜利检测

24.胜利效果展示

25.胜利后禁用硬币点击

26.音效添加

27.项目优化

28.辅助玩法介绍

29.打包发布流程说明

30.安装和卸载项目

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