C++蓝桥杯基础篇(十一)

片头

嗨~小伙伴们,大家好!今天我们来学习C++蓝桥杯基础篇(十一),学习类,结构体,指针相关知识,准备好了吗?咱们开始咯~


一、类与结构体

类的定义:在C++中,类的定义是通过关键字"class"来完成的。一个类定义一舿数据的结构和方法。

class Person {

private:				//私有的成员变量
	int age, height;
	double money;
	string books[100];

public:					//公有的成员变量,成员函数
	string name;

	void say() {
		cout << "I'm " << name << endl;
	}

	void set_age(int a) {
		age = a;
	}

	int get_age() {
		return age;
	}

	void set_height(int h) {
		height = h;

	}

	int get_height() {
		return height;
	}

	void add_money(double x) {
		money += x;
	}
};

上面的例子定义了一个名为Person的类,包含了5个数据成员name,age,height,money,books,以及3个成员函数say()用来打招呼,set_age()用来设置年龄,get_age()用来获取年龄,add_money()用来增加零钱的数量。可以通过实例化这个类来创建具体的对象并访问其成员和方法。

类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。

private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。

类的使用:

正确示例代码如下:

int main() {
	Person c;
	c.name = "小明";    //正确!访问公有变量
	//c.age = 18;		//错误!访问私有变量
	c.set_age(18);		//正确!set_age()是公有成员变量
	c.set_height(185);  //正确!set_height()是公有成员变量

	c.add_money(100);	//设置零钱为100块

	c.say();
	cout << c.get_age() << endl;
	cout << c.get_height() << endl;

	return 0;
}

结构体和类的作用是一样的。不同点在于,类默认是private,结构体默认是public。


二、构造函数

结构体构造函数是一种特殊的函数,用于创建结构体并对其进行初始化。在C++中,结构体构造函数与类构造函数类似,用于初始化结构体的成员变量,可以通过传入参数来指定初始值。结构体构造函数的名称与结构体本身相同,不需要指定返回类型。

struct Person1 {
	int age, height;
	double money;

	Person1 () {};
	
	Person1(int _age, int _height, double _money) {
		age = _age;
		height = _height;
		money = _money;
	}
};

int main() {
	Person1 p(18,185,100);    //调用有参构造
	cout << p.age << " " << p.height << " " << p.money << endl;

	Person1 a;                //调用无参构造
	cout << a.age << " " << a.height << " " << a.money << endl;
	return 0;
}

此外,我们还可以使用初始化列表来初始化成员变量

struct Person2 {
	int age, height;
	double money;

	Person2() {};  //无参构造

	Person2(int _age, int _height) :age(_age), height(_height) {}; //使用初始化列表构造

	Person2(int _age, int _height, double _money) :age(_age),height(_height),money(_money) {}
};


int main() {
	Person2 p(18, 185, 100);
	cout << p.age << " " << p.height << " " << p.money << endl;

	Person2 a;
	cout << a.age << " " << a.height << " " << a.money << endl;

	return 0;
}

三、指针和引用

指针指向存放变量的值的地址。因此,我们可以通过指针来修改变量的值。

int main() {
	int a = 10;
	int* p = &a;
	*p += 5;
	cout << *p << endl;		//15
	cout << a << endl;		//15

	return 0;
}

上面代码中,指针p存放的是a的地址,修改*p的值,a的值也会被修改。

数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算。

int main() {
	char c;
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };

	printf("%p\n", &c);
	printf("%p\n", &a);

	return 0;
}

我们将数组a中每个元素的地址都打印一遍:

int main() {
	char c;
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };

	printf("字符c的地址为: %p\n", &c);
	printf("数组名a的地址为: %p\n", &a);

	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		printf("a[%d] = %p\n",i, &a[i]);
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

由此,我们发现,数组名和首元素的地址相同。数组名 = 首元素地址。每个地址之间相差4个字节,因为是int类型的数组,每个int类型的整数占4个字节。

我们还可以通过指针+1来访问下一个元素:

int main() {
	char c;
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };

	int* p = a;		//p代表首元素a[0]的地址

	cout << p << endl;
	cout << p + 1 << endl;

	return 0;
}

因此,如果我们想直接访问a[2]的话,也可以写成 *(p+2)

int main() {
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int* p = a;					//p代表首元素a[0]的地址

	cout << p << endl;			//a[0]的地址
	cout << *p << endl;			//a[0]的值

	cout << p + 1 << endl;		//a[1]的地址
	cout << *(p + 1) << endl;	//a[1]的值

	cout << p + 2 << endl;		//a[2]的地址
	cout << *(p + 2) << endl;	//a[2]的值

	return 0;
}

因此,遍历整个数组的代码如下:

int main() {
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int* p = a;

	//之前的
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		cout << a[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	//现在的
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		cout << *(p + i) << " ";
	}

	return 0;
}

同理,输出可以用指针实现,那么输入也可以:

int main() {
	char c;
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };

	scanf("%d", a + 1);		//输入a[1]的值
							//相当于 scanf("%d",&a[1]);
							//因为数组名 = 首元素的地址
							//数组名+1 = 下一个元素的地址

	for (auto e : a) {
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

那么,难道指针只能进行加法运算码?不是的~ 可以进行减法运算

int main() {
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };

	int* p = &a[0];
	int* q = &a[2];

	cout << q - p << endl; //2

	return 0;
}

引用和指针类似,相当于给变量起个别名。

int main() {
	int a = 10;
	int& p = a;			 //p是a的别名

	p += 5;

	cout << p << endl;   //p的值被修改为15
	cout << a << endl;	 //a的值被修改为15

	return 0;
}

四、链表

单链表在C语言中可以定义为一个结构体,其中包含一个指向下一个节点的指针。

// 定义单链表节点
struct Node {
    int data; // 节点数据
    struct Node *next; // 指向下一个节点的指针
};

// 定义单链表
struct LinkedList {
    struct Node *head; // 头节点指针
};

在这个定义中,struct Node 代表单链表的节点,包含节点的数据和指向下一节点的指针。struct LinkedList 代表整个单链表,其中包含一个头节点指针 head,指向链表的第一个节点。

struct Node {
	int val;		//节点里面的值
	Node* next;		//指向下一节点的next指针

	Node(int _val):val(_val),next(NULL){}
};


int main() {
	Node* p = new Node(1);   //创建p节点
	Node* q = new Node(2);   //创建q节点
	Node* o = new Node(3);	 //创建o节点

	p->next = q;			 //p节点的next指针指向q节点
	q->next = o;			 //q节点的next指针指向o节点

	Node* pcur = p;			 //pcur节点从第1个节点p开始

	//链表的遍历方式
	for (Node* i = pcur; i != NULL; i = i->next) {
		cout << i->val << " -->" << " ";
	}
	cout << "NULL" << endl;

	return 0;
}

如何在链表中添加节点呢?并且添加在第一个位置,也就是头插

	Node* p = new Node(1);   //创建p节点
	Node* q = new Node(2);   //创建q节点
	Node* o = new Node(3);	 //创建o节点

	p->next = q;			 //p节点的next指针指向q节点
	q->next = o;			 //q节点的next指针指向o节点

	Node* head = p;			 //pcur节点从第1个节点p开始

	//添加节点
	Node* u = new Node(4);
	u->next = head;
	head = u;

那么如何删除节点呢?删除链表中第2个节点

	Node* p = new Node(1);   //创建p节点
	Node* q = new Node(2);   //创建q节点
	Node* o = new Node(3);	 //创建o节点

	p->next = q;			 //p节点的next指针指向q节点
	q->next = o;			 //q节点的next指针指向o节点

	Node* head = p;			 //pcur节点从第1个节点p开始

	//删除节点
	head->next = head->next->next;

五、习题
第1题 斐波那契数列

错误代码如下:

class Solution {
public:
	int Fibonacci(int n) {
		if (n <= 2) return 1;		//错误,这是第0项为1
		return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
	}
};

为啥错了呢?因为,题目告诉我们从0开始,第0项为0

因此,正确代码如下:

//f(0)=0,f(1)=1
//f(2)=f(0)+f(1)=1
//f(3)=f(1)+f(2)=2

class Solution {
public:
	int Fibonacci(int n) {
		if (n <= 1) return n;	//当n==0,返回0	
								//当n==1,返回1

		return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2); //从n==2开始,都满足这个规律
	}
};

第2题 替换空格

代码如下:

class Solution {
public:
	string replaceSpaces(string& str) {
		string res;			  //定义res字符串,用来保存最后结果
		for (auto c : str) {
			if (c == ' ') res += "%20";
			else res += c;
		}
		return res;
	}
};

第3题 求1+2+3+...+n

题目要求我们不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case以及条件判断语句(A?B:C) ,那么我们可以使用短路与&&和递归来解决此类问题。

sum(n) = n+sum(n-1) ,但是要注意终止条件,由于求的是 1+2+3+....+n 的和,所以需要在n=0的时候跳出递归。但是题目要求不能使用if,while等分支判断,可以考虑利用&&短路运算来终止判断。

代码如下:

方法一:

class Solution {
public:
	int getSum(int n) {
		int res = n;
		n > 0 && (res += getSum(n - 1) + n);  //短路与&&
											  //只要左边的表达式错误,那么右边也不会再执行
											  //利用短路与&&终止递归
		return 0;
	}
};

方法二:我们还可以采用函数递归来解决。在外部定义递归函数,内部调用即可。

//调用函数
class Solution {
public:
	int getSum(int n) {
		return f(n);
	}
	int f(int n) {
		if (n == 0) return 0;
		return f(n - 1) + n;
	}
};

第4题 在O(1)时间删除链表结点

代码如下:

struct ListNode {
	int val;
	ListNode* next;
	ListNode(int x):val(x),next(NULL){}
};

class Solution {
public:
	void deleteNode(ListNode* node) {
		node->val = node->next->val;	//伪装成下一个点
		node->next = node->next->next;	//将下一个点删掉
	}
};

还有一种更简便的方法:

struct ListNode {
	int val;
	ListNode* next;
	ListNode(int x):val(x),next(NULL){}
};

class Solution {
public:
	void deleteNode(ListNode* node) {
		*(node) = *(node->next);
	}
};
第5题 合并两个排序的链表

这道题,我们先来一种易理解的方法:

typedef struct ListNode ListNode;
struct ListNode* mergeTwoLists(struct ListNode* list1, struct ListNode* list2) {
	if (list1 == NULL)
		//如果list1为空,则返回list2
		return list2;

	if (list2 == NULL)
		//如果list2为空,则返回list1
		return list1;

	ListNode* l1 = list1;	//定义l1变量,指向list1
	ListNode* l2 = list2;	//定义l2变量,指向list2

	ListNode* newHead = NULL;  //定义新链表的头节点
	ListNode* newTail = NULL;  //定义新链表的尾节点

	while (l1 && l2) {
		if (l1->val < l2->val) {
			//l1比l2小
			if (newHead == NULL) {
				//如果链表为空
				newHead = newTail = l1;
			}
			else {
				//链表不为空
				newTail->next = l1;
				newTail = l1;
			}
			l1 = l1->next;	//l1指向下一个节点
		}
		else {
			//l2比l1小
			if (newHead == NULL) {
				//如果链表为空
				newHead = newTail = NULL;
			}
			else {
				//链表不为空
				newTail->next = l2;
				newTail = l2;
			}
			l2 = l2->next;	//l2指向下一个节点
		}
	}

	if (l1) {
		//l1没有遍历完链表
		newTail->next = l1;
	}

	if (l2) {
		//l2没有遍历完链表
		newTail->next = l2;
	}
	return newHead;//返回头节点
}

好啦,这道题我们基本上做完了。但是,看看这代码,有重复冗余的部分,我们如何优化代码呢?

有啦!我们可以定义一个哨兵节点,这个节点可以不存放数据,让它指向新链表的头节点

	ListNode* node = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));		//创建一个哨兵节点
	ListNode* newHead = node;									//头节点指向哨兵节点
	ListNode* newTail = node;									//尾节点指向哨兵节点

中间的循环也要进行更改,不用判断链表是否为空了

	while (l1 && l2) {
		if (l1->val < l2->val) {
			//l1比l2小
			newTail->next = l1;
			newTail = l1;
			l1 = l1->next;	//l1指向下一个节点
		}
		else {
			//l2比l1小
			newTail->next = l2;
			newTail = l2;
			l2 = l2->next;	//l2指向下一个节点
		}
	}

malloc了空间,但这块空间实际上用不了,最后我们需要将哨兵节点释放

	//malloc了空间,但这块空间实际上用不了,最后我们需要将哨兵节点释放
	ListNode* ret = newHead->next;
	free(newHead);
	return ret;		 //返回头节点的下一个节点

欧克,优化过的代码如下:

typedef struct ListNode ListNode;
struct ListNode* mergeTwoLists(struct ListNode* list1, struct ListNode* list2) {
	if (list1 == NULL)
		//如果list1为空,则返回list2
		return list2;

	if (list2 == NULL)
		//如果list2为空,则返回list1
		return list1;

	ListNode* l1 = list1;	//定义l1变量,指向list1
	ListNode* l2 = list2;	//定义l2变量,指向list2

	ListNode* node = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));		//创建一个哨兵节点
	ListNode* newHead = node;									//头节点指向哨兵节点
	ListNode* newTail = node;									//尾节点指向哨兵节点

	while (l1 && l2) {
		if (l1->val < l2->val) {
			//l1比l2小
			newTail->next = l1;
			newTail = l1;
			l1 = l1->next;	//l1指向下一个节点
		}
		else {
			//l2比l1小
			newTail->next = l2;
			newTail = l2;
			l2 = l2->next;	//l2指向下一个节点
		}
	}

	if (l1) {
		//l1没有遍历完链表
		newTail->next = l1;
	}

	if (l2) {
		//l2没有遍历完链表
		newTail->next = l2;
	}

	//malloc了空间,但这块空间实际上用不了,最后我们需要将哨兵节点释放
	ListNode* ret = newHead->next;
	free(newHead);
	return ret;		 //返回头节点的下一个节点
}

片尾

今天我们学习了相关类、结构体、指针相关知识,希望看完这篇文章能对友友们有所帮助!!!

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谢谢大家!!!

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