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一、设计一个不能被拷贝的类
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98 将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可
cppclass CopyBan { // ... private: CopyBan(const CopyBan&); CopyBan& operator=(const CopyBan&); //... };
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了
C++11 扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数
cpp//class CopyBan //{ // // ... // CopyBan(const CopyBan&) = delete; // CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete; // //... //}; class CopyBan { private: int* data; // 假设我们有一个指向动态分配内存的指针 public: CopyBan(int value) : data(new int(value)) {} // 构造函数 ~CopyBan() { delete data; } // 析构函数,释放内存 CopyBan(const CopyBan&) = delete; // 禁止拷贝构造函数 CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete; // 禁止拷贝赋值 // 提供移动构造函数和移动赋值运算符 CopyBan(CopyBan&& other) noexcept : data(other.data) { other.data = nullptr; // 释放原对象的资源 } CopyBan& operator=(CopyBan&& other) noexcept { if (this != &other) { delete data; // 释放当前对象的资源 data = other.data; other.data = nullptr; // 清空原对象的指针 } return *this; } void printData() const { std::cout << *data << std::endl; } }; int main() { CopyBan obj1(10); // CopyBan obj2 = obj1; // 错误:拷贝构造函数被删除 CopyBan obj3(20); // obj3 = obj1; // 错误:拷贝赋值运算符被删除 CopyBan obj4 = std::move(obj1); // 移动构造,合法 obj3 = std::move(obj4); // 移动赋值,合法 obj3.printData(); // 输出 10 return 0; }
二、设计一个只能在堆上创建对象的类
实现方式:
私有构造函数:
HeapOnly()
是私有的,意味着外部代码无法直接通过HeapOnly obj;
创建对象。这样做的目的是防止类的对象在栈上被创建,从而只能通过CreateObject()
方法在堆上动态分配内存。禁止拷贝构造:
- 在 C++98 中,你可以通过声明拷贝构造函数但不实现它来禁止拷贝构造。这样,编译器将无法生成该类的拷贝构造函数,也就无法拷贝对象。
- 在 C++11 中,可以通过
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
来显式删除拷贝构造函数。这样编译器会拒绝任何拷贝构造的尝试。静态工厂方法:
CreateObject()
是一个静态成员函数,用于在堆上动态创建HeapOnly
对象。它返回指向新分配内存的指针,这保证了对象只能通过该方法创建,而不能直接通过构造函数创建。
cpp#include <iostream> class HeapOnly { public: static HeapOnly* CreateObject() { return new HeapOnly; } private: HeapOnly() {} // 禁止拷贝构造函数 HeapOnly(const HeapOnly&) = delete; }; int main() { // 只能通过 CreateObject 来创建对象 HeapOnly* obj = HeapOnly::CreateObject(); // 不能通过拷贝构造来创建对象,会编译错误 // HeapOnly obj2 = *obj; // 编译错误:拷贝构造函数被删除 delete obj; // 手动释放堆上分配的内存 return 0; }
三、设计一个只能在栈上创建对象的类
同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可
静态工厂方法
CreateObj
:
CreateObj()
方法是静态的,它创建并返回一个StackOnly
类型的对象。通过返回一个栈对象,它保证了对象只能在栈上创建。注意,这种方式仅适用于栈对象的创建。禁用
operator new
和operator delete
:
void* operator new(size_t size) = delete;
禁用new
操作符。这意味着无法使用new
在堆上创建StackOnly
对象。任何尝试new StackOnly()
的代码都会导致编译错误。void operator delete(void* p) = delete;
禁用delete
操作符,进一步确保无法删除通过new
创建的StackOnly
对象,因为delete
操作符被禁用。私有化构造函数:
- 构造函数
StackOnly()
是私有的,因此外部无法直接创建StackOnly
对象。它只能通过静态方法CreateObj()
来创建,保证了对象的创建逻辑。私有成员
_a
:
- 这是一个简单的私有成员变量
_a
,用于演示该类的内部状态,实际上并不会影响禁用堆分配的行为。
cppclass StackOnly { public: // 静态工厂方法,返回栈上的对象 static StackOnly CreateObj() { return StackOnly(); } // 禁用 operator new 和 operator delete,防止堆分配 void* operator new(size_t size) = delete; void operator delete(void* p) = delete; private: // 私有构造函数,防止外部直接创建对象 StackOnly() : _a(0) {} private: int _a; // 内部状态 };
四、设计一个不能被继承的类
C++98方式
cpp// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承 class NonInherit { public: static NonInherit GetInstance() { return NonInherit(); } private: NonInherit() {} };
C++11方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
cppclass A final { // .... };
五、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式
程序启动时就创建一个唯一的实例对象,不管以后是否会使用
cpp// 饿汉模式 // 优点:简单 // 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。 class Singleton { public: static Singleton* GetInstance() { return &m_instance; } private: // 构造函数私有 Singleton() {}; // C++98 防拷贝 Singleton(Singleton const&); Singleton& operator=(Singleton const&); // or // C++11 Singleton(Singleton const&) = delete; Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; static Singleton m_instance; }; Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好
懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件, 初始化网络连接,读取文件等等,如果该对象程序运行时不会用到,在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好
cpp// 懒汉 // 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控 制。 // 缺点:复杂 #include <iostream> #include <mutex> #include <thread> using namespace std; class Singleton { public: static Singleton* GetInstance() { // 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全 if (nullptr == m_pInstance) { m_mtx.lock(); if (nullptr == m_pInstance) { m_pInstance = new Singleton(); } m_mtx.unlock(); } return m_pInstance; } // 实现一个内嵌垃圾回收类 class CGarbo { public: ~CGarbo() { if (Singleton::m_pInstance) delete Singleton::m_pInstance; } }; // 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象 static CGarbo Garbo; private: // 构造函数私有 Singleton() {}; // 防拷贝 Singleton(Singleton const&); Singleton& operator=(Singleton const&); static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针 static mutex m_mtx; //互斥锁 }; Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr; Singleton::CGarbo Garbo; mutex Singleton::m_mtx; int main() { thread t1([] {cout << &Singleton::GetInstance() << endl; }); thread t2([] {cout << &Singleton::GetInstance() << endl; }); t1.join(); t2.join(); cout << &Singleton::GetInstance() << endl; cout << &Singleton::GetInstance() << endl; return 0; }