Unity中WolrdSpace下的UI展示在上层

一、问题描述

Unity 中 Canvas使用World Space布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。

二、解决方案

  1. 使用shader解决
    在 UI 的材质中禁用深度测试(ZTest),强制 UI 始终渲染在最上层。

    Shader "Custom/UI_NoDepthTest"
    {
    Properties { ... }
    SubShader
    {
    Tags {
    "Queue"="Transparent+1000" // 设置高优先级队列
    "RenderType"="Transparent"
    }
    ZWrite Off // 关闭深度写入
    ZTest Always // 始终通过深度测试
    ...
    }
    }

  2. TMP没有办法赋予新的material,使用内置的材质



    使用这个新的材质即可。

相关推荐
love530love1 小时前
Photoshop 2026 AI 功能排障复盘:Camera Raw 卡死 / Neural Filters 灰 / 皮肤平滑下载失败 全定位
人工智能·ui·photoshop
LONGZETECH2 小时前
无人机实训高成本痛点解法:虚拟仿真实现 70% 耗材损耗下降
大数据·算法·unity·架构·无人机
农村小镇哥3 小时前
怎么把HTM格式转化成WORD
ui·c#·word
五仁烧饼15 小时前
Unity Addressables 静默资源策略
游戏·unity·addressables
天天进步201518 小时前
UI-TARS 源码解析 #22:二次开发实战:用 UI-TARS 做一个简单的 Windows 自动操作 Agent
windows·ui
ue星空1 天前
【Godot】更换编辑器外观主题
编辑器·游戏引擎·godot
fanfan_hongyun1 天前
unity 与cad 坐标系映射
unity·游戏引擎
神码编程1 天前
【Unity】 HTFramework框架(七十)MultiChoiceDropdown可多选的下拉菜单
unity·游戏引擎·ugui·dropdown·下拉菜单
ue星空1 天前
Godot 2D像素游戏移动抖动、模糊问题解决方案
游戏·游戏引擎·godot
淡海水1 天前
15-07-YooAsset面试篇-Unity性能优化与内存管理
java·unity·面试·性能优化·c#·游戏引擎