拖拽实现
拖拽事件实现:
半透明渐变贴图在ios设备下,使用压缩会造成图片质量损失,所以可以将半透明渐变UI切片单独制作真彩色图集
拖拽事件组
IBeginDragHandler:检测到射线后,当拖拽动作开始时执行一次回调函数
IDragHandler:拖拽开始后,有拖拽位置变化时,执行回调函数(每个移动)
IEndDragHandler:拖拽进行中时,当鼠标或手抬起时,执行一次回调函数
cs
public class TestDrag : MonoBehaviour,
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,
IDragHandler
{
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("开始拖拽");
}
void IEndDragHandler.OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("结束拖拽");
}
//PointerEventData是Unity从设备硬件接收到的数据和事件相关的一些数据
//拖拽中会连续回调,将被拖拽物体的执行代码放在OnDrag中才能实现物体的连续移动
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
//拖拽移动的实现
//手指触摸屏幕,产生坐标点
//移动实现,需要将屏幕的坐标点,转换为被移动物体的本地坐标系下的位置点
//使用被移动物体的transform,通过本地坐标系的点实现位置改变
//相对的父物体是谁?
//屏幕的坐标点
//摄像机是谁?
Vector2 localPos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
transform.parent as RectTransform,//参考坐标系对象的RectTransform
eventData.position,//事件发生时屏幕的触摸点
eventData.pressEventCamera,//触发事件的相机
out localPos//以第一个参数作为参考坐标系的事件触发位置
);
transform.localPosition=localPos;
Debug.Log("拖拽中......");
}
}
如何获取物体的位置:
位置:相对量,需要有参照物体
屏幕坐标:手点击屏幕时生成
DragArea本地坐标:控制摇杆(DragBar)的位置
如何通过屏幕坐标系下的点,转换到DragArea本地坐标系下的点
cs
//通过屏幕事件坐标,获得本地事件坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
transform as RectTransform,//参考坐标系对象的RectTransform
eventData.position,//事件发生时屏幕的触摸点
eventData.pressEventCamera,//触发事件的相机
out localPos//以第一个参数作为参考坐标系的事件触发位置
);
摇杆实现
相关代码如下所示:
cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
//需要在UI上设定一个点击区域,点击后,摇杆出现,抬起后摇杆消失
//根据点击位置移动整个摇杆
//拖拽时将杆的位置进行移动
//限制摇杆距离
public class DragController : MonoBehaviour,
IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IDragHandler
{
public GameObject dragBar;
public Transform bar;
//可移动区域的最远距离
public float R;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
dragBar.SetActive(false);
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
dragBar.SetActive(true);
Vector2 localPos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
transform as RectTransform,//参考坐标系对象的RectTransform
eventData.position,//事件发生时屏幕的触摸点
eventData.pressEventCamera,//触发事件的相机
out localPos//以第一个参数作为参考坐标系的事件触发位置
);
dragBar.transform.localPosition = localPos;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
dragBar.SetActive(false);
bar.localPosition = Vector3.zero;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 localPos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
dragBar.transform as RectTransform,//参考坐标系对象的RectTransform
eventData.position,//事件发生时屏幕的触摸点
eventData.pressEventCamera,//触发事件的相机
out localPos//以第一个参数作为参考坐标系的事件触发位置
);
//判断当前向量的长度是否大于R
if (localPos.magnitude > R)
{
localPos = localPos.normalized * R;
}
bar.transform.localPosition = localPos;
}
}
Unity中的具体操作如图:

运行时如图:

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。