xLua_003 Lua访问C#

1、new C# 对象(创建游戏物体)

LuaCallCSharp.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
using XLua;

public class LuaCallCSharp : MonoBehaviour
{
    public LuaEnv env = null;
    void Start()
    {
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.DoString("require'LuaCallCSharp'");

    }
    private void OnDisable()
    {
        if(env != null)
        {
            env.Dispose();
            env = null;
        }
    }
}

LuaCallCSharp.lua.txt

Lua 复制代码
CS.UnityEngine.GameObject()

运行结果:在unity中创建一个游戏对象,如果添加参数

例:CS.UnityEngine.GameObject("new by lua")

注意:

  • lua里头没有new关键字;
  • 所有C#相关的都放到CS下,包括构造函数,静态成员属性、方法;

2、访问C# 静态属性的方法

LuaCallCSharp.lua.txt

Lua 复制代码
print(CS.UnityEngine.Time.deltaTime)

CS.UnityEngine.Time.timeScale=0.5

--如果其他不对camera进行访问 用local为局部变量
local camera = CS.UnityEngine.GameObject.Find("Main Camera")
camera.name="updata by lua"

运行结果:

节约性能方法:(对于经常访问的类)

先引用局部变量再引用

LuaCallCSharp.lua.txt

Lua 复制代码
local gameobject = CS.UnityEngine.GameObject

local camera = gameobject.Find("Main Camera")
camera.name="updata by lua"

local light = gameobject.Find("Directional Light")
light.name="updata by lua_1"

运行结果:

3、访问C#成员属性的方法

调用成员属性时,使用 : 进行调用

LuaCallCSharp.lua.txt

Lua 复制代码
local gameobject = CS.UnityEngine.GameObject
local camera = gameobject.Find("Main Camera")
--使用 : 直接将自身camera传入作为第一个参数
--相当于  local cameracom = camera.GetComponent(camera,"Camera") 
local cameracom = camera:GetComponent("Camera")
gameobject.Destroy(cameracom)   

输出结果:

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