xLua_003 Lua访问C#

1、new C# 对象(创建游戏物体)

LuaCallCSharp.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
using XLua;

public class LuaCallCSharp : MonoBehaviour
{
    public LuaEnv env = null;
    void Start()
    {
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.DoString("require'LuaCallCSharp'");

    }
    private void OnDisable()
    {
        if(env != null)
        {
            env.Dispose();
            env = null;
        }
    }
}

LuaCallCSharp.lua.txt

Lua 复制代码
CS.UnityEngine.GameObject()

运行结果:在unity中创建一个游戏对象,如果添加参数

例:CS.UnityEngine.GameObject("new by lua")

注意:

  • lua里头没有new关键字;
  • 所有C#相关的都放到CS下,包括构造函数,静态成员属性、方法;

2、访问C# 静态属性的方法

LuaCallCSharp.lua.txt

Lua 复制代码
print(CS.UnityEngine.Time.deltaTime)

CS.UnityEngine.Time.timeScale=0.5

--如果其他不对camera进行访问 用local为局部变量
local camera = CS.UnityEngine.GameObject.Find("Main Camera")
camera.name="updata by lua"

运行结果:

节约性能方法:(对于经常访问的类)

先引用局部变量再引用

LuaCallCSharp.lua.txt

Lua 复制代码
local gameobject = CS.UnityEngine.GameObject

local camera = gameobject.Find("Main Camera")
camera.name="updata by lua"

local light = gameobject.Find("Directional Light")
light.name="updata by lua_1"

运行结果:

3、访问C#成员属性的方法

调用成员属性时,使用 : 进行调用

LuaCallCSharp.lua.txt

Lua 复制代码
local gameobject = CS.UnityEngine.GameObject
local camera = gameobject.Find("Main Camera")
--使用 : 直接将自身camera传入作为第一个参数
--相当于  local cameracom = camera.GetComponent(camera,"Camera") 
local cameracom = camera:GetComponent("Camera")
gameobject.Destroy(cameracom)   

输出结果:

相关推荐
CoderIsArt3 小时前
C#中UI 线程与 Dispatcher
开发语言·ui·c#
呆呆敲代码的小Y16 小时前
【游戏开发】Lua 与 C# 交互原理解析
c#·lua·交互·热更新·lua与c#交互·游戏热更新
用户2986985301417 小时前
PDF 转纯文本(TXT)免费攻略:轻松提取文字内容
人工智能·后端·c#
呆呆敲代码的小Y17 小时前
Lua 上值(UpValue)
开发语言·junit·lua·lua上值·upvalue
呆呆敲代码的小Y17 小时前
【游戏开发】xLua 性能优化技巧
junit·性能优化·lua·xlua
呆呆敲代码的小Y17 小时前
【游戏开发】C# 中的迭代器
java·开发语言·c#·迭代器
曼巴UE517 小时前
Unlua UE5.3 调试
ue5·lua·unlua
nvd1119 小时前
实战:用 Lua 手写 Kong 安全鉴权插件并通过 ArgoCD GitOps 零编译部署到 DbGate 服务
安全·lua·kong
格林威1 天前
C# 相机Burst模式图像采集:使用相机内存配合OpenCvSharp和Halcon实现短时间的高速采集的方法
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机