笛卡尔轨迹规划之齐次变换矩阵与欧拉角、四元数的转化

一、笛卡尔轨迹规划需求

笛卡尔轨迹规划本质就是我们对机械臂的末端位置和姿态进行规划,其实也就是对末端坐标系的位姿进行规划。我们清楚末端坐标系的位姿是可以用齐次变换矩阵T来表示的,但这样表示的话,并不利于我们去做规划,所以在进行轨迹规划之前,我们需要先将对应的齐次变化矩阵转化成位姿向量去表示,也就是转化成:

其中px,py和pz就是末端的位置,这个是比较好处理的,就是原点的移动,规划的思路就是插值,求解就可以了。

但φx,φy,φz表示的是末端的姿态,这个相对难处理一点。一般而言,我们有两种计算方法,一种是转化成φx,φy,φz计算,也就是欧拉角。另一种就是转化成【w,x,y,z】的四元数计算。两种方法各有特点,目前我也只是了解了这些方法,但具体还没有做应用和比较。

因为我们一般而言已知的就是起点和终点的齐次变化矩阵,可以用以下这个式子表示:

后面我们要计算的姿态就是用标红的框框里面的数据去计算。

二、齐次变换矩阵与欧拉角

欧拉角的表示方法就是让坐标系先绕x轴转一个φx,再绕y轴转一个φy,最后绕z轴转一个φz,进而得到旋转矩阵R,也就是上面红色框出来的部分。注意,这里先绕哪个轴,后绕哪个轴都是有顺序的,顺序不同,计算也不同。

对应的绕各轴旋转的矩阵可以表示如下:

因为我们这里是先绕x轴转一个φx,再绕y轴转一个φy,最后绕z轴转一个φz,旋转矩阵R就等于以下这个式子:

(因为是对固定坐标系,所以先转的放右边)

分析一下这个旋转矩阵R,就得以得到各个转角的计算公式

但用欧拉角也会有些不太方便的地方就是万向死锁,就是中间这个转角转了90°的时候,我们会发现cosφy=0。

为了避免这个现象,常采用的方式就是用四元数去代替欧拉角。

三、齐次变换矩阵与四元数

四元数的表示:

如果我们要用四元数描述旋转,那么就可以调整成以下这个式子:

其中θ是旋转角度,u是旋转轴,也是一个单位向量。

那怎么从旋转矩阵得到四元数呢?

我们知道在进行旋转变换时,都可以等效为绕一个轴f旋转θ(可以参见《机器人学》的P31),也就是下面这个式子:

其中:

分析可得:

同理,其他也一样可以做转化,进而得到以下这个式子:

然后我们就可以利用旋转矩阵来将他转化成四元数啦:

四元数计算代码,里面补充了一个迹小于零的处理方法,其实就是选出最大值,然后变换下计算的顺序,仅此而已,这样我们就可以完成四元数的计算了。后面轨迹规划的时候就算出了四元数,就只剩插值,求逆运动学了:)

复制代码
def count_quaternion(T):
    '''
    利用旋转矩阵计算四元数
    '''
    if ((T[0][0]+T[1][1]+T[2][2])>0:
        W=np.sqrt(T[0][0]+T[1][1]+T[2][2]+1)/2
        X=(T[2][1]-T[1][2])/(4*W)
        Y=(T[0][2]-T[2][0])/(4*W)
        Z=(T[1][0]-T[0][1])/(4*W)
    else:
        # 迹小于零的处理方法
        if (T[0][0]>T[1][1]) and (T[0][0]>T[2][2]):
           s=np.sqrt(T[0][0]-T[1][1]-T[2][2]+1)*2 # 此时算出来的是4X
           X=s/4
           Y=(T[0][1]+T[1][0])/s # 消元ZW
           Z=(T[0][2]+T[2][0])/s # 消元YW
           W=(T[2][1]-T[1][2])/s # 消YZ
           
        elif (T[1][1]>T[0][0]) and (T[1][1]>T[2][2]):
                s=np.sqrt(T[1][1]-T[0][0]-T[2][2]+1)*2 # 此时算出来的是4Y
                Y=s/4
                W=(T[0][2]-T[2][0])/s # 消XZ
                X=(T[0][1]+T[1][0])/s # 消ZW
                Z=(T[1][2]+T[2][1])/s # 消XW
        else:
            if (T[2][2]>T[0][0]) and (T[2][2]>T[1][1]):
                s=np.sqrt(T[2][2]-T[0][0]-T[1][1]+1)*2 # 此时算出的是4z
                Z=s/4
                X=(T[0][2]+T[2][0])/s #消YW
                Y=(T[1][2]+T[2][1])/s #消XW
                W=(T[1][0]-T[0][1])/s #消XY   
    return W,X,Y,Z
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