
文章目录
- [一. 前言](#一. 前言)
- [二. 开发环境](#二. 开发环境)
- [三. 具体操作](#三. 具体操作)
- [四. 实际效果](#四. 实际效果)
一. 前言
起因是这样的,我需要在Ubuntu中,实时读取正在播放音乐的音频流,然后对音频进行相关的处理。本来打算使用的**Pipewire+Helvum
** 的方式实现,好处是可以直接利用Helvum图形化工具对软件输出的音频进行重定向,但是由于使用的是**Ubuntu20.04
** ,默认的音频服务器使用的是PulseAudio,替换为Pipewire后,播放的音频会出现卡顿不流畅,最终还是使用原生的**PulseAudio+pavucontrol
**来实现实时播放的音频的处理。
二. 开发环境
Ubuntu: Ubuntu 20.04.6 LTS
虚拟机: VMware Workstation 17 Pro
音频服务器: PluseAudio
音频IO库: Portaudio
音频驱动: Alsa
开发语言: C/C++
三. 具体操作
举个例子,我们需要在Ubuntu中实时获取QQ音乐目前正在播放的音频流,我们需要按如下步骤进行操作:
1. 创建虚拟设备:
bash
pactl load-module module-null-sink sink_name=music sink_properties=device.description="Virtual_Music_Sink"
终端输入指令,通过加载**module-null-sink
**模块,PulseAudio 创建了一个虚拟的音频输出设备,其名称为 "music"。该虚拟设备不会直接输出声音,但它会自动生成一个监控源,记录所有发送到该虚拟设备的音频数据。
指令部分 | 作用 |
---|---|
pactl | PulseAudio 控制工具(PulseAudio Control) |
load-module | 加载一个 PulseAudio 模块 |
module-null-sink | 加载 Null Sink 模块,创建一个虚拟音频输出设备 |
sink_name=music | 指定新创建的虚拟设备名称为 music |
sink_properties=device.description="Virtual_Music_Sink" | 设置设备的描述信息,在pavucontrol中显示为 "Virtual_Music_Sink" |
2. 设置 QQ 音乐的音频输出:
bash
pavucontrol
终端输入指令,**pavucontrol
**打开(PulseAudio 音量控制工具),在 "Playback" 选项卡中将 QQ 音乐的输出设备改为你刚创建的 "music" 虚拟设备。
3. 将虚拟设备输出到扬声器中:
为了保证你能听到音频,还需要把虚拟设备"music" 的音频输出送到物理扬声器。这可以通过加载**module-loopback
**环回模块实现:
bash
pactl load-module module-loopback source=music.monitor sink=alsa_output.pci-0000_02_02.0.analog-stereo
部分 | 作用 |
---|---|
pactl | PulseAudio 控制工具(PulseAudio Control) |
load-module | 加载一个 PulseAudio 模块 |
module-loopback | 加载 Loopback 模块,用于将音频流从一个设备转发到另一个设备 |
source=music.monitor | 指定 音频来源 为 music.monitor(虚拟设备 music 的监控源) |
sink=alsa_output.pci-0000_02_02.0.analog-stereo | 指定音频目标为 alsa_output.pci-0000_02_02.0.analog-stereo(物理扬声器) |
需要注意的是:sink后面的物理扬声器信息需要根据自己的电脑来定。
4. 在 PortAudio 中捕捉音频:
cpp
// PortAudio回调函数
static int paCallback(const void* inputBuffer, void* outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void* userData)
{
return paContinue;
}
int main()
{
PaStreamParameters inputParameters;
inputParameters.device = Pa_GetDefaultInputDevice();
inputParameters.channelCount = 1;
inputParameters.sampleFormat = paFloat32;
const PaDeviceInfo* deviceInfo = Pa_GetDeviceInfo(inputParameters.device);
inputParameters.suggestedLatency = deviceInfo->defaultLowInputLatency;
inputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = nullptr;
PaStream* stream = nullptr;
Pa_OpenStream(&stream,
&inputParameters,
nullptr, // 不使用输出流
SAMPLE_RATE,
FRAMES_PER_BUFFER,
paNoFlag,
paCallback,
nullptr);
Pa_StartStream(stream);
while(1)
{}
}
5. pavucontrol修改程序音频入口:
打开pavucontrol后,在Recording中,把启动的应用程序的输入入口修改为Virtual_Music_Sink,这样就把程序的录音入口修改为我们的虚拟设备,由于前面我们使用load-module环回模块,已将QQ音乐中的输出重定向至Virtual_Music_Sink虚拟设备中,那么此时,Portaudio收到的input设备获得的音频流便是QQ音乐输出的音频流。
四. 实际效果
通过上述操作,我们可以采集到的QQ音乐中播放的音频,我们实时去捕捉音频中的节奏点,再通过Implot画出实时的歌曲的音频曲线和节奏信息,效果如下: