下载了GitHub:https://github.com/AKGWSB/EzRT
运行代码得到一个 图:
常规opengl程序
第一个图像能不能作为纹理贴到第二个动图上去,这好象叫'光照贴图'。
现在尝试来一下
把图像上的颜色投向物体上
cpp
vector<vec3>vertexs;
vector<vec4>colors;
vector<vec3>Normals;
//把图像上的颜色投向物体上
{
double* p = image;
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
// 像素坐标转投影平面坐标
double x = 2.0 * double(j) / double(WIDTH) - 1.0;
double y = 2.0 * double(HEIGHT - i) / double(HEIGHT) - 1.0;
MSAA
//x += (randf() - 0.5f) / double(WIDTH);
//y += (randf() - 0.5f) / double(HEIGHT);
vec3 coord = vec3(x, y, SCREEN_Z); // 计算投影平面坐标
vec3 direction = normalize(coord - EYE); // 计算光线投射方向
// 生成光线
Ray ray;
ray.startPoint = coord;
ray.direction = direction;
// 与场景的交点
HitResult res = shootTS(ray);
vec4 color = vec4(0);
color.x = *p; p++; // R 通道
color.y = *p; p++; // G 通道
color.z = *p; p++; // B 通道
if (res.isHit)
{
//命中序号
if (res.n == s1.Sphere_n) {//triangles[3].Triangle_n
vertexs.push_back(res.hitPoint);
colors.push_back(color);
Normals.push_back(res.material.normal);
}
}
}
}
}
//save_PointSN("changts.ply", vertexs, colors, Normals);
//保存三角形光照贴图("triangle034.png", vertexs, colors, triangles, triangles[3].Triangle_n, "xy");
保存球贴图("Sphere10.png", vertexs, colors, spheres, s1.Sphere_n);
然后得到一些稀疏点图
邻近插值
这是球上颜色图,有一半是不可见的
其它
贴上纹理
关掉材质色
是不是有点样子了