文章目录
- 最终效果
- 一、开始
-
- 1、下载图片资源
- 2、配置图片参数
- 3、添加Unlit无光照ShaderGraph模板
- [4、Surface Type修改为Transparent透明类型](#4、Surface Type修改为Transparent透明类型)
- 5、添加节点,让UV贴图无限滚动起来
- 6、在这个shaderGraph基础上添加材质,配置如下
- 7、将这个材质放在一个Plane上查看效果
- 8、添加旋转控制
- 9、添加缩放
- 10、添加颜色控制
- [11、还可以在Line Renderer线上使用它,记得重点是设置纹理模式为平铺](#11、还可以在Line Renderer线上使用它,记得重点是设置纹理模式为平铺)
- 二、最终连线图
- 三、补充:去除灰色背景
- 专栏推荐
- 完结
最终效果

一、开始
1、下载图片资源

2、配置图片参数
(重点就是使用Sprite纹理类型和重复模式)
3、添加Unlit无光照ShaderGraph模板

4、Surface Type修改为Transparent透明类型

5、添加节点,让UV贴图无限滚动起来
重点就是使用time一直修改纹理UV坐标,让滚动起来
6、在这个shaderGraph基础上添加材质,配置如下

7、将这个材质放在一个Plane上查看效果

8、添加旋转控制

效果

9、添加缩放

效果
10、添加颜色控制

效果
11、还可以在Line Renderer线上使用它,记得重点是设置纹理模式为平铺

效果
二、最终连线图

三、补充:去除灰色背景
我们发现目前的效果总是出现一个非常浅的灰色背景。
如果你想去掉,可以去ShaderGraph开启Alpha Clipping,修改Alpha Clip Threshold值,当然最好我们是创建一个外显变量,方便调整。
效果
最终测试我感觉0.1是一个不错的默认数值。
专栏推荐
完结
好了,我是向宇
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