【实现100个unity特效】unity中使用ShaderGraph实现一个贴图UV循环移动滚动的指示效果

文章目录

最终效果

一、开始

1、下载图片资源

2、配置图片参数

(重点就是使用Sprite纹理类型和重复模式)

3、添加Unlit无光照ShaderGraph模板

4、Surface Type修改为Transparent透明类型

5、添加节点,让UV贴图无限滚动起来

重点就是使用time一直修改纹理UV坐标,让滚动起来

6、在这个shaderGraph基础上添加材质,配置如下

7、将这个材质放在一个Plane上查看效果

8、添加旋转控制

效果

9、添加缩放

效果

10、添加颜色控制

效果

11、还可以在Line Renderer线上使用它,记得重点是设置纹理模式为平铺

效果

二、最终连线图

三、补充:去除灰色背景

我们发现目前的效果总是出现一个非常浅的灰色背景。

如果你想去掉,可以去ShaderGraph开启Alpha Clipping,修改Alpha Clip Threshold值,当然最好我们是创建一个外显变量,方便调整。

效果

最终测试我感觉0.1是一个不错的默认数值。


专栏推荐

地址
【unity游戏开发入门到精通------C#篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity通用篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity3D篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity2D篇】
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架/工具集开发】
【unity游戏开发------模型篇】
【unity游戏开发------InputSystem】
【unity游戏开发------Animator动画】
【unity游戏开发------UGUI】
【unity游戏开发------联网篇】
【unity游戏开发------优化篇】
【unity游戏开发------shader篇】
【unity游戏开发------编辑器扩展】
【unity游戏开发------热更新】
【unity游戏开发------网络】

完结

好了,我是向宇,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果学习过程中遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我。

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

相关推荐
吴梓穆3 小时前
unity VR linerenderer的线会被UI盖住
unity·vr
Sui_Network3 小时前
Sui 在非洲增长最快的科技市场开设 SuiHub Lagos 以推动创新
大数据·人工智能·科技·游戏·web3·区块链
枯萎穿心攻击4 小时前
响应式编程入门教程第五节:Unity 生命周期与资源管理中的响应式编程
开发语言·unity·架构·c#·游戏引擎
斯内科5 小时前
C#将【程序集引用-依赖关系】展示到NetronLight图表中
c#·流程图·graph
一只爱做笔记的码农7 小时前
【C#】Vscode中C#工程如何引用自编写的dll
开发语言·vscode·c#
CodeCraft Studio8 小时前
文档处理控件TX Text Control系列教程:使用 C# .NET 将二维码添加到 PDF 文档
pdf·c#·asp.net·二维码·tx text control
雷霆嘎子10 小时前
移动游戏性能优化通用技法
游戏·unity
张人玉10 小时前
C#`Array`进阶
java·算法·c#
lunoctis10 小时前
Unity微信小游戏小窗口模式点击适配
unity·微信小游戏