【实现100个unity特效】unity中使用ShaderGraph实现一个贴图UV循环移动滚动的指示效果

文章目录

最终效果

一、开始

1、下载图片资源

2、配置图片参数

(重点就是使用Sprite纹理类型和重复模式)

3、添加Unlit无光照ShaderGraph模板

4、Surface Type修改为Transparent透明类型

5、添加节点,让UV贴图无限滚动起来

重点就是使用time一直修改纹理UV坐标,让滚动起来

6、在这个shaderGraph基础上添加材质,配置如下

7、将这个材质放在一个Plane上查看效果

8、添加旋转控制

效果

9、添加缩放

效果

10、添加颜色控制

效果

11、还可以在Line Renderer线上使用它,记得重点是设置纹理模式为平铺

效果

二、最终连线图

三、补充:去除灰色背景

我们发现目前的效果总是出现一个非常浅的灰色背景。

如果你想去掉,可以去ShaderGraph开启Alpha Clipping,修改Alpha Clip Threshold值,当然最好我们是创建一个外显变量,方便调整。

效果

最终测试我感觉0.1是一个不错的默认数值。


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完结

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