【实现100个unity特效】unity中使用ShaderGraph实现一个贴图UV循环移动滚动的指示效果

文章目录

最终效果

一、开始

1、下载图片资源

2、配置图片参数

(重点就是使用Sprite纹理类型和重复模式)

3、添加Unlit无光照ShaderGraph模板

4、Surface Type修改为Transparent透明类型

5、添加节点,让UV贴图无限滚动起来

重点就是使用time一直修改纹理UV坐标,让滚动起来

6、在这个shaderGraph基础上添加材质,配置如下

7、将这个材质放在一个Plane上查看效果

8、添加旋转控制

效果

9、添加缩放

效果

10、添加颜色控制

效果

11、还可以在Line Renderer线上使用它,记得重点是设置纹理模式为平铺

效果

二、最终连线图

三、补充:去除灰色背景

我们发现目前的效果总是出现一个非常浅的灰色背景。

如果你想去掉,可以去ShaderGraph开启Alpha Clipping,修改Alpha Clip Threshold值,当然最好我们是创建一个外显变量,方便调整。

效果

最终测试我感觉0.1是一个不错的默认数值。


专栏推荐

地址
【unity游戏开发入门到精通------C#篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity通用篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity3D篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity2D篇】
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架/工具集开发】
【unity游戏开发------模型篇】
【unity游戏开发------InputSystem】
【unity游戏开发------Animator动画】
【unity游戏开发------UGUI】
【unity游戏开发------联网篇】
【unity游戏开发------优化篇】
【unity游戏开发------shader篇】
【unity游戏开发------编辑器扩展】
【unity游戏开发------热更新】
【unity游戏开发------网络】

完结

好了,我是向宇,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果学习过程中遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我。

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

相关推荐
sali-tec2 小时前
C# 基于halcon的视觉工作流-章29-边缘提取-亚像素
开发语言·图像处理·算法·计算机视觉·c#
ccut 第一混8 小时前
c#联合Halcon进行OCR字符识别(含halcon-25.05 百度网盘)
c#·ocr·halcon
时光追逐者11 小时前
C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 49 期(2025年8.1-8.10)
c#·.net·.netcore
★YUI★12 小时前
学习游制作记录(背包UI以及各种物品的存储)8.12
学习·游戏·ui·unity·c#
专注VB编程开发20年12 小时前
IIS Express中可以同时加载并使用.net4.0和.NET 2.0的 DLL
c++·windows·microsoft·c#·vb.net
☆平常心☆13 小时前
Unity数据可视化图表插件XCharts
unity·信息可视化
14 小时前
Unity 遮挡显示效果 Shader
unity·游戏引擎
悦人楼14 小时前
当C#遇上Notepad++:实现GCode可视化编辑的跨界实践
java·c#·notepad++
大飞pkz15 小时前
【C#】正则表达式
开发语言·正则表达式·c#·string·字符串匹配·高效字符串匹配
新启航光学频率梳15 小时前
【新启航】飞机起落架外筒深孔型腔的测量方法 - 激光频率梳 3D 轮廓检测
科技·3d·制造