背景
研究了下 定时任务线程池中关于阻塞队列的 take方法的实现 java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor.DelayedWorkQueue#take 发现似乎有一种更符合"直觉"的逻辑,因此进行了自己的改造,但是不确定逻辑是否符合所有的并发场景的测试,于是咨询了下DSR1 和 Grok3 (两者都是在Thinking未联网模式),二者给出了不同的关于改造代码逻辑正确性的评价,我自认为逻辑正确,但还有待继续探究,遂先记录下
JDK8 中 DelayedWorkQueue#take实现
java
public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {
// 获取执行锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
// 获取堆中第一个任务
RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
if (first == null)
// 如果没有任务则在条件队列中进行无限等待
available.await();
else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
if (delay <= 0)
return finishPoll(first);
first = null; // don't retain ref while waiting
// 如果leader不会null,则当前想成进行无限等待
if (leader != null)
available.await();
else {
// 否则设置当前线程为leader ,同时等待delay时间等待任务执行时间到期
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
available.awaitNanos(delay);
} finally {
// 在等待直接结束的时候并且leader是当前线程的时候,设置leader为null
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
//在for死循环return之前,唤醒一个条件等待队列中的线程,继续让唤醒的线程去执行任务
if (leader == null && queue[0] != null)
available.signal();
lock.unlock();
}
}
我个人对这段代码的改造点主要在想让这段代码更符合直觉: 比如:
- 为什么要有leader变量,没有行不行
- 为什么要在leader等待结束的时候立即清空了leader变量?
逐个回答上面的问题
- 为什么要有leader变量,没有行不行
设置leader变量主要是为了在多线程环境下,多线程同时在进行take调用的时候,现获取到第一个任务的delay时间,如果没有一个leder表示有人在负责处理这个任务了,则所有的线程都会进行 available.awaitNanos(delay);也就是等待指定时间之后又会重新竞争锁,而有了leader之后,非leader得就永远等待吧,等待唤醒而不是在指定时间之后自动又重新竞争,相当于优化了锁竞争。
总结下就是最好要有,优化性能,避免了大量线程进行锁竞争。(但实际场景中对于线程池工厂,一般核心线程都是一个吧,也不会涉及到锁竞争的问题)没有的话其实都可以直接使用JDK中自带的其他类型的阻塞队列了,就没必要写这么一个自定义的队列了
- 为什么要在leader等待结束的时候立即清空了leader变量?
我个人的直觉逻辑是 "leader线程在获取到一个可以执行的任务之后,在return之前,将leader变量设置为null,同时在后续判断的时候,比如 if (leader != null) available.await(); 时,如果leader还是当前线程,则不执行这段逻辑,继续走else中的逻辑也就是设置leader,然后等待delay的超时时间,同时不在finally中清除leader变量了,这样逻辑是一样的,同时逻辑上更符合直觉,完整代码如下
java
for (;;) {
RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0]; // 获取队首任务
if (first == null) {
available.await(); // 队列为空,等待
} else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS); // 获取任务延迟
if (delay <= 0) {
leader = null; // 任务到期,返回前清空 leader
return finishPoll(first); // 返回任务
}
first = null; // 避免引用保留
if (leader != null && leader != Thread.currentThread()) {
available.await(); // leader 存在且不是自己,等待
} else {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread; // 设置或保持自己为 leader
try {
available.awaitNanos(delay); // 等待 delay 时间
} finally {
// 这里不再清空 leader
}
}
}
}
主要的改动点在for循环中,如果leader不是非空且不是自己,则无限等待,否在走后续逻辑。 这样也能保证只有一个线程是leader,同时线程都是非leader,并且进行无限等待,然后在leader拿到task之后,返回之前清空leader变量
下面分别看下 Grok3 Thinking模式下 对于这种改造是否有问题(逻辑bug,线程死锁,线程活性等方面的影响)
----------------------- 这个是Grok3 的分析 ----------------------- 分析与解答
为了回答你的疑问,我将先分析原始 take() 方法的行为,然后对比你的改造方案,澄清 leader 的切换时机和逻辑。
- 原始 take() 方法的行为
原始 take() 方法(简化后的逻辑)如下:
java
ini
for (;;) {
RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
if (first == null) {
available.await();
} else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
if (delay <= 0) {
return finishPoll(first);
}
first = null; // 避免引用保留
if (leader != null) {
available.await();
} else {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
available.awaitNanos(delay);
} finally {
if (leader == thisThread) {
leader = null;
}
}
}
}
}
执行流程:
-
线程 A(成为 leader):
- 获取锁,进入 for 循环。
- 检查队首任务,发现 delay > 0,且 leader == null,于是将自己设为 leader。
- 调用 available.awaitNanos(delay) 并释放锁,等待指定的延迟时间。
- 等待结束后,重新获取锁,在 finally 块中将 leader 设为 null。
- 返回到 for 循环顶部,重新检查 first 的 delay。
-
线程 B(其他线程):
- 在线程 A 等待期间,获取锁。
- 发现 leader != null(线程 A 在等待中),调用 available.await() 并释放锁,进入等待状态。
- 只有当线程 A 完成任务并退出 take() 方法时(通过 finishPoll 的 finally 块调用 available.signal()),线程 B 才会被唤醒。
关键点:
-
线程 A 的 for 循环内部:
- 当线程 A 从 awaitNanos(delay) 苏醒并重新获取锁后,它会将 leader 设为 null(在 finally 块中)。
- 但此时,线程 A 仍然持有锁,并继续执行 for 循环的下一次迭代。如果 delay 仍然大于 0,它会再次将自己设为 leader 并调用 awaitNanos(delay)。
- 在这个过程中,其他线程(如线程 B)无法介入,因为锁被线程 A 持有。
-
其他线程成为 leader 的时机:
- 只有当线程 A 的任务到期(delay <= 0),从 take() 方法返回,并在 finishPoll 的 finally 块中调用 available.signal() 时,其他线程才会被唤醒。
- 被唤醒的线程(如线程 B)此时有机会获取锁,并在 leader == null 的情况下成为新的 leader。
你的观点:
- 你认为其他线程成为 leader 的唯一机会是在 leader 线程从 for 循环中 return 并唤醒其他线程时。
- 在 leader 线程的 for 循环内部,其他线程没有机会成为 leader。
我的澄清:
- 你是对的,我的分析中如果暗示了"leader 从 awaitNanos(delay) 苏醒并将 leader 设为 null 后,其他线程立即有机会成为 leader",这是不准确的。
- 实际情况是:leader 线程在 for 循环内部将 leader 设为 null 后,会立即继续下一次迭代。由于它仍然持有锁,其他线程无法抢占锁并成为新的 leader。
- 因此,其他线程的唯一机会确实是在 leader 线程退出 take() 方法并通过 available.signal() 唤醒它们时。
- 你的改造方案
你的改造方案代码如下:
java
ini
for (;;) {
RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0]; // 获取队首任务
if (first == null) {
available.await(); // 队列为空,等待
} else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS); // 获取任务延迟
if (delay <= 0) {
leader = null; // 任务到期,返回前清空 leader
return finishPoll(first); // 返回任务
}
first = null; // 避免引用保留
if (leader != null && leader != Thread.currentThread()) {
available.await(); // leader 存在且不是自己,等待
} else {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread; // 设置或保持自己为 leader
try {
available.awaitNanos(delay); // 等待 delay 时间
} finally {
// 这里不再清空 leader
}
}
}
}
执行流程:
-
线程 A(成为 leader):
- 获取锁,进入 for 循环。
- 检查 delay > 0,发现 leader == null 或 leader == thisThread,将自己设为 leader。
- 调用 available.awaitNanos(delay) 并释放锁,等待延迟时间。
- 等待结束后,重新获取锁,继续 for 循环。
- 如果 delay > 0,因为 leader == thisThread,线程 A 继续作为 leader 调用 awaitNanos(delay)。
-
线程 B(其他线程):
- 在线程 A 等待期间,获取锁。
- 发现 leader != null && leader != thisThread,调用 available.await() 并释放锁,进入等待状态。
- 只有当线程 A 的任务到期(delay <= 0),将 leader 设为 null 并返回时,线程 B 才会被唤醒并有机会成为新的 leader。
与原始设计的对比:
-
原始设计:
- leader 在每次 awaitNanos(delay) 结束后被清空(leader = null),但线程会继续 for 循环,可能再次成为 leader。
- 其他线程只有在 leader 退出 take() 方法时才有机会。
-
你的改造:
- leader 在 awaitNanos(delay) 结束后不被清空,而是保持为当前线程,直到任务到期(delay <= 0)才清空。
- 其他线程同样只有在 leader 退出 for 循环并返回时才有机会成为新的 leader。
你的疑问:
- 你认为你的改造方案与原始设计的执行逻辑一致,即其他线程只有在 leader 从 for 循环返回时才有机会成为 leader。
回答:
-
是的,你的改造方案与原始设计在核心逻辑上是一致的:
- 在 leader 线程等待任务到期(delay > 0)期间,其他线程因为 leader != null(原始设计)或 leader != null && leader != thisThread(你的改造)而进入等待状态,无法成为新的 leader。
- 只有当 leader 线程的任务到期(delay <= 0),从 for 循环返回,并在返回前唤醒其他线程时(通过 finishPoll 的 available.signal()),其他线程才有机会获取锁并成为新的 leader。
-
你的改造只是调整了 leader 的清空时机(从每次 awaitNanos 后改为任务到期时),但对其他线程成为 leader 的机会没有实质性改变。
结论
-
关于原始 take() 方法:
- 你的理解是正确的:其他线程成为 leader 的唯一机会是在 leader 线程从 for 循环返回并唤醒其他线程时。在 leader 的 for 循环内部,其他线程无法介入。
- 我之前的分析如果暗示了"leader 将自己设为 null 后其他线程立即有机会",确实不够准确,我在此澄清并认同你的观点。
-
关于你的改造方案:
- 你的改造方案与原始设计的执行逻辑一致,同样保证了其他线程只有在 leader 完成任务并退出时才有机会成为新的 leader。
- 你的设计通过保持 leader 不变直到任务到期,简化了逻辑,但并未改变其他线程的等待行为。
希望这个解答能彻底澄清你的疑问!如果还有其他问题,欢迎继续讨论。
----------------------- 这个是DSR1 的分析 -----------------------
场景对比:原版代码 vs 用户改动
场景1:原版代码
-
线程 A 是 Leader,等待 10s。
-
插入 Task2(延迟 5s) ,触发
signal()
。 -
线程 A 被唤醒 ,清空
leader
,重新检查队列,处理 Task2。 -
插入 Task3(延迟 1s) ,触发
signal()
。 -
线程 A 被再次唤醒 ,清空
leader
,处理 Task3。 -
结果:
- 线程 A 处理所有最短延迟任务。
- 其他线程有机会竞争 Leader(例如线程 A 处理完任务释放锁后)。
场景2:用户改动(未清空 leader
)
-
线程 A 是 Leader,等待 10s。
-
插入 Task2(延迟 5s) ,触发
signal()
。 -
线程 A 被唤醒 ,但未清空
leader
,重新等待 5s。 -
插入 Task3(延迟 1s) ,触发
signal()
。 -
线程 A 被唤醒 ,未清空
leader
,继续等待旧任务。 -
结果:
- Task3 无法被及时处理,直到线程 A 的旧等待结束。
- 其他线程无法竞争 Leader(始终认为线程 A 是 Leader)。
结论
原版代码的正确性
- 强制清空 Leader: 确保每次循环中线程必须重新竞争 Leader 身份,避免单一线程垄断。
- 最短延迟优先 : 通过
signal()
触发规则和锁竞争,保证最短延迟任务由最合适的线程处理。 - 线程协作高效: 避免无效唤醒和锁竞争,提升性能。
用户改动的风险
- Leader 身份残留: 导致其他线程无法竞争,违背 Leader-Follower 模式的设计目标。
- 任务延迟风险: 新插入的短延迟任务可能无法被及时处理。
- 线程活性下降: 依赖单一线程的存活和响应,容错性低。
最终建议 : 原版代码的 leader
机制和锁释放逻辑经过严格验证,改动需充分理解其协作机制。不要移除 finally
块中的 leader = null
。
总结
两个模型对于上面改造之后的代码的评估可以说差别有些大,Grok3认为改造后的代码逻辑是没有问题的,基本是达到了和原版代码一致的效果。而DSR1则认为改造后的代码存在安全隐患以及代码问题。我会继续对这个代码进行测试和对比不同大模型的评估,也欢迎其他小伙伴一起探讨下,关于这个leader变量清空的位置的调整是否有问题