改造JDK中定时任务线程池中take方法

背景

研究了下 定时任务线程池中关于阻塞队列的 take方法的实现 java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor.DelayedWorkQueue#take 发现似乎有一种更符合"直觉"的逻辑,因此进行了自己的改造,但是不确定逻辑是否符合所有的并发场景的测试,于是咨询了下DSR1 和 Grok3 (两者都是在Thinking未联网模式),二者给出了不同的关于改造代码逻辑正确性的评价,我自认为逻辑正确,但还有待继续探究,遂先记录下

JDK8 中 DelayedWorkQueue#take实现

java 复制代码
public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {
    // 获取执行锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        for (;;) {
            // 获取堆中第一个任务
            RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
            if (first == null)
                // 如果没有任务则在条件队列中进行无限等待
                available.await();
            else {
                long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                if (delay <= 0)
                    return finishPoll(first);
                first = null; // don't retain ref while waiting
                // 如果leader不会null,则当前想成进行无限等待
                if (leader != null)
                    available.await();
                else {
                    // 否则设置当前线程为leader ,同时等待delay时间等待任务执行时间到期
                    Thread thisThread = Thread.currentThread();
                    leader = thisThread;
                    try {
                        available.awaitNanos(delay);
                    } finally {
                        // 在等待直接结束的时候并且leader是当前线程的时候,设置leader为null
                        if (leader == thisThread)
                            leader = null;
                    }
                }
            }
        }
    } finally {
        //在for死循环return之前,唤醒一个条件等待队列中的线程,继续让唤醒的线程去执行任务
        if (leader == null && queue[0] != null)
            available.signal();
        lock.unlock();
    }
}

我个人对这段代码的改造点主要在想让这段代码更符合直觉: 比如:

  1. 为什么要有leader变量,没有行不行
  2. 为什么要在leader等待结束的时候立即清空了leader变量?

逐个回答上面的问题

  1. 为什么要有leader变量,没有行不行

设置leader变量主要是为了在多线程环境下,多线程同时在进行take调用的时候,现获取到第一个任务的delay时间,如果没有一个leder表示有人在负责处理这个任务了,则所有的线程都会进行 available.awaitNanos(delay);也就是等待指定时间之后又会重新竞争锁,而有了leader之后,非leader得就永远等待吧,等待唤醒而不是在指定时间之后自动又重新竞争,相当于优化了锁竞争。

总结下就是最好要有,优化性能,避免了大量线程进行锁竞争。(但实际场景中对于线程池工厂,一般核心线程都是一个吧,也不会涉及到锁竞争的问题)没有的话其实都可以直接使用JDK中自带的其他类型的阻塞队列了,就没必要写这么一个自定义的队列了

  1. 为什么要在leader等待结束的时候立即清空了leader变量?

我个人的直觉逻辑是 "leader线程在获取到一个可以执行的任务之后,在return之前,将leader变量设置为null,同时在后续判断的时候,比如 if (leader != null) available.await(); 时,如果leader还是当前线程,则不执行这段逻辑,继续走else中的逻辑也就是设置leader,然后等待delay的超时时间,同时不在finally中清除leader变量了,这样逻辑是一样的,同时逻辑上更符合直觉,完整代码如下

java 复制代码
for (;;) {
    RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0]; // 获取队首任务
    if (first == null) {
        available.await(); // 队列为空,等待
    } else {
        long delay = first.getDelay(NANOSECONDS); // 获取任务延迟
        if (delay <= 0) {
            leader = null; // 任务到期,返回前清空 leader
            return finishPoll(first); // 返回任务
        }
        first = null; // 避免引用保留
        if (leader != null && leader != Thread.currentThread()) {
            available.await(); // leader 存在且不是自己,等待
        } else {
            Thread thisThread = Thread.currentThread();
            leader = thisThread; // 设置或保持自己为 leader
            try {
                available.awaitNanos(delay); // 等待 delay 时间
            } finally {
                // 这里不再清空 leader
            }
        }
    }
}

主要的改动点在for循环中,如果leader不是非空且不是自己,则无限等待,否在走后续逻辑。 这样也能保证只有一个线程是leader,同时线程都是非leader,并且进行无限等待,然后在leader拿到task之后,返回之前清空leader变量

下面分别看下 Grok3 Thinking模式下 对于这种改造是否有问题(逻辑bug,线程死锁,线程活性等方面的影响)

----------------------- 这个是Grok3 的分析 ----------------------- 分析与解答

为了回答你的疑问,我将先分析原始 take() 方法的行为,然后对比你的改造方案,澄清 leader 的切换时机和逻辑。

  1. 原始 take() 方法的行为

原始 take() 方法(简化后的逻辑)如下:

java

ini 复制代码
for (;;) {
    RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
    if (first == null) {
        available.await();
    } else {
        long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
        if (delay <= 0) {
            return finishPoll(first);
        }
        first = null; // 避免引用保留
        if (leader != null) {
            available.await();
        } else {
            Thread thisThread = Thread.currentThread();
            leader = thisThread;
            try {
                available.awaitNanos(delay);
            } finally {
                if (leader == thisThread) {
                    leader = null;
                }
            }
        }
    }
}

执行流程:

  • 线程 A(成为 leader):

    1. 获取锁,进入 for 循环。
    2. 检查队首任务,发现 delay > 0,且 leader == null,于是将自己设为 leader。
    3. 调用 available.awaitNanos(delay) 并释放锁,等待指定的延迟时间。
    4. 等待结束后,重新获取锁,在 finally 块中将 leader 设为 null。
    5. 返回到 for 循环顶部,重新检查 first 的 delay。
  • 线程 B(其他线程):

    1. 在线程 A 等待期间,获取锁。
    2. 发现 leader != null(线程 A 在等待中),调用 available.await() 并释放锁,进入等待状态。
    3. 只有当线程 A 完成任务并退出 take() 方法时(通过 finishPoll 的 finally 块调用 available.signal()),线程 B 才会被唤醒。

关键点:

  • 线程 A 的 for 循环内部:

    • 当线程 A 从 awaitNanos(delay) 苏醒并重新获取锁后,它会将 leader 设为 null(在 finally 块中)。
    • 但此时,线程 A 仍然持有锁,并继续执行 for 循环的下一次迭代。如果 delay 仍然大于 0,它会再次将自己设为 leader 并调用 awaitNanos(delay)。
    • 在这个过程中,其他线程(如线程 B)无法介入,因为锁被线程 A 持有。
  • 其他线程成为 leader 的时机:

    • 只有当线程 A 的任务到期(delay <= 0),从 take() 方法返回,并在 finishPoll 的 finally 块中调用 available.signal() 时,其他线程才会被唤醒。
    • 被唤醒的线程(如线程 B)此时有机会获取锁,并在 leader == null 的情况下成为新的 leader。

你的观点:

  • 你认为其他线程成为 leader 的唯一机会是在 leader 线程从 for 循环中 return 并唤醒其他线程时。
  • 在 leader 线程的 for 循环内部,其他线程没有机会成为 leader。

我的澄清:

  • 你是对的,我的分析中如果暗示了"leader 从 awaitNanos(delay) 苏醒并将 leader 设为 null 后,其他线程立即有机会成为 leader",这是不准确的。
  • 实际情况是:leader 线程在 for 循环内部将 leader 设为 null 后,会立即继续下一次迭代。由于它仍然持有锁,其他线程无法抢占锁并成为新的 leader。
  • 因此,其他线程的唯一机会确实是在 leader 线程退出 take() 方法并通过 available.signal() 唤醒它们时。
  1. 你的改造方案

你的改造方案代码如下:

java

ini 复制代码
for (;;) {
    RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0]; // 获取队首任务
    if (first == null) {
        available.await(); // 队列为空,等待
    } else {
        long delay = first.getDelay(NANOSECONDS); // 获取任务延迟
        if (delay <= 0) {
            leader = null; // 任务到期,返回前清空 leader
            return finishPoll(first); // 返回任务
        }
        first = null; // 避免引用保留
        if (leader != null && leader != Thread.currentThread()) {
            available.await(); // leader 存在且不是自己,等待
        } else {
            Thread thisThread = Thread.currentThread();
            leader = thisThread; // 设置或保持自己为 leader
            try {
                available.awaitNanos(delay); // 等待 delay 时间
            } finally {
                // 这里不再清空 leader
            }
        }
    }
}

执行流程:

  • 线程 A(成为 leader):

    1. 获取锁,进入 for 循环。
    2. 检查 delay > 0,发现 leader == null 或 leader == thisThread,将自己设为 leader。
    3. 调用 available.awaitNanos(delay) 并释放锁,等待延迟时间。
    4. 等待结束后,重新获取锁,继续 for 循环。
    5. 如果 delay > 0,因为 leader == thisThread,线程 A 继续作为 leader 调用 awaitNanos(delay)。
  • 线程 B(其他线程):

    1. 在线程 A 等待期间,获取锁。
    2. 发现 leader != null && leader != thisThread,调用 available.await() 并释放锁,进入等待状态。
    3. 只有当线程 A 的任务到期(delay <= 0),将 leader 设为 null 并返回时,线程 B 才会被唤醒并有机会成为新的 leader。

与原始设计的对比:

  • 原始设计:

    • leader 在每次 awaitNanos(delay) 结束后被清空(leader = null),但线程会继续 for 循环,可能再次成为 leader。
    • 其他线程只有在 leader 退出 take() 方法时才有机会。
  • 你的改造:

    • leader 在 awaitNanos(delay) 结束后不被清空,而是保持为当前线程,直到任务到期(delay <= 0)才清空。
    • 其他线程同样只有在 leader 退出 for 循环并返回时才有机会成为新的 leader。

你的疑问:

  • 你认为你的改造方案与原始设计的执行逻辑一致,即其他线程只有在 leader 从 for 循环返回时才有机会成为 leader。

回答:

  • 是的,你的改造方案与原始设计在核心逻辑上是一致的:

    • 在 leader 线程等待任务到期(delay > 0)期间,其他线程因为 leader != null(原始设计)或 leader != null && leader != thisThread(你的改造)而进入等待状态,无法成为新的 leader。
    • 只有当 leader 线程的任务到期(delay <= 0),从 for 循环返回,并在返回前唤醒其他线程时(通过 finishPoll 的 available.signal()),其他线程才有机会获取锁并成为新的 leader。
  • 你的改造只是调整了 leader 的清空时机(从每次 awaitNanos 后改为任务到期时),但对其他线程成为 leader 的机会没有实质性改变。


结论

  • 关于原始 take() 方法:

    • 你的理解是正确的:其他线程成为 leader 的唯一机会是在 leader 线程从 for 循环返回并唤醒其他线程时。在 leader 的 for 循环内部,其他线程无法介入。
    • 我之前的分析如果暗示了"leader 将自己设为 null 后其他线程立即有机会",确实不够准确,我在此澄清并认同你的观点。
  • 关于你的改造方案:

    • 你的改造方案与原始设计的执行逻辑一致,同样保证了其他线程只有在 leader 完成任务并退出时才有机会成为新的 leader。
    • 你的设计通过保持 leader 不变直到任务到期,简化了逻辑,但并未改变其他线程的等待行为。

希望这个解答能彻底澄清你的疑问!如果还有其他问题,欢迎继续讨论。

----------------------- 这个是DSR1 的分析 -----------------------

场景对比:原版代码 vs 用户改动

场景1:原版代码
  1. 线程 A 是 Leader,等待 10s。

  2. 插入 Task2(延迟 5s) ,触发 signal()

  3. 线程 A 被唤醒 ,清空 leader,重新检查队列,处理 Task2。

  4. 插入 Task3(延迟 1s) ,触发 signal()

  5. 线程 A 被再次唤醒 ,清空 leader,处理 Task3。

  6. 结果

    • 线程 A 处理所有最短延迟任务。
    • 其他线程有机会竞争 Leader(例如线程 A 处理完任务释放锁后)。
场景2:用户改动(未清空 leader
  1. 线程 A 是 Leader,等待 10s。

  2. 插入 Task2(延迟 5s) ,触发 signal()

  3. 线程 A 被唤醒 ,但未清空 leader,重新等待 5s。

  4. 插入 Task3(延迟 1s) ,触发 signal()

  5. 线程 A 被唤醒 ,未清空 leader,继续等待旧任务。

  6. 结果

    • Task3 无法被及时处理,直到线程 A 的旧等待结束。
    • 其他线程无法竞争 Leader(始终认为线程 A 是 Leader)。

结论

原版代码的正确性
  1. 强制清空 Leader: 确保每次循环中线程必须重新竞争 Leader 身份,避免单一线程垄断。
  2. 最短延迟优先 : 通过 signal() 触发规则和锁竞争,保证最短延迟任务由最合适的线程处理。
  3. 线程协作高效: 避免无效唤醒和锁竞争,提升性能。
用户改动的风险
  1. Leader 身份残留: 导致其他线程无法竞争,违背 Leader-Follower 模式的设计目标。
  2. 任务延迟风险: 新插入的短延迟任务可能无法被及时处理。
  3. 线程活性下降: 依赖单一线程的存活和响应,容错性低。

最终建议 : 原版代码的 leader 机制和锁释放逻辑经过严格验证,改动需充分理解其协作机制。不要移除 finally 块中的 leader = null

总结

两个模型对于上面改造之后的代码的评估可以说差别有些大,Grok3认为改造后的代码逻辑是没有问题的,基本是达到了和原版代码一致的效果。而DSR1则认为改造后的代码存在安全隐患以及代码问题。我会继续对这个代码进行测试和对比不同大模型的评估,也欢迎其他小伙伴一起探讨下,关于这个leader变量清空的位置的调整是否有问题

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