UE5猴子神庙教程学习笔记

世界场景设置 - 强制无预计算光照

开启天空大气影响高度雾

开启虚拟纹理支持

设置默认地图

添加定向光(太阳) DirectionalLight

移动性改成可移动

添加天空大气SkyAtmosphere

添加指数级高度雾ExponentialHeightFog

添加天光SkyLight

添加体积云VolumetricCloud

天光开启实时捕获

添加体积云

设置地形材质层贴图

赋予地形材质

从指定的材质创建层 - 创建层信息

进入雕刻模式

放入猴头

\] 控制雕刻笔刷大小 刷草 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cf5d0c6ab5c548b283e1510c29941cb5.png)植物强制不显示LOD foliage.ForceLOD 0 这样拉远植物不闪烁 添加摆放更多资产 ![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/641fa8cb304540cfad189427645dbcbc.png)

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