虚幻引擎设置复杂碰撞体

一、概述

因为在使用虚幻引擎中要使用到树木,在将树木导入到虚幻引擎中时,发现了一些问题,无法从树木周围经过,树木像一个正方体,其碰撞不对,需要重新设置。

二、具体操作

如图所示,我们需要设置下面的这个碰撞体,双击打开。

打开后效果如下。

点击上方的行的碰撞。将原本的简单碰撞删除,添加复杂碰撞,然后保存。

需要注意的是,保存完成后,要将原有在场景内的物体删除,重新拖入,即可成功。

相关推荐
伽蓝_游戏1 小时前
UGUI源码剖析(15):Slider的运行时逻辑与编辑器实现
游戏·ui·unity·性能优化·c#·游戏引擎·.net
m0_4972141512 小时前
unity中通过拖拽,自定义scroll view中子物体顺序
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
基于OpenGL封装摄像机类:视图矩阵与透视矩阵的实现
c++·qt·线性代数·矩阵·游戏引擎·图形渲染
EQ-雪梨蛋花汤2 天前
【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:打造一个可切换 Config.assets 的顶部菜单插件
unity·编辑器·游戏引擎
极客柒3 天前
Unity 塔防自用可视化路点寻路编辑器
unity·编辑器·游戏引擎
一线灵3 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.8.1 发布
junit·游戏引擎
王家视频教程图书馆4 天前
2025年最新 unityHub游戏引擎开发2d手机游戏和桌面游戏教程
游戏·unity·游戏引擎
Xeon_CC6 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI的使用
unity·游戏引擎
DanmF--6 天前
NGUI--三大基础组件
unity·游戏引擎
Xeon_CC6 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI可移动遮罩形状实现方法
unity·游戏引擎