虚幻引擎设置复杂碰撞体

一、概述

因为在使用虚幻引擎中要使用到树木,在将树木导入到虚幻引擎中时,发现了一些问题,无法从树木周围经过,树木像一个正方体,其碰撞不对,需要重新设置。

二、具体操作

如图所示,我们需要设置下面的这个碰撞体,双击打开。

打开后效果如下。

点击上方的行的碰撞。将原本的简单碰撞删除,添加复杂碰撞,然后保存。

需要注意的是,保存完成后,要将原有在场景内的物体删除,重新拖入,即可成功。

相关推荐
郝学胜-神的一滴8 小时前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课
人工智能·程序人生·游戏·ui·unity·游戏引擎
淡海水10 小时前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
Solange__13 小时前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
呆呆敲代码的小Y14 小时前
【实战精选面试题】Unity精选面试题详细解答,按模块整理汇总
人工智能·游戏·unity·游戏引擎
地狱为王1 天前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock
解决小子1 天前
【虚幻引擎】【GAS】模块详解
游戏引擎·虚幻·gas
一只大鸽子1 天前
游戏开发笔记0-Godot启动
笔记·游戏引擎·godot
暴走约伯2 天前
【VFX工具链源码拆解 03】告别机械劳动(下):材质字典映射批处理与智能纹理槽识别
unity·游戏引擎·材质
暴走约伯2 天前
【VFX工具链源码拆解 01】总体架构:大型项目特效流程的程序化落地
开发语言·经验分享·3d·unity·架构·游戏引擎
Oiiouui2 天前
Godot-GridGame架构DI容器全局联动设计
架构·游戏引擎·godot