WebGPU:解锁浏览器中的高性能图形和计算

什么是WebGPU

WebGPU 是一种现代的、基于浏览器的图形API,旨在为Web开发者提供对GPU硬件的直接访问,以实现高性能的图形渲染和通用计算。它是WebGL的继任者,旨在更好地支持现代GPU的功能,如Direct3D 12、Metal和Vulkan

WebGPU的主要特点

  • 跨平台支持:WebGPU设计为跨平台的API,可以在不同操作系统和设备上运行,包括浏览器和桌面应用
  • 高性能渲染:支持复杂图形渲染,包括基于计算的粒子和后期处理效果。例如,使用WebGPU可以实现比WebGL更高的渲染速度,通常可以提高20%至50%的性能
  • 通用计算:提供对GPU的通用计算能力,适用于机器学习、深度学习等领域。例如,使用WebGPU可以加速机器学习模型的推理速度,通常可以提高3倍以上
  • 现代化架构:借鉴现代GPU API的设计,提供更好的兼容性和性能

WebGPU可以用来做什么

  1. 浏览器中的3D渲染:在浏览器中创建复杂的3D场景和游戏,提供与桌面应用类似的沉浸式体验。例如,使用WebGPU开发的3D游戏可以在浏览器中流畅运行,支持高达60帧每秒的渲染速度
  2. 机器学习和深度学习:利用GPU的并行计算能力加速机器学习和深度学习任务。例如,使用WebGPU可以加速图像分类模型的训练速度,通常可以提高5倍以上
  3. 跨平台应用开发:使用WebGPU开发可以在浏览器和桌面环境中运行的应用程序
  4. 高性能计算:在GPU上执行复杂的计算任务,如数据处理和科学模拟

基本使用示例

以下是一个简单的WebGPU示例,用于创建一个渲染管道并绘制一个三角形:

javascript 复制代码
// 检查浏览器是否支持WebGPU
if (!navigator.gpu) {
  throw new Error("WebGPU not supported on this browser.");
}

// 请求GPU适配器
navigator.gpu.requestAdapter().then(adapter => {
  if (!adapter) {
    throw new Error("No GPU adapter found.");
  }

  // 创建设备
  adapter.requestDevice().then(device => {
    // 创建画布和上下文
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const context = canvas.getContext('webgpu');

    // 配置设备和上下文
    const swapChainFormat = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();
    const swapChain = device.createSwapChain({
      device: device,
      format: swapChainFormat,
      size: [canvas.width, canvas.height],
      usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
    });

    // 创建渲染管道
    const pipeline = device.createRenderPipeline({
      vertexState: {
        module: device.createShaderModule({
          code: `
            struct VertexOut {
              @builtin(position) position: vec4<f32>,
              @location(0) color: vec4<f32>,
            };

            @vertex
            fn vs_main(@builtin(vertex_index) index: u32) -> VertexOut {
              var pos = array<vec2<f32>>(vec2<f32>(-0.5, -0.5), vec2<f32>(0.5, -0.5), vec2<f32>(0.0, 0.5));
              var col = array<vec4<f32>>(vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0));
              return VertexOut(position: vec4<f32>(pos[index], 0.0, 1.0), color: col[index]);
            }
          `,
        }),
        entryPoint: "vs_main",
      },
      fragmentState: {
        module: device.createShaderModule({
          code: `
            @fragment
            fn fs_main(@location(0) color: vec4<f32>) -> @location(0) vec4<f32> {
              return color;
            }
          `,
        }),
        entryPoint: "fs_main",
      },
      primitiveState: {
        topology: "triangle-list",
      },
    });

    // 创建命令缓冲区并提交渲染命令
    function render() {
      const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
      const textureView = swapChain.getCurrentTextureView();

      const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass({
        colorAttachments: [
          {
            loadValue: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0 },
            storeOp: 'store',
            view: textureView,
          },
        ],
      });

      renderPass.setPipeline(pipeline);
      renderPass.draw(3);
      renderPass.endPass();

      device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
      requestAnimationFrame(render);
    }

    requestAnimationFrame(render);
  });
});

这个示例展示了如何使用WebGPU创建一个简单的渲染管道并绘制一个三角形。它包括了设备创建、渲染管道配置、命令缓冲区提交等基本步骤

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