什么是WebGPU
WebGPU 是一种现代的、基于浏览器的图形API,旨在为Web开发者提供对GPU硬件的直接访问,以实现高性能的图形渲染和通用计算。它是WebGL的继任者,旨在更好地支持现代GPU的功能,如Direct3D 12、Metal和Vulkan
WebGPU的主要特点
- 跨平台支持:WebGPU设计为跨平台的API,可以在不同操作系统和设备上运行,包括浏览器和桌面应用
- 高性能渲染:支持复杂图形渲染,包括基于计算的粒子和后期处理效果。例如,使用WebGPU可以实现比WebGL更高的渲染速度,通常可以提高20%至50%的性能
- 通用计算:提供对GPU的通用计算能力,适用于机器学习、深度学习等领域。例如,使用WebGPU可以加速机器学习模型的推理速度,通常可以提高3倍以上
- 现代化架构:借鉴现代GPU API的设计,提供更好的兼容性和性能
WebGPU可以用来做什么
- 浏览器中的3D渲染:在浏览器中创建复杂的3D场景和游戏,提供与桌面应用类似的沉浸式体验。例如,使用WebGPU开发的3D游戏可以在浏览器中流畅运行,支持高达60帧每秒的渲染速度
- 机器学习和深度学习:利用GPU的并行计算能力加速机器学习和深度学习任务。例如,使用WebGPU可以加速图像分类模型的训练速度,通常可以提高5倍以上
- 跨平台应用开发:使用WebGPU开发可以在浏览器和桌面环境中运行的应用程序
- 高性能计算:在GPU上执行复杂的计算任务,如数据处理和科学模拟
基本使用示例
以下是一个简单的WebGPU示例,用于创建一个渲染管道并绘制一个三角形:
javascript
// 检查浏览器是否支持WebGPU
if (!navigator.gpu) {
throw new Error("WebGPU not supported on this browser.");
}
// 请求GPU适配器
navigator.gpu.requestAdapter().then(adapter => {
if (!adapter) {
throw new Error("No GPU adapter found.");
}
// 创建设备
adapter.requestDevice().then(device => {
// 创建画布和上下文
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('webgpu');
// 配置设备和上下文
const swapChainFormat = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();
const swapChain = device.createSwapChain({
device: device,
format: swapChainFormat,
size: [canvas.width, canvas.height],
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
// 创建渲染管道
const pipeline = device.createRenderPipeline({
vertexState: {
module: device.createShaderModule({
code: `
struct VertexOut {
@builtin(position) position: vec4<f32>,
@location(0) color: vec4<f32>,
};
@vertex
fn vs_main(@builtin(vertex_index) index: u32) -> VertexOut {
var pos = array<vec2<f32>>(vec2<f32>(-0.5, -0.5), vec2<f32>(0.5, -0.5), vec2<f32>(0.0, 0.5));
var col = array<vec4<f32>>(vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4<f32>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0));
return VertexOut(position: vec4<f32>(pos[index], 0.0, 1.0), color: col[index]);
}
`,
}),
entryPoint: "vs_main",
},
fragmentState: {
module: device.createShaderModule({
code: `
@fragment
fn fs_main(@location(0) color: vec4<f32>) -> @location(0) vec4<f32> {
return color;
}
`,
}),
entryPoint: "fs_main",
},
primitiveState: {
topology: "triangle-list",
},
});
// 创建命令缓冲区并提交渲染命令
function render() {
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const textureView = swapChain.getCurrentTextureView();
const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
loadValue: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0 },
storeOp: 'store',
view: textureView,
},
],
});
renderPass.setPipeline(pipeline);
renderPass.draw(3);
renderPass.endPass();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
});
});
这个示例展示了如何使用WebGPU创建一个简单的渲染管道并绘制一个三角形。它包括了设备创建、渲染管道配置、命令缓冲区提交等基本步骤