DesignToCode的AI工具初体验——Codia篇

Codia AI Figma to code: Figma to full-stack Web and Mobile apps | Figma

使用步骤

步骤非常简单,和官方描述一致,只需要三步就能将设计稿转换成代码,即打开插件 → 选中图层 → 生成代码。

产物分析

站在前端开发的视角,对产物代码的初始效果以及二次修改的维护性进行分析。

优点官方已经夸得很多了,我就不多说了,比如:

  1. 快速转换设计稿
    • 高效生成代码:Codia 能够快速将设计稿(如 Figma 设计)转换为功能性代码,大大节省了开发人员从设计到开发的转换时间。
    • 支持多种格式:不仅支持 Figma 设计稿,还能将截图、PDF 文件等转换为可编辑的 Figma 设计,进一步扩展了其应用场景。
    • 响应式设计支持:通过简单提示,Codia 可以在 Figma 中创建响应式网站 UI,帮助设计师快速构建适应不同设备的设计。
  2. 提升设计效率
    • 图片转矢量图:能够将 PNG 或 JPG 图片转换为清晰的 SVG 矢量图,提高设计的灵活性和可扩展性。
    • PDF 转 Figma 设计:可以将 PDF 文件迅速准确地转换为可编辑的 Figma 设计,方便设计师直接在 Figma 中进行修改和优化。
  3. 易于使用
    • 操作简单:用户只需上传设计稿或截图,Codia 的 AI 算法即可自动完成转换,无需复杂的操作流程。
    • 集成友好:作为 Figma 插件,Codia 能够无缝集成到设计师的现有工作流程中,无需额外的学习成本。

tsx 部分

初见 Codia,给我的第一印象就是"抽象死板的画图仔",满满的古早味。它就像是一个只会堆砌 divspan 的工具,完全缺乏结构性设计,更别提支持动态数据了。不过,它也有自己的优势:最让人头疼的样式类命名已经完全准备好了,再也不用担心自己只会起 "title""subTitle" 这种简单名字了。而且,div 的嵌套设计相对来说还算合理。

对于那些经常需要改版、不需要细节维护的静态页面或者 demo 演示来说,Codia 简直就是古希腊掌管时间的神,能大大节省时间。但对于那些需要长期迭代细节、动态数据又很多的项目,就还是慎重考虑吧。毕竟,这比在同事写的"屎山"代码上继续添砖加瓦的难度还要高得多。

css 部分

初看之下,Codia 使用了flex布局,这确实让人眼前一亮。但仔细研究后发现,它仅在一些小图块(如按钮、文字区域)上使用了flex布局,而在整体大布局上,依然依赖绝对定位和 margin居中定位。这种布局方式虽然能用,但显得有些过时,适应性也不够强。如果后续需要进行二次修改,可能会相当麻烦。

总结

Codia 似乎更像是一款给设计师打破"技术"和"设计"边界的一款产品,更倾向于辅助设计师将设计稿快速转换为可编辑的设计资源或基础代码。然而,要使其生成的代码完全适合生产环境,还需要在代码优化、动态支持和维护性等方面进行改进。对于开发者来说,Codia 可以作为一个起点,但需要根据项目的具体需求进行进一步的开发和优化。

核心的竞争力:在 Figma 中集成。

Codia 作为 Figma 插件,能够无缝集成到 Figma 的生态系统中。这种紧密的集成使得设计师可以在他们熟悉的设计环境中直接使用 Codia 的功能,无需切换工具或平台。这种无缝衔接不仅提高了工作效率,还减少了学习成本。

在开发视角下的核心短板:代码结构落后,缺乏模块化设计和动态数据注入。

这些问题使得开发者在使用 Codia 生成的代码时,往往需要投入额外的时间与精力进行优化与调整,以满足项目的实际需求。

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