访问者模式_行为型_GOF23


访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式 ,核心思想是将算法与对象结构分离,使得在不修改现有对象结构的前提下,可以动态添加新的操作。这类似于"医生查房"------医生(访问者)根据病人(元素)的不同病情执行不同的诊疗操作,而病人本身不需要修改自己的病历结构。


一、通俗理解

假设你开发一个图形处理软件:

  1. 传统方式:在图形类(如圆形、矩形)中直接添加各种操作(如计算面积、导出SVG),导致类臃肿且难以扩展新功能。
  2. 访问者模式
    • 图形类 (元素)仅保留基础属性,提供接受访问者的接口(accept())。
    • 访问者 (如面积计算器、SVG导出器)实现具体操作逻辑,通过访问不同图形执行对应行为。
      这样新增功能时,只需添加新的访问者类,无需修改图形类代码。

二、模式结构
  1. Visitor(访问者接口) :定义对不同元素的访问方法(如 visitCircle()visitRectangle())。
  2. ConcreteVisitor(具体访问者):实现具体操作(如面积计算)。
  3. Element(元素接口) :定义接受访问者的方法(accept())。
  4. ConcreteElement(具体元素) :实现 accept(),调用访问者的对应方法。
  5. ObjectStructure(对象结构):管理元素集合,提供遍历访问的入口。

三、适用场景
  1. 复杂对象结构的动态操作扩展:如编译器语法树分析、游戏角色行为管理。
  2. 数据与操作解耦:需对同一数据执行多种独立操作(如统计、日志、渲染)。
  3. 避免污染元素类:当操作逻辑频繁变化时,保持元素类稳定。

四、代码实现
1. C++ 示例(图形处理)
cpp 复制代码
#include <iostream>  
#include <vector>  

// 前向声明(用于访问者接口)  
class Circle;  
class Rectangle;  

// 访问者接口  
class Visitor {  
public:  
    virtual void visit(Circle* circle) = 0;  
    virtual void visit(Rectangle* rect) = 0;  
};  

// 元素接口  
class Shape {  
public:  
    virtual void accept(Visitor* visitor) = 0;  
};  

// 具体元素:圆形  
class Circle : public Shape {  
    double radius;  
public:  
    Circle(double r) : radius(r) {}  
    void accept(Visitor* visitor) override { visitor->visit(this); }  
    double getRadius() const { return radius; }  
};  

// 具体访问者:面积计算器  
class AreaCalculator : public Visitor {  
public:  
    void visit(Circle* circle) override {  
        double area = 3.14 * circle->getRadius() * circle->getRadius();  
        std::cout << "圆形面积:" << area << std::endl;  
    }  
    void visit(Rectangle* rect) override {  
        // 类似实现矩形面积计算(略)  
    }  
};  

// 对象结构  
class Drawing {  
    std::vector<Shape*> shapes;  
public:  
    void addShape(Shape* shape) { shapes.push_back(shape); }  
    void applyVisitor(Visitor* visitor) {  
        for (auto shape : shapes) shape->accept(visitor);  
    }  
};  

int main() {  
    Drawing drawing;  
    drawing.addShape(new Circle(5.0));  
    AreaCalculator areaVisitor;  
    drawing.applyVisitor(&areaVisitor);  // 输出:圆形面积:78.5  
}  

解析

  • Circle 类仅维护半径属性,通过 accept() 将自身传递给访问者。
  • 新增功能(如导出SVG)只需添加新的 Visitor 实现类。

2. Python 示例(员工薪资调整)
python 复制代码
from abc import ABC, abstractmethod  

class Employee(ABC):  
    @abstractmethod  
    def accept(self, visitor):  
        pass  

class Manager(Employee):  
    def __init__(self, name, salary):  
        self.name = name  
        self.salary = salary  
    def accept(self, visitor):  
        visitor.visit_manager(self)  

class SalaryAdjustVisitor:  
    def visit_manager(self, manager):  
        manager.salary *= 1.1  
        print(f"{manager.name} 薪资调整为 {manager.salary}")  

# 客户端  
manager = Manager("Alice", 10000)  
visitor = SalaryAdjustVisitor()  
manager.accept(visitor)  # 输出:Alice 薪资调整为 11000.0  

特点

  • 动态语言无需严格接口继承,但抽象基类可提高代码规范性。

3. Java 示例(商品折扣计算)
java 复制代码
interface Visitor {  
    void visit(Book book);  
    void visit(Electronic electronic);  
}  

class DiscountVisitor implements Visitor {  
    public void visit(Book book) {  
        System.out.println("书籍《" + book.getTitle() + "》打8折");  
    }  
    public void visit(Electronic electronic) {  
        System.out.println("电子产品" + electronic.getName() + "打9折");  
    }  
}  

class ShoppingCart {  
    private List<Product> items = new ArrayList<>();  
    public void applyDiscount(Visitor visitor) {  
        for (Product item : items) item.accept(visitor);  
    }  
}  

// 测试  
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();  
cart.addItem(new Book("设计模式"));  
cart.applyDiscount(new DiscountVisitor());  
// 输出:书籍《设计模式》打8折  

应用场景:电商平台对不同商品类型执行差异化促销策略。


五、优缺点分析
优点 缺点
1. 开闭原则:新增操作不修改元素类 1. 类数量膨胀:每新增操作需新访问者类
2. 职责分离:数据与算法解耦 2. 破坏封装性:访问者需访问元素内部属性
3. 集中管理操作:同类逻辑聚合 3. 元素类型受限:新增元素需修改所有访问者

六、总结

访问者模式通过双重分派机制(元素调用访问者的方法,访问者再回调元素方法),实现了算法与对象结构的动态解耦。其核心价值在于:

  1. 扩展性:适用于操作频繁变化但对象结构稳定的系统(如财务审计、游戏引擎)。
  2. 实际应用:Spring框架的Bean处理器、编译器语法树分析均采用此模式。

扩展对比

  • 与策略模式:策略模式关注算法替换,访问者模式关注跨对象结构的操作扩展。
  • 与组合模式:常结合使用,遍历树形结构时统一处理节点。
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