请按以下步骤操作:
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在 Maya 主菜单栏中,找到 Display (显示) 菜单。
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在 Display 菜单下,找到 Animation (动画) 子菜单。
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在 Animation 子菜单中,点击 Joint Size... (关节大小...)。
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这时会弹出一个小窗口或者直接在界面上出现一个滑块/输入框,让你调整关节的显示大小。
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减小 这个数值。默认值通常是 1.0。你可以尝试输入一个更小的值,比如 0.5, 0.3, 0.1 或者拖动滑块向左,直到你觉得关节的大小变得合适,不再那么"粗",方便操作为止。
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这个设置是即时生效的,你可以在调整时直接看到视图中关节大小的变化。
操作路径总结:
Display > Animation > Joint Size... -> 减小数值
补充说明:
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这个设置是全局的,会影响当前 Maya 场景里所有关节的显示大小。
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这只是改变了关节在视图中的显示大小,并不会影响骨骼本身的实际尺寸、功能或动画。
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调整到一个合适的大小,既能看清关节位置,又不会互相遮挡或显得笨重,尤其是在处理手指、面部等细节区域时非常有用。
试试看调整这个设置,应该能解决你觉得骨骼显示太"粗"的问题。