UE5学习笔记 FPS游戏制作33 换子弹 动画事件

新建动画蒙太奇

为Rifle和Launcher各自新建一个动画蒙太奇,拖入动画,注意动画的轨道要和动画蓝图里的一致

在蒙太奇添加动画事件

在通知一栏新增一个轨道,右键轨道,新增一个 换枪完成 通知,不同动画的同名通知需要再新建一次,但是需要注册一次

注册动画蒙太奇

打开动画蓝图,在事件列表里,输入事件的名字,创建事件节点来注册事件

为武器创建换枪方法

在Gun里添加一个Reload方法,在Rifle和Launcher里重写这个方法

Gun里的方法,使用isFullAmmo参数记录是否满子弹,满弹不能换子弹

Rifle里的方法,播放换枪动画,Launcher里只有播放的蒙太奇不同,其他一样

换枪完成方法,由动画蓝图接收动画事件触发

在Gun里,补满子弹

相关推荐
z194089206611 小时前
Word题库转结构化:告别换行、选项与答案乱象
经验分享·笔记·语音识别
Bechamz12 小时前
大数据开发学习Day23
大数据·学习·ajax
坚持就完事了12 小时前
YARN资源管理器
大数据·linux·hadoop·学习
泽克12 小时前
3.4 智能化系统工程施工技术
笔记
南境十里·墨染春水13 小时前
C++笔记 forward完美转发
开发语言·c++·笔记
吃着火锅x唱着歌13 小时前
深度探索C++对象模型 学习笔记 第四章 Function语意学(2)
c++·笔记·学习
来生硬件工程师13 小时前
【程序库】 MutiButton 按键库
c语言·笔记·stm32·单片机·mcu·嵌入式实时数据库
勤劳的进取家13 小时前
应用层基础
运维·网络·学习
白夜111713 小时前
C++任务调度与状态机
开发语言·c++·笔记
xian_wwq14 小时前
【学习笔记】储能系统的铁三角:BMS、PCS、EMS分别管啥
笔记·学习·储能系统