UML 4+1 视图是一种全面描述软件架构的方法,以下为你详细介绍各个视图:
1.逻辑视图(Logical View)
- 概述:逻辑视图主要用于展现系统的功能架构,它聚焦于系统提供的功能以及这些功能的逻辑组织方式,不涉及系统的具体实现和运行时的细节,是从面向对象的角度对系统进行的抽象描述。
- 关键元素
- 类:是对系统中各种概念和实体的抽象描述,包含属性和操作。例如,在一个电商系统中,可能有 "用户" 类,具有 "用户名""密码" 等属性,以及 "登录""注册" 等操作。
- 接口:定义了类所提供的服务的契约,它规定了类必须实现的方法签名。比如,"支付接口" 可能定义了 "支付" 方法,具体的支付类如 "支付宝支付""微信支付" 等都需要实现这个接口。
- 协作:描述了多个类之间为了完成特定功能而进行的交互和合作方式。以电商系统中的 "下单" 功能为例,可能涉及 "用户" 类、"商品" 类、"购物车" 类以及 "订单" 类等多个类的协作。
- 用例:从用户的角度描述系统的功能,它捕获了系统与外部参与者之间的交互过程。例如,"用户登录系统""用户购买商品" 等都是电商系统中的用例。
2.进程视图(Process View)
- 概述:进程视图着重于系统在运行时的动态行为,关注系统中的进程、线程、任务等的组织和交互方式,以及它们之间的并发、同步和通信机制。
- 关键元素
- 进程:是系统中独立运行的程序单元,具有自己的地址空间和资源。例如,在一个分布式系统中,可能有专门的 "订单处理进程""库存管理进程" 等,每个进程负责不同的功能模块。
- 线程:是进程中的执行单元,它可以在进程内并发执行。比如,在 "订单处理进程" 中,可能会有多个线程同时处理不同的订单,以提高系统的处理效率。
- 消息:用于进程之间或线程之间的通信,它包含了要传递的信息和相关的操作指令。例如,"订单处理进程" 完成订单处理后,可能会向 "库存管理进程" 发送一条消息,通知其更新库存。
- 信号:是一种特殊的消息,通常用于处理异步事件,如系统中的中断信号、定时器信号等。例如,当系统检测到某个资源不足时,可能会发送一个信号通知相关进程进行处理。
3.物理视图(Physical View)
- 概述:物理视图主要描述系统的硬件架构以及软件在硬件上的部署情况,它展示了系统的物理组成部分以及它们之间的连接和分布关系。
- 关键元素
- 节点:代表硬件设备,如服务器、客户端计算机、路由器、存储设备等。不同的节点具有不同的处理能力、存储能力和网络连接能力。例如,电商系统可能会有专门的 "Web 服务器" 节点用于处理用户的网页请求,"数据库服务器" 节点用于存储系统的数据。
- 部署图:用于显示软件组件(如应用程序、数据库管理系统、中间件等)如何部署到各个节点上。它描述了软件与硬件之间的映射关系,以及软件组件之间的通信路径。例如,在电商系统的部署图中,可以看到 "电商应用程序" 部署在 "Web 服务器" 上,"数据库系统" 部署在 "数据库服务器" 上,并且两者之间通过网络进行通信。
4.开发视图(Development View)
- 概述:开发视图也称为模块视图,主要关注系统的软件开发架构,包括软件模块、包、子系统等的组织和依赖关系,以及开发过程中的管理和控制。
- 关键元素
- 模块:是系统中相对独立的功能单元,具有明确的接口和职责。例如,在一个企业级应用系统中,可能会有 "用户管理模块""财务管理模块""销售管理模块" 等,每个模块负责不同的业务功能。
- 包:用于组织相关的模块,它可以将具有相似功能或密切关联的模块放在同一个包中,以便于管理和维护。例如,"用户管理模块" 中的相关类可能会被组织在 "com.example.user" 包中。
- 依赖关系:描述了模块之间或包之间的相互依赖关系,即一个模块或包的正常运行依赖于其他模块或包的存在和正确运行。例如,"销售管理模块" 可能依赖于 "用户管理模块" 来获取用户信息,这种依赖关系在开发视图中需要明确表示出来。
5.场景视图(Scenario View)
- 概述:场景视图也称为用例视图,它是其他四个视图的基础和驱动,通过描述系统的典型场景或用例,来捕获系统的功能需求和行为,为其他视图的设计提供依据。
- 关键元素
- 用例图:用于描述系统的功能边界和参与者与系统之间的交互关系。它展示了系统提供的各种用例以及与这些用例相关的参与者。例如,在电商系统的用例图中,"用户" 是一个参与者,"登录系统""浏览商品""购买商品" 等都是用例,它们之间通过关联关系连接起来。
- 活动图:用于描述用例的流程和活动,它展示了用例中各个活动的执行顺序、条件判断和并发执行情况。例如,在 "购买商品" 用例的活动图中,可以看到用户选择商品、添加到购物车、结算、支付等活动的执行流程,以及在不同条件下的分支情况。
- 序列图:用于描述参与者之间的消息交互顺序,它以时间顺序展示了对象之间如何通过发送和接收消息来完成特定的功能。例如,在 "用户登录系统" 的序列图中,可以看到用户输入用户名和密码后,系统如何验证用户身份、返回登录结果等消息交互过程。
通过 UML 4+1 视图的描述,可以让软件开发团队的不同成员,包括架构师、设计师、开发人员、测试人员等,从不同的角度全面理解软件系统的架构,有助于提高沟通效率、降低开发风险,并确保系统的设计和实现能够满足用户的需求。