Ubuntu与本地用户交流是两种小方法

一、talk命令与本地用户交流

Linux的talk命令是一个视觉通信程序,它将你终端的行复制到另一个用户的终端,就像即时通讯服务一样。Talk命令在Unix-like操作系统中提供了一个文本聊天界面,让你可以实时与其他已登录的用户进行交流。

1.1下载talk及其服务

在Unbuntu20.04LTS中,在终端键入如下命令sudo apt-get install talk以及sudo apt-get install talk-server来下载talk及其服务。

1.2使用talk命令

talk命令的基本语法为talk person [ ttyname]。其中,person可以是你机器上的某个人的登录名,或者是另一台主机上的用户的形式'user@host'。ttyname参数可以指示适当的终端名称,其中ttyname的形式为'ttyXX'或'pts/X'。例如talk user [pts/13]

若不知道本地用户有哪些以及pts是多少,可以通过who命令进行查询。
实际操作如图

二、自己使用c语言编译代码以实现类似talk功能的程序

思考:这个程序应该支持本地用户之间的实时交流,因此需要一个服务器端来管理连接和转发消息,以及一个客户端来发送和接收消息。因此需要使用两个终端,一个充当服务器,一个充当客户端。

  1. 服务器端代码 (talk_server.c)
cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>

#define PORT 9999
#define MAX_CLIENTS 10
#define BUFFER_SIZE 1024

int client_sockets[MAX_CLIENTS];
int client_count = 0;

// 处理客户端消息的函数
void *handle_client(void *arg) {
    int client_socket = *((int *)arg);
    char buffer[BUFFER_SIZE];

    while (1) {
        int bytes_received = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
        if (bytes_received <= 0) {
            break;
        }

        buffer[bytes_received] = '\0';
        printf("Received: %s", buffer);

        // 广播消息给所有其他客户端
        for (int i = 0; i < client_count; i++) {
            if (client_sockets[i] != client_socket) {
                send(client_sockets[i], buffer, strlen(buffer), 0);
            }
        }
    }

    // 移除断开的客户端
    for (int i = 0; i < client_count; i++) {
        if (client_sockets[i] == client_socket) {
            for (int j = i; j < client_count - 1; j++) {
                client_sockets[j] = client_sockets[j + 1];
            }
            client_count--;
            break;
        }
    }

    close(client_socket);
    free(arg);
    return NULL;
}

int main() {
    int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_socket == -1) {
        perror("Socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    struct sockaddr_in server_addr;
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    server_addr.sin_port = htons(PORT);

    if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
        perror("Bind failed");
        close(server_socket);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (listen(server_socket, MAX_CLIENTS) == -1) {
        perror("Listen failed");
        close(server_socket);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    printf("Server started on port %d. Waiting for connections...\n", PORT);

    while (1) {
        struct sockaddr_in client_addr;
        socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
        int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len);

        if (client_socket == -1) {
            perror("Accept failed");
            continue;
        }

        printf("Accepted connection from %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));

        // 添加客户端到列表
        if (client_count < MAX_CLIENTS) {
            client_sockets[client_count++] = client_socket;

            // 创建线程处理客户端
            pthread_t thread;
            int *client_socket_ptr = malloc(sizeof(int));
            *client_socket_ptr = client_socket;
            pthread_create(&thread, NULL, handle_client, client_socket_ptr);
            pthread_detach(thread);
        } else {
            printf("Too many clients. Closing connection.\n");
            close(client_socket);
        }
    }

    close(server_socket);
    return 0;
}
  1. 客户端代码 (talk_client.c)
cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>

#define PORT 9999
#define BUFFER_SIZE 1024

int client_socket;

// 接收消息的线程
void *receive_messages(void *arg) {
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    while (1) {
        int bytes_received = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
        if (bytes_received <= 0) {
            printf("Connection closed by server.\n");
            break;
        }
        buffer[bytes_received] = '\0';
        printf("\rReceived: %s\nYou: ", buffer);
        fflush(stdout);
    }
    return NULL;
}

// 发送消息的线程
void *send_messages(void *arg) {
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    while (1) {
        printf("You: ");
        fflush(stdout);
        fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);

        // 去掉换行符
        buffer[strcspn(buffer, "\n")] = '\0';

        if (strcmp(buffer, "exit") == 0) {
            break;
        }

        send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0);
    }
    return NULL;
}

int main() {
    client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (client_socket == -1) {
        perror("Socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    struct sockaddr_in server_addr;
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    server_addr.sin_port = htons(PORT);

    if (connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
        perror("Connection failed");
        close(client_socket);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    printf("Connected to the server. Type 'exit' to quit.\n");

    pthread_t receive_thread, send_thread;
    pthread_create(&receive_thread, NULL, receive_messages, NULL);
    pthread_create(&send_thread, NULL, send_messages, NULL);

    pthread_join(receive_thread, NULL);
    pthread_join(send_thread, NULL);

    close(client_socket);
    return 0;
}
  1. 编译和运行
    编译服务器端:gcc talk_server.c -o talk_server -lpthread
    编译客户端:gcc talk_client.c -o talk_client -lpthread
    启动服务器:./talk_server
    在新终端中启动客户端:./talk_client
  2. 实际运行


  1. 声明
    ①该程序仅支持本地通信,不支持跨网络。
    ②服务器端可以同时处理多个客户端连接。
    ③客户端之间可以实时发送和接收消息。
    ④输入 exit 可以退出客户端。

三、参考资料

Linux talk命令教程:如何实时与其他用户进行交流(附实例详解和注意事项)

相关推荐
qq_316411031 小时前
商用冷柜售后报修运维管理系统开发案例
运维
智码看视界1 小时前
Day59-阿里云ACK实战:生产级K8s集群部署与运维
运维·阿里云·kubernetes·k8s·日志监控·容器运维·阿里云ack
ltl2 小时前
QUIC 握手实现:Initial 到 1-RTT 的最小路径
linux
码视野3 小时前
基于 Vue3 + Element Plus 的【智慧新能源汽车充电桩运维调度与分时共享租赁系统】设计与实现(附完整源码与PRD)
运维·人工智能·汽车·vue3
qq_426003963 小时前
【UI自动化测试】UI自动化报错解决方案
运维·ui·自动化
网安蟹佬霸3 小时前
WAF绕过技术实战:从规则检测到编码绕过全指南(2026最新版,附Payload集与自动化脚本)
运维·安全·网络安全·架构·自动化·网安
小杨不想秃头4 小时前
信息安全工程师教程第二章密码学
运维·服务器·密码学
I'mChloe4 小时前
WGCLOUD怎么监控多台服务器?从Server、Agent 部署到监控面板实战
运维·服务器
Android系统攻城狮4 小时前
Linux PipeWire深度解析之pw_init调用流程与实战(八十三)
linux·运维·服务器·音频进阶·pipewire音频进阶
国科安芯4 小时前
轨道供电韧性:ASP4644四通道降压架构在低轨卫星平台电源管理中的适用性分析
运维·网络·数据库·嵌入式硬件·架构·状态模式·低轨卫星星座