UE5学习笔记 FPS游戏制作38 继承标准UI

文章目录

UE的UI

和Untiy有onGui和UGui类似,UE有slateUI和UMG,slateUI是早期只能用C++编写的UI,UMG是现在使用的,可以拖拽编辑的UI

slateUI是UMG的父类

UMG的继承

我们编写一个控件蓝图A,然后再编写一个控件蓝图B,B继承A,虽然B里可以看到A的元素,但是不能修改,面板上和事件的变量里都无法对父控件的变量进行操作

UMG对于继承很不友好,不要使用UMG的继承

继承标准控件

创建标准控件

标准控件是指UE提供的控件,例如button,text等
继承标准控件不能创建用户界面,而是要创建一个普通的蓝图类

以继承一个text为例,父类选择textBlock

显示的是一个蓝图类,而不是普通控件的"控件蓝图"

标准控件将被显示在"通用"栏里,而不是"用户控件"里

继承标准控件的用处

1 我们可以直接在自定义的控件里设置默认属性

点击类默认值即可设置默认状态,例如让text默认居中,不能设置默认的锚点和对齐

2 可以扩展一些函数

不能重写任何已有的函数,但是可以扩展新函数

相关推荐
远离UE417 小时前
UE5 Simulation Stage
ue5
云上艺旅17 小时前
K8S学习之基础七十四:部署在线书店bookinfo
学习·云原生·容器·kubernetes
你觉得20517 小时前
哈尔滨工业大学DeepSeek公开课:探索大模型原理、技术与应用从GPT到DeepSeek|附视频与讲义下载方法
大数据·人工智能·python·gpt·学习·机器学习·aigc
A旧城以西18 小时前
数据结构(JAVA)单向,双向链表
java·开发语言·数据结构·学习·链表·intellij-idea·idea
无所谓จุ๊บ18 小时前
VTK知识学习(50)- 交互与Widget(一)
学习·vtk
FAREWELL0007518 小时前
C#核心学习(七)面向对象--封装(6)C#中的拓展方法与运算符重载: 让代码更“聪明”的魔法
学习·c#·面向对象·运算符重载·oop·拓展方法
蛋卷卷-19 小时前
【UE5】发现意外的文件尾解决方法
ue5
Three~stone19 小时前
MySQL学习集--DDL
数据库·sql·学习
齐尹秦19 小时前
HTML 音频(Audio)学习笔记
学习