UE5学习笔记 FPS游戏制作38 继承标准UI

文章目录

UE的UI

和Untiy有onGui和UGui类似,UE有slateUI和UMG,slateUI是早期只能用C++编写的UI,UMG是现在使用的,可以拖拽编辑的UI

slateUI是UMG的父类

UMG的继承

我们编写一个控件蓝图A,然后再编写一个控件蓝图B,B继承A,虽然B里可以看到A的元素,但是不能修改,面板上和事件的变量里都无法对父控件的变量进行操作

UMG对于继承很不友好,不要使用UMG的继承

继承标准控件

创建标准控件

标准控件是指UE提供的控件,例如button,text等
继承标准控件不能创建用户界面,而是要创建一个普通的蓝图类

以继承一个text为例,父类选择textBlock

显示的是一个蓝图类,而不是普通控件的"控件蓝图"

标准控件将被显示在"通用"栏里,而不是"用户控件"里

继承标准控件的用处

1 我们可以直接在自定义的控件里设置默认属性

点击类默认值即可设置默认状态,例如让text默认居中,不能设置默认的锚点和对齐

2 可以扩展一些函数

不能重写任何已有的函数,但是可以扩展新函数

相关推荐
xiao--xin19 分钟前
计算机网络笔记(二十七)——4.9多协议标签交换MPLS
网络·笔记·计算机网络·mpls
Ivy烎26 分钟前
【嵌入式笔记】Modbus TCP
笔记·tcp/ip·嵌入式·modbus tcp
愚润求学27 分钟前
【Linux】动静态库链接原理
linux·运维·服务器·开发语言·笔记
FuckPatience1 小时前
日语简单记录
笔记
threelab1 小时前
12.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_indexed
学习·编辑器·webgl
jerry6091 小时前
LLM笔记(六)线性代数
笔记·学习·线性代数·自然语言处理
ghost1431 小时前
C#学习第23天:面向对象设计模式
开发语言·学习·设计模式·c#
Yan_ks2 小时前
计算机组成原理——数据的表示
学习
freellf2 小时前
go语言学习进阶
后端·学习·golang
真的想上岸啊2 小时前
学习51单片机02
嵌入式硬件·学习·51单片机