UE5学习笔记 FPS游戏制作38 继承标准UI

文章目录

UE的UI

和Untiy有onGui和UGui类似,UE有slateUI和UMG,slateUI是早期只能用C++编写的UI,UMG是现在使用的,可以拖拽编辑的UI

slateUI是UMG的父类

UMG的继承

我们编写一个控件蓝图A,然后再编写一个控件蓝图B,B继承A,虽然B里可以看到A的元素,但是不能修改,面板上和事件的变量里都无法对父控件的变量进行操作

UMG对于继承很不友好,不要使用UMG的继承

继承标准控件

创建标准控件

标准控件是指UE提供的控件,例如button,text等
继承标准控件不能创建用户界面,而是要创建一个普通的蓝图类

以继承一个text为例,父类选择textBlock

显示的是一个蓝图类,而不是普通控件的"控件蓝图"

标准控件将被显示在"通用"栏里,而不是"用户控件"里

继承标准控件的用处

1 我们可以直接在自定义的控件里设置默认属性

点击类默认值即可设置默认状态,例如让text默认居中,不能设置默认的锚点和对齐

2 可以扩展一些函数

不能重写任何已有的函数,但是可以扩展新函数

相关推荐
启观川3 小时前
数据结构与算法 -第 3 章 常用算法-动态规划
数据结构·笔记·python·算法
辣知3 小时前
辣知·化智77 三千年接力写就的一本书
学习
一木 之林3 小时前
Dify学习笔记 01 · 平台入门与实战:部署、五类应用、RAG与MCP(第1-16集)
人工智能·笔记·学习·计算机视觉
weixin_448119944 小时前
Datawhale Easy Data × AI:构建知识与记忆驱动的 Agent笔记8
人工智能·笔记·react.js
摸鱼 特供版4 小时前
一款边录边标注的轻量截图录屏工具
windows·学习·电脑·音视频·软件需求
陈年老古董4 小时前
Hive 函数学习笔记(下):窗口函数与经典案例
hive·笔记·学习
yi0115 小时前
LeetCode 643. 子数组最大平均数 I|从暴力枚举到滑动窗口
人工智能·笔记·python·算法·leetcode·滑动窗口
罗西的思考5 小时前
[Agent Memory / 强化学习] MemPO源码学习笔记 — (6)— 奖励机制
人工智能·笔记·学习
拾饵9426 小时前
第六周第二个项目笔记:FinInsRAG 项目学习笔记(零基础版)以及简历书写
笔记·学习
han68896 小时前
selenium之实战
笔记·python·selenium·测试工具·自动化