UE5学习笔记 FPS游戏制作38 继承标准UI

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UE的UI

和Untiy有onGui和UGui类似,UE有slateUI和UMG,slateUI是早期只能用C++编写的UI,UMG是现在使用的,可以拖拽编辑的UI

slateUI是UMG的父类

UMG的继承

我们编写一个控件蓝图A,然后再编写一个控件蓝图B,B继承A,虽然B里可以看到A的元素,但是不能修改,面板上和事件的变量里都无法对父控件的变量进行操作

UMG对于继承很不友好,不要使用UMG的继承

继承标准控件

创建标准控件

标准控件是指UE提供的控件,例如button,text等
继承标准控件不能创建用户界面,而是要创建一个普通的蓝图类

以继承一个text为例,父类选择textBlock

显示的是一个蓝图类,而不是普通控件的"控件蓝图"

标准控件将被显示在"通用"栏里,而不是"用户控件"里

继承标准控件的用处

1 我们可以直接在自定义的控件里设置默认属性

点击类默认值即可设置默认状态,例如让text默认居中,不能设置默认的锚点和对齐

2 可以扩展一些函数

不能重写任何已有的函数,但是可以扩展新函数

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