【UE5】发现意外的文件尾解决方法

cpp 复制代码
 SaveGameInstance->Provinces.Add({ 820000, TEXT("澳门特别行政区"), true });

比如上述代码 报错如下:1发现意外的文件尾2命令""F:\Epic Games\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" CCEC_Client_0113Editor Win64 Development -Project="D:\D_UE5.3\CCEC_Client_0113\CCEC_Client_0113.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild"已退出,代码为 6。

如何解决呢,这个问题就是编码问题,点击VisualStudio的文件 -xxx.cpp另存为,点击保存右边的倒三角-编码保存-是,选择(UTF-8)65001-确定

相关推荐
AA陈超8 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-06 能力输入的回调
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超3 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-29 属性信息委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超3 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-31 映射标签到属性
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
gshh__3 天前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 使用蓝图接口加载多源数据
ue5·游戏引擎·supermap
zhangzhangkeji3 天前
cesium126,230331,Visualize Per-Feature Metadata - 1:官方教程
ue5
zhangzhangkeji3 天前
cesium126,230316,根据经纬度动态生成物体:主要使用了角色的 tag 属性,地球锚点也是有 tag 属性的
ue5
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-28 构建属性菜单小部件控制器
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji4 天前
UE5 材质-17:水材质系列一 ,panner 平移节点,
ue5·材质
zhangzhangkeji7 天前
UE5 蓝图-24:主 mainUI界面蓝图,主菜单按钮事件定义,拆分按钮,color按钮,退出按钮
ue5
zhangzhangkeji8 天前
UE5 蓝图-11:本汽车蓝图的事件图表,汽车拆分事件,染色事件(绿蓝黄青)。
ue5·1024程序员节