目录
- [1 QML与C++交互基础](#1 QML与C++交互基础)
-
- [1.1 全局属性](#1.1 全局属性)
- [1.2 属性私有化(提供接口访问)](#1.2 属性私有化(提供接口访问))
- [2 QT与C++交互(C++创建自定义对象,qml文件直接访问)](#2 QT与C++交互(C++创建自定义对象,qml文件直接访问))
- [3 QT与C++交互(qml直接访问C++中的函数)](#3 QT与C++交互(qml直接访问C++中的函数))
- [4 QT与C++交互(qml端发送信号 C++端实现槽函数)](#4 QT与C++交互(qml端发送信号 C++端实现槽函数))
-
- [3.1 在qml端实现信号和槽的绑定(两种方式)](#3.1 在qml端实现信号和槽的绑定(两种方式))
- [3.2 在cpp端实现信号和槽的绑定](#3.2 在cpp端实现信号和槽的绑定)
- [5 QT与C++交互(cpp端发送信号 qml端实现槽函数)](#5 QT与C++交互(cpp端发送信号 qml端实现槽函数))
-
- [1 qml端连接信号和槽函数](#1 qml端连接信号和槽函数)
- [1 cpp端连接信号和槽函数](#1 cpp端连接信号和槽函数)
- [6 QT与C++交互(创建全局单例子对象)](#6 QT与C++交互(创建全局单例子对象))
- [7 C++端直接调用QML端函数](#7 C++端直接调用QML端函数)
注意:QML使用C++创建自定义对象,均需要进行注册,QML才能进行访问
注册方式一:使用qmlRegisterType
模板实现,在main.cpp中加入如下代码(见章节2例程):
cpp
//mian.cpp
#include <QQmlEngine>
#include <QQmlContext>
#include <QQmlComponent>
//注册自定义对象
qmlRegisterType<类名>("MyObj",1,0,"类名");
//
类名{
id:
}
其次QML文件中需要导入包:
cpp
import MyObj 1.0
这种方式实现一定需要通过创建对象来自定义一个object 就是qml文件中需要下面这样创建一个对象
注册方式二:使用qmlRegisterSingletonInstance
创建单例子对象,qml可以直接通过类名访问类成员和方法,注册方式首先在main.cpp中加入如下代码(见章节4例程):
cpp
#include <QQmlEngine>
#include <QQmlContext>
qmlRegisterSingletonInstance("MyObj",1,0,"类名",类对象);
//其中类对象可以通过单例模式获取
1 QML与C++交互基础
1.1 全局属性
下面通过C++端设置全局属性可以被qml直接访问(相当于C++全局变量)
cpp
//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
//全局对象 上下文对象
QQmlContext* context = engine.rootContext();
//设置全局属性(qml可以直接使用)
context->setContextProperty("SCREEN_WISTH",200);//窗口宽度
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(
&engine,
&QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app,
[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
},
Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
return app.exec();
}
cpp
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Window {
width: SCREEN_WISTH//全局属性
height: 480
visible: true
title:qsTr("Hello World")
}
1.2 属性私有化(提供接口访问)
默认qml属性是公用化的,其他qml文件可以任意访问
cpp
//MyRectangle.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
Rectangle {
property int testValue:100
width:200
height:100
color:"black"
}
cpp
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Window {
width: 480
height: 480
visible: true
title:qsTr("Hello World")
//可访问MyRectangle文件属性
MyRectangle{
Component.onCompleted: {
console.log(testValue)
}
}
}
下面对属性进行私有化并且提供访问属性的接口,由于qml未直接提供私有化private
关键字,需要依赖QtObject
实现。
cpp
//MyRectangle.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
Rectangle {
width:200
height:100
color:"black"
property alias attr:attributes//别名(暴露接口)
QtObject{
id:attributes
property int testValue:100//私有化,外部无法直接访问
}
}
cpp
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Window {
width: 480//全局属性
height: 480
visible: true
title:qsTr("Hello World")
//通过MyRectangle.qml暴露的接口访问属性
MyRectangle{
Component.onCompleted: {
console.log(attr.testValue)//通过别名访问
}
}
}
2 QT与C++交互(C++创建自定义对象,qml文件直接访问)
创建一个类(注意:必须继承QObject类)
sString() setSString() iValueChanged()等函数鼠标定位到属性,按下ctrl+Enter自动生成
cpp
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
int iValue() const;
void setIValue(int newIValue);
QString sString() const;
void setSString(const QString &newSString);
signals:
void iValueChanged();//m_iValue属性改变时触发信号
void sStringChanged();
private:
//下面两个属性提供给qml端访问
int m_iValue=20;
QString m_sString="zhangsan";
//此宏实现属性的读取 写入 通知改变等功能
Q_PROPERTY(int iValue READ iValue WRITE setIValue NOTIFY iValueChanged FINAL)
Q_PROPERTY(QString sString READ sString WRITE setSString NOTIFY sStringChanged FINAL)
};
#endif // MYOBJECT_H
//myobject.cpp
#include "myobject.h"
MyObject::MyObject(QObject *parent)
: QObject{parent}
{}
int MyObject::iValue() const
{
return m_iValue;
}
void MyObject::setIValue(int newIValue)
{
if (m_iValue == newIValue)
return;
m_iValue = newIValue;
emit iValueChanged();
}
QString MyObject::sString() const
{
return m_sString;
}
void MyObject::setSString(const QString &newSString)
{
if (m_sString == newSString)
return;
m_sString = newSString;
emit sStringChanged();
}
使用qmlRegisterType
注册自定义对象(通常在main.cpp
注册)
cpp
//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件
int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
//注册自定义对象
qmlRegisterType<MyObject>("MyObj",1,0,"MyObject");//MyObject是我们自定义的对象
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(
&engine,
&QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app,
[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
},
Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
return app.exec();
}
使用自定义对象
iValue和sString是对象提供的接口,省略括号
cpp
main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0
Window {
width: 480//全局属性
height: 480
visible: true
title:qsTr("Hello World")
MyObject{//自定义对象MyObject
Component.onCompleted: {
console.log("iValue:"+iValue)//访问自定义对象属性
console.log("sString:"+sString)
}
}
}
3 QT与C++交互(qml直接访问C++中的函数)
自定义类型中需要直接被qml端访问的函数加入Q_INVOKABLE
关键字修饰即可(注意:需要注册对象 注册方法见章节 2)
cpp
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
//声明函数 加入Q_INVOKABLE关键字,支持被qml直接访问
Q_INVOKABLE void fun();
};
#endif // MYOBJECT_H
//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
: QObject{parent}
{}
//定义函数
void MyObject::fun()
{
qDebug()<<__FUNCTION__;
}
cpp
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0
Window {
width: 480//全局属性
height: 480
visible: true
title:qsTr("Hello World")
//创建对象myobj
MyObject{
id:myobj
}
//调用myobj对象的函数
Button{
onClicked:{
myobj.fun();
}
}
}
4 QT与C++交互(qml端发送信号 C++端实现槽函数)
3.1 在qml端实现信号和槽的绑定(两种方式)
cpp
//myobject.h 写槽函数
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
public slots://声明槽函数
void cppSlot(QString name,int age);
};
#endif // MYOBJECT_H
//mybject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
: QObject{parent}
{}
//定义槽函数
void MyObject::cppSlot(QString name, int age)
{
qDebug()<<__FUNCTION__<<name<<":"<<age;
}
cpp
//main.qml 发送信号
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0
Window {
id:window
width: 480//全局属性
height: 480
visible: true
title:qsTr("Hello World")
//定义信号
signal qmlSig(string name,int age)
//创建对象myobj
MyObject{
id:myobj
}
//点击按钮发送信号
Button{
onClicked:{
qmlSig("zhangsan",13)
}
}
//下面两种方式任意选择一种绑定信号的槽函数
//连接信号和槽函数方式1
// Connections{
// target:window
// function onQmlSig(name,age){
// myobj.cppSlot(name,age)//C++端槽函数
// }
// }
//连接信号的槽函数方式2
// Component.onCompleted:{
// qmlSig.connect(myobj.cppSlot)
// }
3.2 在cpp端实现信号和槽的绑定
cpp
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
//单例模式
static MyObject* getInstance(){
static MyObject obj;
return &obj;
}
public slots://声明槽函数
void cppSlot(QString name,int age);
};
#endif // MYOBJECT_H
cpp
//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
: QObject{parent}
{}
//定义槽函数
void MyObject::cppSlot(QString name, int age)
{
qDebug()<<__FUNCTION__<<name<<":"<<age;
}
cpp
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0
Window {
id:window
width: 480
height: 480
visible: true
objectName:"window"
title:qsTr("Hello World")
//定义信号
signal qmlSig(string name,int age)
//创建对象myobj
MyObject{
id:myobj
}
//点击按钮发送信号
Button{
objectName:"mybutton"
onClicked:{
qmlSig("zhangsan",13)
}
}
}
需要在main.cpp文件中绑定信号和槽函数(注意必须在load完成之后)
cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include<QObject>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件
int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
//注册自定义对象
qmlRegisterType<MyObject>("MyObj",1,0,"MyObject");
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(
&engine,
&QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app,
[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
},
Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
/**************************************************/
//必须在load以后进行绑定槽函数
auto list = engine.rootObjects();//获取main.qml的所有组件
auto window = list.first();//拿到第一个组件(也就是window)
//连接信号和槽函数
QObject::connect(window,SIGNAL(qmlSig(QString,int)),MyObject::getInstance(),SLOT(cppSlot(QString,int)));
/**************************************************/
return app.exec();
}
5 QT与C++交互(cpp端发送信号 qml端实现槽函数)
1 qml端连接信号和槽函数
cpp
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
Q_INVOKABLE void func();
signals:
//信号
void cppSig(QString name,int age);
};
#endif // MYOBJECT_H
//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
: QObject{parent}
{}
//触发信号
void MyObject::func()
{
emit cppSig("zhangsan",20);
qDebug()<<__FUNCTION__<<"函数发送cppSig信号";
}
cpp
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0
Window {
id:window
width: 480
height: 480
visible: true
objectName:"window"
title:qsTr("Hello World")
//定义槽函数
function qmlSlot(name,age){
console.log("qml",name,age)
}
//创建对象myobj
MyObject{
id:myobj
}
//点击按钮调用cpp端函数发送信号
Button{
objectName:"mybutton"
onClicked:{
myobj.func()//cpp端函数 会发送信号
}
}
//绑定信号和槽函数
Connections{
target: myobj
function onCppSig(name,age){//cpp端的信号
qmlSlot(name,age)//qml端的槽函数
}
}
}
1 cpp端连接信号和槽函数
注意:qml函数参数类型统一为都是QVariant
cpp
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
#include <QVariant>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
//单例模式
static MyObject* getInstance(){
static MyObject instance;
return &instance;
}
Q_INVOKABLE void func();
signals:
//信号
void cppSig(QVariant name,QVariant age);
};
#endif // MYOBJECT_H
//myobject.h
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
: QObject{parent}
{}
//触发信号
void MyObject::func()
{
emit cppSig("zhangsan",20);//发送信号
}
cpp
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0
Window {
id:window
width: 480
height: 480
visible: true
objectName:"window"
title:qsTr("Hello World")
//创建对象myobj
MyObject{
id:myobj
}
//定义槽函数
function qmlSlot(name,age){//参数类型 对应CPP端 都是QVariant
console.log("qml",name,age)
}
//点击按钮调用cpp端函数发送信号
Button{
objectName:"mybutton"
onClicked:{
myobj.func()//cpp端函数 会发送信号
}
}
}
6 QT与C++交互(创建全局单例子对象)
自定义对象使用qmlRegisterType
模板方式注册,每次需要在qml创建对象太繁琐,QT提供了qmlRegisterSingletonInstance
方式创建全局单例子对象,可以在qml文件中直接使用类名而不需要创建对象
cpp
//myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
#include<QVariant>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
//单例模式
static MyObject* getInstance(){
static MyObject instance;
return &instance;
}
//函数
Q_INVOKABLE void func();
};
#endif // MYOBJECT_H
//myobject.cpp
#include "myobject.h"
#include <QDebug>
MyObject::MyObject(QObject *parent)
: QObject{parent}
{}
//触发信号
void MyObject::func()
{
qDebug()<<__FUNCTION__;
}
cpp
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0
Window {
id:window
width: 480
height: 480
visible: true
objectName:"window"
title:qsTr("Hello World")
//点击按钮调用cpp端函数发送信号
Button{
objectName:"mybutton"
onClicked:{
MyObject.func()//直接通过类名调用函数,无需创建对象
}
}
}
cpp
//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include<QObject>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件
int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
/***********************创建全局单例子对象********************************/
qmlRegisterSingletonInstance("MyObj",1,0,"MyObject",MyObject::getInstance());
/******************************************************************/
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(
&engine,
&QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app,
[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
},
Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
return app.exec();
}
7 C++端直接调用QML端函数
cpp
//main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
id:window
width: 480
height: 480
visible: true
objectName:"window"
title:qsTr("Hello World")
//待cpp端调用函数
function qmlFunc(i,v){
return "success"
}
}
cpp
//main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QQmlContext>
#include<QObject>
#include<QDebug>
#include "myobject.h" //引入自定义对象头文件
int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(
&engine,
&QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app,
[url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
},
Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
/*******************C++端直接调用QML端函数************/
//拿到qml的window对象
auto list = engine.rootObjects();//获取main.qml的所有组件
auto window = list.first();//拿到第一个组件(也就是window)
//调用函数
QVariant res;//用来保存函数的返回值
QVariant arg_1=123;//入参1
QVariant arg_2="zhangsan";//入参2
QMetaObject::invokeMethod(window,
"qmlFunc",//qml函数名
Q_RETURN_ARG(QVariant,res),//返回值保存
Q_ARG(QVariant,arg_1),//函数参数1
Q_ARG(QVariant,arg_2));//函数参数2
qDebug()<<"res="<<res;//打印返回值
/*********************************************/
return app.exec();
}