抽象类和接口
final关键字
- final关键字是最终的意思,可以修饰类、方法、变量。
- 修饰类:该类被称为最终类、特点不能再被继承了。
- 修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写。
- 修饰变量:该变量有且仅能被赋值一次。
- final修饰基本类型的变量,变量存储的数据不能被改变。
- final修饰引用类型的变量,变量存储的地址不能被改变,但地址所指向对象的内容是可以被改变的。
常量
- 使用了static final 修饰的成员变量称为常量。
- 作用:常用于记录系统的配置信息、
- 常量命名规范:建议使用大小写英文单词,多个单词使用下划线连接起来。
- 常量记录系统配置信息的优势、执行原理
- 代码可读性更好,可维护性也更好。
- 程序编译后,常量会被"宏替换":出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,可以保证使用常量和直接用字面量的性能是一样的。
单例模式(设计模式)
- 设计模式:一个问题通常由n种解法,其中肯定有一种解法是最优解。
- 设置模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。
-单例设计模式- 作用:确保某各类中只能创建一个对象。
- 写法,实现步骤:
- 把类的构造器私有。
- 定义一个静态变量记住类的一个对象。
- 定义一个静态方法,返回对象。
java
// 单例类
public class A {
// 2、定义一个静态变量记住类的一个对象
private static A a = new A();
// 1、私有构造器
private A(){
}
// 3、定义一个静态方法返回对象
public static A getObject(){
return a;
}
}
- 单例类有很多形式
- 如"饿汉式单例":拿对象时,对象早就创建好了。
java
public class A {
// 2、定义一个静态变量记住类的一个对象
private static A a = new A();
// 1、私有构造器
private A(){
}
// 3、定义一个静态方法返回对象
public static A getObject(){
return a;
}
}
- 如"懒汉式单例":拿对象时,才开始创建对象。
- 特点:延迟加载对象
- 写法:
- 把类的构造器私有。
- 定义一个静态变量由于存储对象。
- 提供一个静态方法,保证返回的是同一个对象。
java
public class B {
// 2、定义一个类变量量用于存储对象
private static B b ; // null
// 1、单例必须私有构造器
private B(){
}
// 3、提供一个类方法返回类的一个对象
public static B getObject(){
if(b == null){
b = new B();
}
return b;
}
}
枚举类
- 枚举类是一种特殊类。
- 写法
java
修饰符 enum 枚举类名{
名称1 , 名称2, ... ;
其他成员...
}
- 特点:
- 枚举类中的第一行,只能写枚举类的对象名称,其要用逗号隔开。
- 这些名称,本质是常量,每个常量都记住了枚举类的一个对象。
java
public enum A{
X , Y , Z;
}
Compiled from "A.java"
public final class A extends java.lang.Enum<A> {
public static final A X = new A();
public static final A Y = new A();
public static final A Z = new A();
public static A[] values();
public static A valueOf(java.lang.String);
}
- 枚举类都是最终类,不可以被继承、枚举类都是继承java.lang.Enun类的。
- 枚举类的构造器都是私有的(写不写都只能是私有的),因此,枚举类对外不能创建对象。
- 枚举类很适合做信息分类和标志。
抽象类
- java中有一个关键字叫:abstract,它就是抽象的意思,可以用它修饰类、成员方法。
- abstract修饰类,这个类就是抽象类
- abstract修饰方法,这个方法就是抽象方法。
java
修饰符 abstract class 类名{
修饰符 abstract 返回值类型 方法名称(形参列表);
}
public abstract class A {
// 抽象方法:必须abstract修饰,只有方法签名,不能有方法体
public abstract void test();
}
抽象类的注意事项、特点
- 抽象类中不一定要有抽象方法,有抽象方法的类必须是抽象类。
- 类有的成员:成员变量、方法、构造器,抽象类都可以有。
- 抽象类最主要的特点:抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现。
- 一个类的继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。
使用抽象类的好处
- 父类知道每个子类都要做某个行为,但每个子类要做的情况不一样,父类就定义成抽象方法,交给子类去重写实现,我们设计这样的抽象类,就是为了更好的支持多态。
模版方法设计模式
- 提供一个方法作为完成某类功能的模版、模版方法封装了每个实现步骤,但允许子类提供特定步骤的实现。
- 模版方法设计模式可以:提高代码的复用、并简化子类设计。
- 写法
- 定义一个抽象类。
- 在里面定义2个方法
- 一个是模版方法:把共同的实现步骤放里面去。
- 一个是抽象方法:不确定的实现步骤,交给具体的子类来完成。
- 建议使用 final 关键字修饰模版方法
- 模范方法是给子类直接使用的,不能被子类重写。
- 一旦子类重写了模版方法,模版方法就失效了。
接口
- java提供了interface关键字定义接口。
java
public interface 接口名 {
// 成员变量(常量)
// 成员方法(抽象方法)
}
- 接口不能创建对象,
- 接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类,一个类可以实现多个接口。
java
修饰符 class 实现类类名 implements 接口1, 接口2, 接口3 , ... {
//实现类实现多个接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则实现类需要定义成抽象类。
}
接口的好处
- 弥补了类单继承的不足,一个类同时可以实现多个接口,使类的角色更多,功能强大。
- 让程序可以面相接口编程,这样程序员就可以灵活方便的切换各种业务实现(更利于程序的解耦合)。
- JDK 8开始,接口新增了三种形式的方法
- 增强了接口的能力,更便于项目的扩展和维护。
java
public interface A{
/**
* 1、默认方法(实例方法):使用用default修饰,默认会被加上public修饰。
* 注意:只能使用接口的实现类对象调用
*/
default void test1(){
...
}
/**
* 2、私有方法:必须用private修饰(JDK 9开始才支持)
*/
private void test2(){
...
}
/**
* 3、类方法(静态方法):使用static修饰,默认会被加上public修饰。
* 注意:只能用接口名来调用。
*/
static void test3(){
...
}
}
接口的注意事项
- 接口与接口可以多继承:一个接口可以同时继承多个接口[重点]。
- 一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多继承,也不支持多实现。
- 一个类继承了父类,又同时实现了接口,如果父类中和接口中有同名的默认方法,实现类会优先用父类的。
- 一个类实现了多个接口,如果多个接口中存在同名的默认方法,可以不冲突,这个类重写该方法即可。