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文章目录
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- [一. stack的介绍及使用](#一. stack的介绍及使用)
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- [1.1 stack的介绍](#1.1 stack的介绍)
- [1.2 stack的使用](#1.2 stack的使用)
- [1.3 stack的模拟实现](#1.3 stack的模拟实现)
- [二. queue的介绍和使用](#二. queue的介绍和使用)
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- [2.1 queue的介绍](#2.1 queue的介绍)
- [2.2 queue的使用](#2.2 queue的使用)
- [2.3 queue的模拟实现](#2.3 queue的模拟实现)
- [三. priority_queue的介绍和使用](#三. priority_queue的介绍和使用)
-
- [3.1 priority_queue的介绍](#3.1 priority_queue的介绍)
- [3.2 priority_queue的使用](#3.2 priority_queue的使用)
- [3.3 在OJ中的使用](#3.3 在OJ中的使用)
- [3.4 priority_queue的模拟实现](#3.4 priority_queue的模拟实现)
- [四. 容器适配器](#四. 容器适配器)
-
- [3.1 什么是适配器](#3.1 什么是适配器)
- [3.2 STL标准库中stack和queue的底层结构](#3.2 STL标准库中stack和queue的底层结构)
- [五. deque的介绍](#五. deque的介绍)
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- [5.1 deque的原理介绍](#5.1 deque的原理介绍)
- [5.2 deque的缺陷](#5.2 deque的缺陷)
- [5.3 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器](#5.3 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器)
一. stack的介绍及使用
1.1 stack的介绍
- stack是一种后进先出(LIFO)的数据结构。
- 底层默认使用
deque
实现,但可以指定其他容器(如vector
或list
)。 - 头文件:
#include <stack>
。
1.2 stack的使用
函数说明 | 接口说明 |
---|---|
stack() | 构造空的栈 |
empty() | 检测stack是否为空 |
size() | 返回stack中元素的个数 |
top() | 返回栈顶元素的引用 |
push() | 将元素val压入stack中 |
pop() | 将stack中尾部的元素弹出 |
155. 最小栈
解题思路:
这道题要求时间复杂度是O(1)
,我们可以定义两个栈,一个栈叫做st ,一个栈叫做minst ,当st 中插入5
时minst 中也插入5
,当 st 中插入4
时,minst 也插入4
,当st中插入6
时,此时 minst 中不用做更新了,因为没有插入更小的值。此时 st 中删除与 minst 中相同的值,minst 就跟着删,否则minst 不动。
代码实现:
cpp
class MinStack {
public:
MinStack() {
}
void push(int val) {
_st.push(val);
if(_minst.empty() || val <= _minst.top()) //如果minst为空或者 要插入的值小于minst的栈顶元素就插入
_minst.push(val);
}
void pop() {
if(_st.top() == _minst.top()) //如果删除的值和minst中的值相等,同时删,否则只删st
_minst.pop();
_st.pop();
}
int top() {
return _st.top();
}
int getMin() {
return _minst.top();
}
private:
stack<int> _st;
stack<int> _minst;
};
拓展: 我们插入时如果有许多的重复数据有什么优化方案呢?
答案是我们可以定义一个结构体,结构体中的变量一个是int val
,另一个是int cout
用来计数
JZ31 栈的压入、弹出序列
解题思路:
- 先入栈
pushi
位置的数据 - 栈顶数据跟
popi
位置的数据比较,如果匹配则出栈popi++
- 如果不匹配就继续入栈
代码实现:
cpp
class Solution {
public:
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
*
* @param pushV int整型vector
* @param popV int整型vector
* @return bool布尔型
*/
bool IsPopOrder(vector<int>& pushV, vector<int>& popV) {
size_t pushi = 0, popi = 0;
stack<int> st;
while(pushi < pushV.size())
{
st.push(pushV[pushi++]);
while(!st.empty() && popV[popi] == st.top())
{
popi++;
st.pop();
}
}
return st.empty();
}
};
150. 逆波兰表达式求值
解题思路:
- 遇到操作数则入栈
- 遇到操作符,取栈顶两个数进行运算,运算结果继续入栈
代码实现:
cpp
class Solution {
public:
int evalRPN(vector<string>& tokens) {
stack<int> s;//定义一个栈
for(auto& str : tokens) //用范围for遍历
{
//如果是操作符
if("+" == str || "-" == str || "*" == str || "/" == str)
{
int right = s.top();
s.pop();
int left = s.top();
s.pop();
switch(str[0])
{
case '+':
s.push(left + right);
break;
case '-':
s.push(left - right);
break;
case '*':
s.push(left * right);
break;
case '/':
s.push(left / right);
break;
}
}
else
{
//操作数
s.push(stoi(str));//stoi将字符串转化为int类型
}
}
return s.top();
}
};
1.3 stack的模拟实现
cpp
template<class T, class Continer = std::deque<T>>
class stack
{
public:
stack()
{}
void push(const T& val)
{
_con.push_back(val);
}
void pop()
{
_con.pop_back();
}
T& top()
{
return _con.back();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Continer _con;
};
二. queue的介绍和使用
2.1 queue的介绍
- 队列是一种容器适配器,专门用于在
FIFO
上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。 - 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,
queue
提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。 - 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
empty
:检测队列是否为空size
:返回队列中有效元素的个数front
:返回队头元素的引用back
:返回队尾元素的引用push_back
:在队列尾部入队列pop_front
:在队列头部出队列
- 标准容器类
deque
和list
满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue
实例化指定容器类,则使用标准容器deque
。
2.2 queue的使用
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
queue() | 构造空的队列 |
empty() | 检测队列是否为空,是返回true ,否则返回false |
size() | 返回队列中有效元素的个数 |
front() | 返回队头元素的引用 |
back() | 返回队尾元素的引用 |
push() | 在队尾将元素val 入队列 |
pop() | 将队头元素出队列 |
2.3 queue的模拟实现
queue
中因为要支持头删,所以就不能用vector
cpp
template<class T, class Continer = std::list<T>>
class queue
{
public:
queue()
{}
void push(const T& val)
{
_con.push_back(val);
}
void pop()
{
_con.pop_front();//vector不支持头删
}
T& front()
{
return _con.front();
}
T& back()
{
return _con.back();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Continer _con;
};
三. priority_queue的介绍和使用
3.1 priority_queue的介绍
- 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
- 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
- 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的"尾部"弹出,其称为优先队列的顶部。
- 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
empty()
:检测容器是否为空size()
:返回容器中有效元素个数front()
:返回容器中第一个元素的引用push_back()
:在容器尾部插入元素pop_back()
:删除容器尾部元素
- 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。
- 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
3.2 priority_queue的使用
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
priority_queue()/priority_queue(first,last) | 构造一个空的优先级队列 |
empty( ) | 检测优先级队列是否为空,是返回true ,否则返回false |
top( ) | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
push(x) | 在优先级队列中插入元素x |
pop() | 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素 |
【注意】: 默认情况下,priority_queue是大堆。
如果要调成小堆就要通过仿函数来实现:
3.3 在OJ中的使用
解题思路:
将数组放入优先级队列中,优先级队列的第一个元素是最大的,要第k
大,则只需要pop k-1
次
代码实现:
cpp
class Solution {
public:
int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {
//将数组中的元素先放入优先级队列中
priority_queue<int> p(nums.begin(),nums.end());
while(--k) //--k是走k-1次 k--是走k次
{
p.pop();
}
return p.top();
}
};
3.4 priority_queue的模拟实现
未加仿函数版:
cpp
#include<vector> //默认用vector来适配
namespace myPriorityQueue
{
template<class T,class Container = std::vector<T>>
class priority_queue
{
public:
void AdjustUp(int child)
{
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (_con[child] > _con[parent])
{
swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (parent - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void AdjustDown(int parent)
{
int child = parent * 2 + 1; //算出左孩子的位置
while (child < _con.size())
{
//假设法,选出左右孩子大的那个
if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])//如果右孩子大于左孩子
{
++child;
}
if (_con[child] > _con[parent]) //如果孩子大于父亲
{
swap(_con[child],_con[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
void push(const T& x)
{
//堆里面插入数据采用的是向上调整算法
_con.push_back(x);
AdjustUp(_con.size() - 1);
}
void pop()
{
swap(_con[0],_con[_con.size() - 1]);//交换堆顶数据和最后一个数据
_con.pop_back(); //删除最后一个数据
AdjustDown(0);//向下调整,从根位置开始
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
const T& top()
{
return _con[0];//返回根位置数据
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
private:
Container _con;
};
}
加上仿函数版本的:
首先来看什么是仿函数:
仿函数是一种可以像函数一样被调用的对象 ,仿函数是一个类 或者结构体 ,它重载了operator()
,使其可以向函数一样被调用。
库里面传<
是大堆,传>
是小堆,为了保持 和库里面的是一致的,所以我们也这样实现:
代码实现:
cpp
namespace myPriorityQueue
{
template<class T>
struct less //小于
{
bool operator() (const T& x, const T& y) const
{
return x < y;
}
};
template<class T>
struct greater //大于
{
bool operator() (const T& x, const T& y) const
{
return x > y;
}
};
template<class T,class Container = std::vector<T>,class Compare = greater<T>>
class priority_queue
{
public:
//强制生成默认构造
priority_queue() = default;
//迭代器区间控制
template<class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
:_con(first, last)//用迭代器区间初始化
{
//建堆
for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(i);
}
}
void AdjustUp(int child)
{
Compare com;
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
/*if (_con[child] > _con[parent])*/
if (com(_con[parent], _con[child])) //比较大小用compare来替代
{
swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (parent - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void AdjustDown(int parent)
{
Compare com;
int child = parent * 2 + 1; //算出左孩子的位置
while (child < _con.size())
{
//假设法,选出左右孩子大的那个
//if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])//如果右孩子大于左孩子
if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
{
++child;
}
//if (_con[child] > _con[parent]) //如果孩子大于父亲
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[child],_con[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
void push(const T& x)
{
//堆里面插入数据采用的是向上调整算法
_con.push_back(x);
AdjustUp(_con.size() - 1);
}
void pop()
{
swap(_con[0],_con[_con.size() - 1]);//交换堆顶数据和最后一个数据
_con.pop_back(); //删除最后一个数据
AdjustDown(0);//向下调整,从根位置开始
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
const T& top()
{
return _con[0];//返回根位置数据
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
private:
Container _con;
};
}
支持迭代器控制

四. 容器适配器
3.1 什么是适配器
适配器是一种设计模式 (设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
3.2 STL标准库中stack和queue的底层结构
虽然stack
和queue
中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器 ,这是因为stack
和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack
和queue
默认使用deque,比如:
五. deque的介绍
5.1 deque的原理介绍
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构 ,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1)
,与vector
比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的 ,实际deque
类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其"整体连续"以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上 ,因此deque
的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:
那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?
5.2 deque的缺陷
- 与vector比较 ,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素 ,效率特别高 ,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是比vector高的。
- 与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
- 但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下 ,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多 ,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
- deque之所以不能替代vector和List是因为:下标访问没有vector效率高,中间插入删除没有list效率高
5.3 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器
stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:
- stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
- 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。
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