【C++】stack和queue

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文章目录

    • [一. stack的介绍及使用](#一. stack的介绍及使用)
      • [1.1 stack的介绍](#1.1 stack的介绍)
      • [1.2 stack的使用](#1.2 stack的使用)
      • [1.3 stack的模拟实现](#1.3 stack的模拟实现)
    • [二. queue的介绍和使用](#二. queue的介绍和使用)
      • [2.1 queue的介绍](#2.1 queue的介绍)
      • [2.2 queue的使用](#2.2 queue的使用)
      • [2.3 queue的模拟实现](#2.3 queue的模拟实现)
    • [三. priority_queue的介绍和使用](#三. priority_queue的介绍和使用)
      • [3.1 priority_queue的介绍](#3.1 priority_queue的介绍)
      • [3.2 priority_queue的使用](#3.2 priority_queue的使用)
      • [3.3 在OJ中的使用](#3.3 在OJ中的使用)
      • [3.4 priority_queue的模拟实现](#3.4 priority_queue的模拟实现)
    • [四. 容器适配器](#四. 容器适配器)
      • [3.1 什么是适配器](#3.1 什么是适配器)
      • [3.2 STL标准库中stack和queue的底层结构](#3.2 STL标准库中stack和queue的底层结构)
    • [五. deque的介绍](#五. deque的介绍)
      • [5.1 deque的原理介绍](#5.1 deque的原理介绍)
      • [5.2 deque的缺陷](#5.2 deque的缺陷)
      • [5.3 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器](#5.3 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器)

一. stack的介绍及使用

1.1 stack的介绍

stack的文档介绍

  • stack是一种后进先出(LIFO)的数据结构。
  • 底层默认使用deque实现,但可以指定其他容器(如vectorlist)。
  • 头文件:#include <stack>

1.2 stack的使用

函数说明 接口说明
stack() 构造空的栈
empty() 检测stack是否为空
size() 返回stack中元素的个数
top() 返回栈顶元素的引用
push() 将元素val压入stack中
pop() 将stack中尾部的元素弹出

155. 最小栈


解题思路:

这道题要求时间复杂度是O(1),我们可以定义两个栈,一个栈叫做st ,一个栈叫做minst ,当st 中插入5minst 中也插入5,当 st 中插入4时,minst 也插入4,当st中插入6时,此时 minst 中不用做更新了,因为没有插入更小的值。此时 st 中删除与 minst 中相同的值,minst 就跟着删,否则minst 不动。
代码实现:

cpp 复制代码
class MinStack {
public:
    MinStack() {
        
    }
    
    void push(int val) {
        _st.push(val);
        if(_minst.empty() || val <= _minst.top()) //如果minst为空或者 要插入的值小于minst的栈顶元素就插入
        _minst.push(val);
    }
    
    void pop() {
        if(_st.top() == _minst.top()) //如果删除的值和minst中的值相等,同时删,否则只删st
            _minst.pop();
    
        _st.pop();
    }
    
    int top() {
        return _st.top();
    }
    
    int getMin() {
        return _minst.top();     
    }
private:
      stack<int> _st;
      stack<int> _minst;  
    
};

拓展: 我们插入时如果有许多的重复数据有什么优化方案呢?

答案是我们可以定义一个结构体,结构体中的变量一个是int val,另一个是int cout用来计数


JZ31 栈的压入、弹出序列

解题思路:

  1. 先入栈pushi位置的数据
  2. 栈顶数据跟popi位置的数据比较,如果匹配则出栈popi++
  3. 如果不匹配就继续入栈

    代码实现:
cpp 复制代码
class Solution {
public:
    /**
     * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
     *
     * 
     * @param pushV int整型vector 
     * @param popV int整型vector 
     * @return bool布尔型
     */
    bool IsPopOrder(vector<int>& pushV, vector<int>& popV) {
        size_t pushi = 0, popi = 0;
        stack<int> st;
        while(pushi < pushV.size())
        {
            st.push(pushV[pushi++]);
            while(!st.empty() && popV[popi] == st.top())
            {
                popi++;
                st.pop();
            }
        }
    return st.empty();    
    }
};

150. 逆波兰表达式求值


解题思路:

  1. 遇到操作数则入栈
  2. 遇到操作符,取栈顶两个数进行运算,运算结果继续入栈

代码实现:

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int evalRPN(vector<string>& tokens) {
        stack<int> s;//定义一个栈
        for(auto& str : tokens) //用范围for遍历
        {
            //如果是操作符
            if("+" == str || "-" == str || "*" == str || "/" == str)
            {
                int right = s.top();
                s.pop();
                int left = s.top();
                s.pop();

                switch(str[0])
                {
                    case '+':
                        s.push(left + right);
                        break;
                    case '-':
                        s.push(left - right);
                        break;
                    case '*':
                        s.push(left * right);
                        break;
                    case '/':
                        s.push(left / right);
                        break;
                }
            }
            else
            { 
                //操作数
                s.push(stoi(str));//stoi将字符串转化为int类型
            }
        }
        
        return s.top();
    }
};

1.3 stack的模拟实现

cpp 复制代码
template<class T, class Continer = std::deque<T>>
	class stack
	{
	public:
		stack()
		{}

		void push(const T& val)
		{
			_con.push_back(val);
		}

		void pop()
		{
			_con.pop_back();
		}

		T& top()
		{
			return _con.back();
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

	private:
		Continer _con;
	};

二. queue的介绍和使用

2.1 queue的介绍

queue的文档介绍

  1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
  2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
  3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
  • empty:检测队列是否为空
  • size:返回队列中有效元素的个数
  • front:返回队头元素的引用
  • back:返回队尾元素的引用
  • push_back:在队列尾部入队列
  • pop_front:在队列头部出队列
  1. 标准容器类dequelist满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque

2.2 queue的使用

函数声明 接口说明
queue() 构造空的队列
empty() 检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size() 返回队列中有效元素的个数
front() 返回队头元素的引用
back() 返回队尾元素的引用
push() 在队尾将元素val入队列
pop() 将队头元素出队列

2.3 queue的模拟实现

queue中因为要支持头删,所以就不能用vector

cpp 复制代码
template<class T, class Continer = std::list<T>>
class queue
{
public:
	queue()
	{}

	void push(const T& val)
	{
		_con.push_back(val);
	}

	void pop()
	{
		_con.pop_front();//vector不支持头删
	}

	T& front()
	{
		return _con.front();
	}

	T& back()
	{
		return _con.back();
	}

	size_t size()
	{
		return _con.size();
	}

	bool empty()
	{
		return _con.empty();
	}
private:
	Continer _con;
};

三. priority_queue的介绍和使用

3.1 priority_queue的介绍

priority_queue文档介绍

  1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
  2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
  3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的"尾部"弹出,其称为优先队列的顶部。
  4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
  • empty():检测容器是否为空
  • size():返回容器中有效元素个数
  • front():返回容器中第一个元素的引用
  • push_back():在容器尾部插入元素
  • pop_back():删除容器尾部元素
  1. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。
  2. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

3.2 priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。

函数声明 接口说明
priority_queue()/priority_queue(first,last) 构造一个空的优先级队列
empty( ) 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( ) 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x) 在优先级队列中插入元素x
pop() 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

【注意】: 默认情况下,priority_queue是大堆。

如果要调成小堆就要通过仿函数来实现:

3.3 在OJ中的使用

215. 数组中的第K个最大元素

解题思路:

将数组放入优先级队列中,优先级队列的第一个元素是最大的,要第k大,则只需要pop k-1
代码实现:

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {
        //将数组中的元素先放入优先级队列中
        priority_queue<int> p(nums.begin(),nums.end());

        while(--k) //--k是走k-1次 k--是走k次
        {
            p.pop();
        }
        return p.top();
    }
};

3.4 priority_queue的模拟实现

未加仿函数版:

cpp 复制代码
#include<vector> //默认用vector来适配

namespace myPriorityQueue
{
	template<class T,class Container = std::vector<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		void AdjustUp(int child)
		{
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				if (_con[child] > _con[parent])
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					child = parent;
					parent = (parent - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		void AdjustDown(int parent)
		{
			int child = parent * 2 + 1; //算出左孩子的位置
			while (child < _con.size())
			{
				//假设法,选出左右孩子大的那个
				if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])//如果右孩子大于左孩子
				{
					++child;
				}
				if (_con[child] > _con[parent]) //如果孩子大于父亲
				{
					swap(_con[child],_con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		void push(const T& x)
		{
			//堆里面插入数据采用的是向上调整算法
			_con.push_back(x);
			AdjustUp(_con.size() - 1);
		}

		void pop()
		{
			swap(_con[0],_con[_con.size() - 1]);//交换堆顶数据和最后一个数据
			_con.pop_back(); //删除最后一个数据
			AdjustDown(0);//向下调整,从根位置开始
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

		const T& top()
		{
			return _con[0];//返回根位置数据
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}

加上仿函数版本的:

首先来看什么是仿函数:

仿函数是一种可以像函数一样被调用的对象 ,仿函数是一个 或者结构体 ,它重载了operator(),使其可以向函数一样被调用。

库里面传<是大堆,传>是小堆,为了保持 和库里面的是一致的,所以我们也这样实现:
代码实现:

cpp 复制代码
namespace myPriorityQueue
{
	template<class T>
	struct less //小于
	{
		bool operator() (const T& x, const T& y) const
		{
			return x < y;
		}
	};

	template<class T>
	struct greater //大于
	{
		bool operator() (const T& x, const T& y) const
		{
			return x > y;
		}
	};

	template<class T,class Container = std::vector<T>,class Compare = greater<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		//强制生成默认构造
		priority_queue() = default;

		//迭代器区间控制
		template<class InputIterator>
		priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
			:_con(first, last)//用迭代器区间初始化
		{
			//建堆
			for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
			{
				AdjustDown(i);
			}

		}

		void AdjustUp(int child)
		{
			Compare com;
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				/*if (_con[child] > _con[parent])*/
				if (com(_con[parent], _con[child])) //比较大小用compare来替代
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					child = parent;
					parent = (parent - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		void AdjustDown(int parent)
		{
			Compare com;
			int child = parent * 2 + 1; //算出左孩子的位置
			while (child < _con.size())
			{
				//假设法,选出左右孩子大的那个
				//if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])//如果右孩子大于左孩子
				if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
				{
					++child;
				}
				//if (_con[child] > _con[parent]) //如果孩子大于父亲
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[child],_con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				} 
			}
		}

		void push(const T& x)
		{
			//堆里面插入数据采用的是向上调整算法
			_con.push_back(x);
			AdjustUp(_con.size() - 1);
		}

		void pop()
		{
			swap(_con[0],_con[_con.size() - 1]);//交换堆顶数据和最后一个数据
			_con.pop_back(); //删除最后一个数据
			AdjustDown(0);//向下调整,从根位置开始
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

		const T& top()
		{
			return _con[0];//返回根位置数据
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}

支持迭代器控制


四. 容器适配器

3.1 什么是适配器

适配器是一种设计模式 (设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

3.2 STL标准库中stack和queue的底层结构

虽然stackqueue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器 ,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stackqueue默认使用deque,比如:


五. deque的介绍

5.1 deque的原理介绍

deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构 ,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。

deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的 ,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其"整体连续"以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上 ,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?

5.2 deque的缺陷

  • 与vector比较 ,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素效率特别高 ,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是比vector高的。
  • 与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
  • 但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下 ,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多 ,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构
  • deque之所以不能替代vector和List是因为:下标访问没有vector效率高,中间插入删除没有list效率高

5.3 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:

  1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
  2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。

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