[Godot] C#简单实现人物的控制和动画

目录

实现效果

场景搭建

脚本实现

移动

动画

完整脚本

相机跟随

总结


实现效果


场景搭建

本文章只分享了关于移动和动画的,没有给碰撞体,大家根据需要自行添加吧

相机的缩放大小可以根据自己的需要调整

我的人物动画结构是这样的,待机动(idle )}和移动动画(walk


脚本实现

移动

首先,我们需要声明一个移动速度变量,然后将移动代码写在Process函数中

cs 复制代码
using Godot;
using System;

public partial class Player : CharacterBody2D
{
    [Export] public float moveSpeed;

    public override void _Process(double delta)
    {
        Move((float)delta);
    }

    void Move(float delta)
    {
        Vector2 direction = Vector2.Zero;

        if (Input.IsActionPressed("right"))
            direction.X += 1;
        if (Input.IsActionPressed("left"))
            direction.X -= 1;
        if (Input.IsActionPressed("down"))
            direction.Y += 1;
        if (Input.IsActionPressed("up"))
            direction.Y -= 1;

        direction = direction.Normalized();
        Velocity = direction * moveSpeed;
        MoveAndSlide(); //根据速度滑动式移动角色,并自动处理碰撞
    }

}

构建场景,在人物面板设置变量值,然后在面板里面添加按键映射,我们可以就能正常的移动人物了

动画

接下来是动画部分,我用枚举实现了一个简单的状态机,并且在移动代码里面添加了水平翻转的代码

cs 复制代码
using Godot;
using System;

public partial class Player : CharacterBody2D
{
    private enum AnimState
    {
        idle,
        walk
    }
    AnimState animState = AnimState.idle;

    private AnimatedSprite2D _playerAnim;

    public override void _Ready()
    {
        _playerAnim = GetNode<AnimatedSprite2D>("./AnimatedSprite2D");
    }

    public override void _Process(double delta)
    {
        Move((float)delta);

        AnimStateSwitch();
    }

    void Move(float delta)
    {
        ...

        if (direction != Vector2.Zero)
        {
            ...

            if (direction.X > 0) _playerAnim.FlipH = false;
            else if (direction.X < 0) _playerAnim.FlipH = true;
        }
        else
        {
            animState = AnimState.idle;
        }
    }

    void AnimStateSwitch()
    {
        switch (animState)
        {
            case AnimState.idle: _playerAnim.Play("idle"); break;
            case AnimState.walk: _playerAnim.Play("walk"); break;
        }
    }
}

构建并运行场景,我们就能丝滑的控制人物的动画了

完整脚本

cs 复制代码
using Godot;
using System;

public partial class Player : CharacterBody2D
{
    [Export] public float moveSpeed;

    private enum AnimState
    {
        idle,
        walk
    }
    AnimState animState = AnimState.idle;

    private AnimatedSprite2D _playerAnim;

    public override void _Ready()
    {
        _playerAnim = GetNode<AnimatedSprite2D>("./AnimatedSprite2D");
    }

    public override void _Process(double delta)
    {
        Move((float)delta);

        AnimStateSwitch();
    }

    void Move(float delta)
    {
        Vector2 direction = Vector2.Zero;

        if (Input.IsActionPressed("right"))
            direction.X += 1;
        if (Input.IsActionPressed("left"))
            direction.X -= 1;
        if (Input.IsActionPressed("down"))
            direction.Y += 1;
        if (Input.IsActionPressed("up"))
            direction.Y -= 1;

        direction = direction.Normalized();
        if (direction != Vector2.Zero)
        {
            Velocity = direction * moveSpeed;
            animState = AnimState.walk;
            MoveAndSlide();

            if (direction.X > 0) _playerAnim.FlipH = false;
            else if (direction.X < 0) _playerAnim.FlipH = true;
        }
        else
        {
            animState = AnimState.idle;
        }
    }

    void AnimStateSwitch()
    {
        switch (animState)
        {
            case AnimState.idle: _playerAnim.Play("idle"); break;
            case AnimState.walk: _playerAnim.Play("walk"); break;
        }
    }
}

相机跟随

关于相机的平滑跟随,我们有一个简单的办法,设置Position Smoothing 属性EnabledTrue 即可平滑跟随,可以设置speed来控制跟随的速度


总结

这里简单的跟大家分享了一下基础的控制人物方法,大家可以根据需要自行调整

相关推荐
qq_4286396111 小时前
虚幻基础:安装插件
游戏引擎·虚幻
AA陈超14 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-18.生成火球术
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
Doc.S19 小时前
多无人机任务自定义(基于ZJU-FAST-Lab / EGO-Planner-v2)
游戏引擎·无人机·cocos2d
nnsix21 小时前
Unity OpenXR开发HTC Vive Cosmos
unity·游戏引擎
nnsix21 小时前
Unity OpenXR,扳机键交互UI时,必须按下扳机才触发
unity·游戏引擎
老朱佩琪!21 小时前
Unity访问者模式
unity·游戏引擎·访问者模式
不定时总结的那啥1 天前
Unity实现点击Console消息自动选中预制体的方法
unity·游戏引擎
nnsix1 天前
Unity OpenXR 关闭手柄的震动
unity·游戏引擎
CreasyChan1 天前
Unity 中的反射使用详解
unity·c#·游戏引擎·游戏开发
习惯就好zz1 天前
Godot GDExtension 4.5 windows编译记录
windows·godot·cpp·gdextension