C,C++,C#

C、C++ 和 C# 是三种不同的编程语言,虽然它们名称相似,但在设计目标、语法特性、运行环境和应用场景上有显著区别。以下是它们的核心区别:


1. 设计目标和历史

语言 诞生时间 设计目标 特点
C 1972(贝尔实验室) 面向过程,系统级编程 接近硬件,高效,无面向对象
C++ 1983(Bjarne Stroustrup) C 的扩展,支持面向对象 兼容 C,增加类、模板、异常等
C# 2000(微软) 面向对象,托管语言(运行在 .NET 上) 类似 Java,自动内存管理,跨平台(.NET Core)

2. 关键特性对比

特性 C C++ C#
编程范式 面向过程 面向过程 + 面向对象 + 泛型 面向对象 + 函数式(部分)
内存管理 手动(malloc/free 手动(new/delete)+ 智能指针 自动(GC 垃圾回收)
运行方式 编译为机器码 编译为机器码 编译为 IL(中间语言),由 CLR 执行
标准库 较小(stdio.h, stdlib.h 较大(STL:vector, map 非常庞大(.NET 类库)
指针 支持(核心特性) 支持(但推荐用智能指针) 支持(unsafe 模式,但很少用)
多线程 依赖系统 API(如 pthread <thread> System.Threading
跨平台 是(依赖编译器) 是(依赖编译器) 是(.NET Core / .NET 5+)
主要用途 操作系统、嵌入式、驱动 游戏、高性能计算、系统软件 企业应用、Web、游戏(Unity)

3. 代码示例对比

(1) Hello World

C

c

复制代码
#include <stdio.h>
int main() {
    printf("Hello, World!\n");
    return 0;
}
C++

cpp

复制代码
#include <iostream>
int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    return 0;
}
C#

csharp

复制代码
using System;
class Program {
    static void Main() {
        Console.WriteLine("Hello, World!");
    }
}

(2) 面向对象(类与继承)

C(无面向对象)

c

复制代码
// C 只能用结构体模拟
typedef struct {
    int x;
    int y;
} Point;

void printPoint(Point p) {
    printf("(%d, %d)\n", p.x, p.y);
}
C++

cpp

复制代码
class Point {
public:
    int x, y;
    void print() {
        std::cout << "(" << x << ", " << y << ")" << std::endl;
    }
};
C#

csharp

复制代码
class Point {
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }
    public void Print() {
        Console.WriteLine($"({X}, {Y})");
    }
}

4. 性能对比

语言 性能 原因
C ⭐⭐⭐⭐⭐ 直接编译为机器码,无额外开销
C++ ⭐⭐⭐⭐ 接近 C,但虚函数、RTTI 有轻微开销
C# ⭐⭐ JIT 编译,GC 可能影响实时性

5. 适用场景

语言 典型应用
C Linux 内核、嵌入式系统、单片机
C++ 游戏引擎(Unreal)、高频交易、CAD
C# Web 后端(ASP.NET)、Windows 应用、Unity 游戏

6. 如何选择?

  • 选 C:需要极致性能或底层开发(如操作系统、驱动)。

  • 选 C++:需要高性能 + 面向对象(如游戏、量化交易)。

  • 选 C#:快速开发企业应用或跨平台桌面软件(.NET MAUI)。


总结

方面 C C++ C#
范式 过程式 多范式(OOP + 泛型) 面向对象
内存 手动 手动/智能指针 自动(GC)
性能 最高 中等
开发效率
生态 系统级 游戏/高性能 企业应用

如果你刚开始学:

  • 想学底层 → C

  • 想学游戏/高性能 → C++

  • 想快速就业 → C#

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