UE5 本地化

文章目录

打开本地化面板

UE4:

UE5:

设置本地化翻译

设置文本收集路径

UE5可以自动帮我们收集需要显示的文本,也就是UI中使用"文本"类型赋值过的地方

添加语言

右侧拉到最下边,点击添加新语言

收集需要翻译的文本

先设置好首选语言,如上图中的中文,然后点击收集文本

收集文本收集的是使用"文本"类型变量的地方,如下

等收集文本前的对勾出现,就可以关闭面板

此时会显示有多少处需要本地化的地方

手动翻译

默认语言不需要翻译

点击英文后的翻译图标

点击未翻译,在这里手动填入对应的文本

填完后关闭面板

再打开一次翻译面板,可以在已完成里看到翻译后的文本

导入导出

将文本导出给别人翻译或者导入已经翻译好的文件

编译

让翻译生效

使用本地化

启动

在编辑器里启动无效,只能在独立进程中启动

启动时可以添加启动参数,指定以那种语言启动

在启动参数里输入-culture=语言

en是英文,zh是中文,不用是zh-hans,语言的缩写可以使用上方导入导出的导出按钮,查看导出的文件的名字

代码修改语言

使用"设置当前语系 set current culture"或者"设置当前语言"节点均可,只需要把语言的名字写入即可,语言的名字是ue规定好的,en英文 zh中文

相关推荐
快下雨了L1 小时前
UE5 模仿生存建造类游戏创建的过程
游戏·ue5
北冥没有鱼啊5 小时前
UE 使用事件分发器设计程序
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
努力的小钟6 小时前
UE5 RPC调用示例详解
ue5
妙为1 天前
UE5角色状态机中跳跃落地移动衔接问题
ue5·角色运动状态机·二段跳落地衔接问题
ue星空1 天前
UE5每次都打开上一次的工程文件 , 如何取消?
ue5
吴梓穆1 天前
UE5 在UE中创建骨骼动画
ue5
头发掉光的程序员2 天前
Raymarching Textures In Depth
ue5·游戏引擎·图形渲染
笑鸿的学习笔记2 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之“将MyStudent变量设置为一个BP_Student的实例”这句话如何理解?
笔记·ue5·虚幻
吴梓穆3 天前
UE5 添加随机弹道
ue5
我的巨剑能轻松搅动潮汐3 天前
UE5 Windows游戏窗口置顶
ue5