UE5 本地化

文章目录

打开本地化面板

UE4:

UE5:

设置本地化翻译

设置文本收集路径

UE5可以自动帮我们收集需要显示的文本,也就是UI中使用"文本"类型赋值过的地方

添加语言

右侧拉到最下边,点击添加新语言

收集需要翻译的文本

先设置好首选语言,如上图中的中文,然后点击收集文本

收集文本收集的是使用"文本"类型变量的地方,如下

等收集文本前的对勾出现,就可以关闭面板

此时会显示有多少处需要本地化的地方

手动翻译

默认语言不需要翻译

点击英文后的翻译图标

点击未翻译,在这里手动填入对应的文本

填完后关闭面板

再打开一次翻译面板,可以在已完成里看到翻译后的文本

导入导出

将文本导出给别人翻译或者导入已经翻译好的文件

编译

让翻译生效

使用本地化

启动

在编辑器里启动无效,只能在独立进程中启动

启动时可以添加启动参数,指定以那种语言启动

在启动参数里输入-culture=语言

en是英文,zh是中文,不用是zh-hans,语言的缩写可以使用上方导入导出的导出按钮,查看导出的文件的名字

代码修改语言

使用"设置当前语系 set current culture"或者"设置当前语言"节点均可,只需要把语言的名字写入即可,语言的名字是ue规定好的,en英文 zh中文

相关推荐
zhangzhangkeji12 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为12 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
技术策划Boring13 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
zhangzhangkeji15 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi911116 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji16 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji18 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji18 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
zhangzhangkeji19 天前
UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结
ue5
zhangzhangkeji20 天前
UE5线程进阶(1):
ue5