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打开本地化面板
UE4:
UE5:
设置本地化翻译
设置文本收集路径
UE5可以自动帮我们收集需要显示的文本,也就是UI中使用"文本"类型赋值过的地方

添加语言
右侧拉到最下边,点击添加新语言
收集需要翻译的文本
先设置好首选语言,如上图中的中文,然后点击收集文本
收集文本收集的是使用"文本"类型变量的地方,如下
等收集文本前的对勾出现,就可以关闭面板
此时会显示有多少处需要本地化的地方
手动翻译
默认语言不需要翻译
点击英文后的翻译图标
点击未翻译,在这里手动填入对应的文本
填完后关闭面板
再打开一次翻译面板,可以在已完成里看到翻译后的文本
导入导出
将文本导出给别人翻译或者导入已经翻译好的文件
编译
让翻译生效
使用本地化
启动
在编辑器里启动无效,只能在独立进程中启动
启动时可以添加启动参数,指定以那种语言启动
在启动参数里输入-culture=语言
en是英文,zh是中文,不用是zh-hans,语言的缩写可以使用上方导入导出的导出按钮,查看导出的文件的名字
代码修改语言
使用"设置当前语系 set current culture"或者"设置当前语言"节点均可,只需要把语言的名字写入即可,语言的名字是ue规定好的,en英文 zh中文