1.鼠标进入事件和鼠标离开事件
1.1添加新文件



1.2ui界面
拖出一个Label控件,修改frameShape为Box,使边框更明显

1.3代码实现
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H
#include <QLabel>
class myLabel : public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);
    //鼠标进入事件
    void enterEvent(QEvent *event);
    //鼠标离开
    void leaveEvent(QEnterEvent *);
signals:
};
#endif // MYLABEL_H
        
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include "mylabel.h"
#include"QDebug"
myLabel::myLabel(QWidget *parent)
    : QLabel{parent}
{}
//鼠标进入事件
void myLabel::enterEvent(QEnterEvent *event)
{
    qDebug()<<"鼠标进入了";
}
//鼠标离开
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{
    qDebug()<<"鼠标离开了";
}
        1.4结果展示


2.鼠标的按下、释放、移动事件
代码:
先在myLabel.h文件中声明
            
            
              cpp
              
              
            
          
              //鼠标按下
    void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
    //鼠标释放
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
    //鼠标移动
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
        再在myLabel.cpp中实现
            
            
              cpp
              
              
            
          
          //鼠标按下
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    qDebug()<<"鼠标按下了";
}
//鼠标释放
void myLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    qDebug()<<"鼠标释放了";
}
//鼠标移动
void myLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
    qDebug()<<"鼠标移动了";
}
        运行结果:



注意:只有在按下时移动才会有打印
3.按下时的坐标
3.1基于控件
代码:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    QString str=QString("鼠标按下了 x=%1  y=%2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
    qDebug()<<str;
}
        只需将鼠标按下这段代码修改一下,%1就表示后面的第一个(.arg(ev->x())),%2就表示 第二个

这样就可以得到鼠标按下去时在Label控件中的位置
3.2基于屏幕
代码:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    QString str=QString("鼠标按下了 x=%1  y=%2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
    qDebug()<<str;
}
        
同理鼠标释放、鼠标移动也可以这样修改
4.判断按键
鼠标的左键按下、释放才打印
代码:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          //鼠标按下
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button()==Qt::LeftButton)
    {
        QString str=QString("鼠标按下了 x=%1  y=%2  globalX=%3  globalY=%4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug()<<str;
    }
}
//鼠标释放
void myLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button()==Qt::LeftButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标释放了";
    }
}
        
移动
代码:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          //鼠标移动
void myLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button()==Qt::LeftButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标移动了";
    }
}
        
因为按下和释放是一个瞬时的操作,而移动是一个连续的操作,就不能这样判断,需要用与来判断
代码:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          //鼠标移动
void myLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->buttons() & Qt::LeftButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标移动了";
    }
}
        
5.鼠标追踪
实现不按鼠标,只在Label控件中移动就打印移动信息
代码:
在构造函数的实现中写
            
            
              cpp
              
              
            
          
          myLabel::myLabel(QWidget *parent)
    : QLabel{parent}
{
    //设置鼠标追踪状态
    setMouseTracking(true);
}
        将移动中判断按键的按钮注释掉
