牟乃夏《ArcGIS Engine地理信息系统开发教程》学习笔记1

(适合GIS开发入门者,通俗解析核心知识点)


目录

[一、ArcGIS Engine是什么?](#一、ArcGIS Engine是什么?)

[二、ArcGIS Engine能做什么?](#二、ArcGIS Engine能做什么?)

[三、ArcGIS Engine与ArcObjects的区别](#三、ArcGIS Engine与ArcObjects的区别)

四、开发资源与学习路径

五、对象模型图(OMD)入门

[六、案例:基于ArcGIS Engine的简易地图查看器开发](#六、案例:基于ArcGIS Engine的简易地图查看器开发)

[1. 案例背景](#1. 案例背景)

[2. 开发环境与工具](#2. 开发环境与工具)

[3. 实现步骤](#3. 实现步骤)

[Step 1:环境配置](#Step 1:环境配置)

[Step 2:加载地图数据](#Step 2:加载地图数据)

[Step 3:添加基础工具](#Step 3:添加基础工具)

[Step 4:实现属性查询功能](#Step 4:实现属性查询功能)

[4. 运行演示](#4. 运行演示)

[5. 注意事项](#5. 注意事项)

[6. 扩展思考](#6. 扩展思考)


一、ArcGIS Engine是什么?

ArcGIS Engine(简称AE)是Esri公司提供的一套基于COM组件技术的GIS开发工具包,支持C#、Java、VB.NET等多种编程语言。它的核心价值在于:

  1. 独立开发:无需安装ArcGIS Desktop,可直接构建独立GIS应用程序。
  2. 功能嵌入:能将GIS功能(如地图显示、空间分析)集成到Word、Excel等非GIS软件中。
  3. 组件化设计:通过控件(如MapControl、ToolbarControl)和类库实现灵活开发。

核心组成

  • 开发工具包(Developer Kit):包含控件、类库、示例代码和文档。

(开发工具包组成示意图)

  • 运行时(Runtime):应用程序运行的基础环境,需根据功能需求选择不同授权级别。

二、ArcGIS Engine能做什么?

AE封装了丰富的GIS功能,覆盖以下常见场景:

  1. 基础操作:地图缩放、平移、图层管理。
  2. 数据查询:属性查询、空间查询(如点击地图获取要素信息)。
  3. 数据分析:网络分析(最短路径)、空间统计、三维可视化。
  4. 数据编辑:矢量数据增删改、拓扑检查。
  5. 专题制图:生成分级符号图、热力图等专题地图。

三、ArcGIS Engine与ArcObjects的区别

两者功能相似,但定位不同:

对比项 ArcGIS Engine ArcObjects
开发依赖 无需ArcGIS Desktop,独立开发 需安装ArcGIS Desktop
功能范围 核心功能(无部分UI工具) 包含ArcGIS Desktop完整功能
应用场景 轻量化独立程序、功能嵌入 深度定制ArcGIS桌面扩展
示例 缺少IGxDialog(数据对话框) 支持更多桌面交互接口

四、开发资源与学习路径

  1. 官方文档 :安装AE后,通过ArcObjects Help for .NET查看接口说明和示例。

  2. 自带示例 :安装目录下的Samples文件夹包含经典代码(如地图渲染、工具开发)。

  3. 在线资源

  • Esri开发者社区:技术文档和论坛答疑。
  • GitHub开源项目:参考成熟项目结构。

4. 控件速览

  • MapControl:地图显示与交互。
  • ToolbarControl:集成地图工具(如放大、查询)。
  • TOCControl:管理图层目录。

五、对象模型图(OMD)入门

OMD图用于描述ArcGIS Engine中类的继承、组合等关系,是理解组件架构的关键工具:

  1. 类类型
  • 抽象类(Abstract Class) :不能直接实例化(如Geometry)。
  • 组件类(CoClass) :可直接创建对象(如QueryFilter)。
  • 普通类(Class) :需通过其他类实例化(如Workspace通过WorkspaceFactory创建)。

2. 类关系

  • 继承 :子类扩展父类功能(如Polyline继承Geometry)。
  • 组合 :对象生命周期绑定(如Map包含Layer,删除地图则图层消失)。
  • 关联 :对象间松散引用(如MapLegend的关系)。
  • **依赖:**一个对象产生另一个对象的方式(如Create、open等)

六、案例:基于ArcGIS Engine的简易地图查看器开发

(实现地图加载、缩放、平移、属性查询基础功能)


1. 案例背景

假设我们需要为某环保部门开发一个简易GIS工具,用于快速查看区域污染源分布地图,并支持点击查询污染源属性信息。通过此案例,学习如何利用ArcGIS Engine的MapControlToolbarControl控件搭建基础地图应用。


2. 开发环境与工具

  • 开发语言:C#(WinForm)

  • 工具:Visual Studio 2019 + ArcGIS Engine 10.2

  • 数据:Shapefile格式的污染源点数据(包含名称、类型、浓度等字段)


3. 实现步骤

Step 1:环境配置

  1. 安装ArcGIS Engine Runtime和SDK。

  2. 在Visual Studio中新建Windows窗体项目,添加AE的COM组件引用(ESRI.ArcGIS.Carto, ESRI.ArcGIS.Controls等)。

  3. MapControlToolbarControl拖入窗体,并绑定ToolbarControl的伙伴控件为MapControl


Step 2:加载地图数据

cs 复制代码
// 在窗体加载事件中添加代码
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
    // 设置地图控件的坐标系(以WGS84为例)
    mapControl1.SpatialReference = new SpatialReferenceEnvironment().CreateGeographicCoordinateSystem((int)esriSRGeoCSType.esriSRGeoCS_WGS1984);

    // 加载Shapefile数据
    IWorkspaceFactory workspaceFactory = new ShapefileWorkspaceFactoryClass();
    IFeatureLayer featureLayer = new FeatureLayerClass();
    IWorkspace workspace = workspaceFactory.OpenFromFile(@"D:\PollutionData\", 0);
    IFeatureWorkspace featureWorkspace = (IFeatureWorkspace)workspace;
    featureLayer.FeatureClass = featureWorkspace.OpenFeatureClass("PollutionSources.shp");
    featureLayer.Name = "污染源分布";

    // 将图层添加到地图控件
    mapControl1.AddLayer(featureLayer);
    mapControl1.Refresh();
}

Step 3:添加基础工具

通过ToolbarControl绑定AE内置命令,快速实现地图交互:

cs 复制代码
// 在窗体初始化时添加工具按钮
private void InitializeToolbar()
{
    // 添加放大、缩小、平移、全图工具
    toolbarControl1.AddItem("esriControls.ControlsMapZoomInTool");
    toolbarControl1.AddItem("esriControls.ControlsMapZoomOutTool");
    toolbarControl1.AddItem("esriControls.ControlsMapPanTool");
    toolbarControl1.AddItem("esriControls.ControlsMapFullExtentCommand");
}

Step 4:实现属性查询功能

通过MapControl的点击事件,获取点击位置的要素属性:

cs 复制代码
private void mapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
{
    // 定义查询参数
    IFeatureLayer featureLayer = mapControl1.get_Layer(0) as IFeatureLayer;
    ISpatialFilter spatialFilter = new SpatialFilterClass();
    spatialFilter.Geometry = mapControl1.ToMapPoint(e.x, e.y); // 将屏幕坐标转为地图坐标
    spatialFilter.SpatialRel = esriSpatialRelEnum.esriSpatialRelIntersects;

    // 执行查询
    IFeatureCursor featureCursor = featureLayer.Search(spatialFilter, false);
    IFeature feature = featureCursor.NextFeature();
    if (feature != null)
    {
        // 弹出属性信息(例如名称、浓度)
        string message = $"污染源名称:{feature.get_Value(1)}\n浓度值:{feature.get_Value(3)}";
        MessageBox.Show(message);
    }
}

4. 运行演示

  • 地图加载 :污染源点数据以默认符号显示在MapControl中。

  • 交互操作:通过工具栏按钮实现缩放、平移。

  • 属性查询:点击任意污染源点,弹出属性对话框。


5. 注意事项

  1. 数据路径问题:需确保Shapefile路径正确,且文件未被占用。

  2. 控件初始化顺序 :需先绑定ToolbarControlMapControl,再添加工具。

  3. 异常处理 :添加try-catch块避免因数据加载失败导致程序崩溃。


6. 扩展思考

  • 添加更多工具:如绘制缓冲区、空间查询(统计某区域内的污染源数量)。

  • 优化显示 :根据浓度值分级渲染颜色(使用IFeatureRenderer接口)。


总结:通过此案例,可以快速掌握ArcGIS Engine开发的基本流程(控件使用、数据加载、事件交互),为后续复杂功能开发奠定基础。建议读者尝试修改代码参数(如查询字段、符号样式),观察不同效果!

参考:牟乃夏ArcEngine教程:第1章 ArcGIS Engine编程基(22页)-原创力文档

牟乃夏ArcEngine教程ArcGISEngine编程基.pptx - 人人文库(学习笔记完,可结合代码实操加深理解!)


以上为博主自己在学习过程中的学习笔记,用于学习和交流,欢迎大家批评纠正。

希望你越来越优秀!!

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