很坦白说,这十年,我几乎没办法从互联网找到这个这样的代码,互联网引擎找不到,我也没有很大的"追求"要传承,或者要宣传什么;直到DeepSeek的出现
兄弟,Deepseek现在已经比你更了解你楼下的超市现在有什么货品
十年之后这一切就不在稀奇,因为十年之前你可能不会想知道智能手机是什么东西
一

在 Lua 中,虽然没有内置的类(Class)系统,但可以通过 元表(metatable) 和 元方法(metamethods) 模拟面向对象的类。以下是一个完整的类实现示例:
第一步:定义基础类构造器
lua
-- 定义一个全局的 Class 函数,用于创建类
function Class(...)
local cls = {}
local parents = {...} -- 支持多继承(此处以单继承为例)
-- 设置类的元表
cls.__index = cls
-- 如果存在父类,设置继承
if #parents > 0 then
setmetatable(cls, {
__index = function(_, key)
-- 遍历所有父类,查找方法或属性
for _, parent in ipairs(parents) do
local value = parent[key]
if value then return value end
end
end
})
end
-- 类的构造函数(可选)
function cls.new(...)
local instance = setmetatable({}, cls)
if cls.__init__ then
cls.__init__(instance, ...)
end
return instance
end
return cls
end
第二步:定义一个基类(例如 Animal
)
lua
-- 创建 Animal 类
local Animal = Class()
-- 构造函数
function Animal:__init__(name)
self.name = name
end
-- 方法
function Animal:speak()
print(self.name .. " makes a sound.")
end
第三步:定义子类(例如 Cat
继承 Animal
)
lua
-- 创建 Cat 类,继承自 Animal
local Cat = Class(Animal)
-- 重写构造函数
function Cat:__init__(name, color)
-- 调用父类构造函数(显式传递 self)
Animal.__init__(self, name)
self.color = color
end
-- 重写方法
function Cat:speak()
print(self.name .. " says Meow!")
end
-- 新增方法
function Cat:describe()
print(self.name .. " is a " .. self.color .. " cat.")
end
第四步:使用类
lua
-- 创建实例
local myCat = Cat.new("Whiskers", "black")
-- 调用方法
myCat:speak() -- 输出: Whiskers says Meow!
myCat:describe() -- 输出: Whiskers is a black cat.
-- 访问属性
print(myCat.name) -- 输出: Whiskers
print(myCat.color) -- 输出: black
关键概念解释
-
元表(metatable):
- 通过
setmetatable(instance, cls)
让实例继承类的方法。 __index
元方法用于在实例中找不到属性/方法时,从类或父类中查找。
- 通过
-
构造函数:
- 约定使用
__init__
方法初始化实例。 - 通过
cls.new(...)
创建实例时自动调用。
- 约定使用
-
继承:
- 子类通过
Class(Parent)
继承父类。 - 方法重写直接定义同名方法,调用父类方法需显式指定(如
Parent.method(self, ...)
)。
- 子类通过
扩展:支持多继承
若需要多继承,修改 Class
函数中的 __index
逻辑,遍历所有父类查找方法:
lua
function Class(...)
local cls = {}
local parents = {...}
cls.__index = cls
if #parents > 0 then
setmetatable(cls, {
__index = function(_, key)
for _, parent in ipairs(parents) do
local value = parent[key]
if value then return value end
end
end
})
end
-- ...其余代码不变
end
通过这种方式,你可以在 Lua 中实现类似其他语言的面向对象编程模式。
二

在 Lua 中,条件分支的写法与其他语言略有不同。Lua 使用 elseif
(注意是连写 ,中间没有空格)来实现多条件判断,而不是 else if
。以下是详细语法和示例:
基本语法
lua
if 条件1 then
-- 条件1成立时执行的代码
elseif 条件2 then -- 注意是 elseif(连写)
-- 条件2成立时执行的代码
elseif 条件3 then
-- 条件3成立时执行的代码
else
-- 所有条件都不成立时执行的代码
end
示例代码
lua
local score = 85
if score >= 90 then
print("优秀")
elseif score >= 80 then -- 注意此处是 elseif
print("良好")
elseif score >= 60 then
print("及格")
else
print("不及格")
end
-- 输出: 良好
常见错误
错误1:写成 else if
(中间有空格)
lua
if score >= 90 then
print("优秀")
else if score >= 80 then -- ❌ 错误写法(应为 elseif)
print("良好")
end
-- 会导致语法错误:缺少 end
错误2:遗漏 then
lua
elseif score >= 80 -- ❌ 缺少 then
print("良好")
对比其他语言
语言 | 写法 | 示例 |
---|---|---|
Lua | elseif |
elseif x > 0 then |
C/Java | else if |
else if (x > 0) { ... } |
Python | elif |
elif x > 0: |
嵌套条件(复杂场景)
lua
local age = 25
local is_vip = true
if age < 18 then
print("未成年人禁止访问")
elseif is_vip then
print("VIP用户欢迎进入")
else
print("普通用户请付费")
end
关键点总结
- Lua 中使用
elseif
(连写,无空格)实现多条件分支。 - 每个条件后必须跟
then
。 - 整个结构以
end
结束。 - 不支持类似 C/Java 的
else if
多单词写法。
三 lua require
在 Lua 中,没有直接的 import
关键字(类似 Python 或 JavaScript),但可以通过 模块机制 和 require
函数来实现类似的功能。以下是 Lua 中导入和使用模块的完整方法:
1. 基础模块导入:require
Lua 使用 require
函数加载其他文件或模块,语法如下:
lua
-- 导入模块,并赋值给变量(推荐)
local 模块名 = require("模块路径")
示例:
lua
-- 导入名为 "utils.lua" 的模块
local utils = require("utils")
-- 使用模块中的函数
utils.printMessage("Hello, Lua!")
2. 模块的编写规范
模块通常是一个 .lua
文件,返回一个包含函数或数据的 table。
示例(utils.lua
):
lua
local utils = {} -- 创建一个局部 table
function utils.add(a, b)
return a + b
end
function utils.printMessage(msg)
print("Message:", msg)
end
return utils -- 必须返回这个 table
3. 模块路径规则
Lua 的 require
会按以下路径查找模块(以分号 ;
分隔):
lua
-- 默认搜索路径(可通过 package.path 查看)
?.lua;?/init.lua;/usr/local/share/lua/5.4/?.lua
?
会被替换为模块名(例如require("lib.utils")
会查找lib/utils.lua
)。- 可以通过修改
package.path
或package.cpath
自定义搜索路径。
4. 常见导入模式
(1) 导入为局部变量(推荐)
lua
local math_utils = require("math_utils")
print(math_utils.sum(1, 2))
(2) 直接解构函数(类似 Python 的 from module import func
)
lua
local sum = require("math_utils").sum
print(sum(1, 2))
(3) 全局导入(不推荐,可能污染命名空间)
lua
-- 模块返回的内容会被赋值给全局变量
require("math_utils")
print(math_utils.sum(1, 2))
5. 避免重复加载
Lua 的 require
会缓存已加载的模块(存储在 package.loaded
中),重复调用 require
不会重新加载文件:
lua
-- 第一次加载
local mod = require("mymodule")
-- 后续调用直接返回缓存
local mod_again = require("mymodule") -- 不会重新执行文件
若要强制重新加载,可清除缓存:
lua
package.loaded["mymodule"] = nil
local mod = require("mymodule") -- 重新加载
6. 错误处理
如果模块不存在,require
会抛出错误。可使用 pcall
捕获异常:
lua
local ok, mymod = pcall(require, "non_existent_module")
if not ok then
print("模块加载失败:", mymod)
end
7. 高级用法:模拟 import
语法
可以通过元表或自定义函数模拟其他语言的 import
风格:
示例(类似 Python 的 from module import *
):
lua
function import(module)
local mod = require(module)
for k, v in pairs(mod) do
_G[k] = v -- 将模块内容注入全局环境(慎用)
end
end
import("math_utils")
print(sum(1, 2)) -- 直接调用
关键点总结
操作 | 方法 |
---|---|
导入模块 | local mod = require("mod_path") |
模块编写 | 返回一个包含函数/数据的 table |
路径配置 | 修改 package.path 或 package.cpath |
重载模块 | package.loaded["mod"] = nil 后再次 require |
错误处理 | 使用 pcall(require, "mod") 捕获异常 |
常见问题
1. 模块路径找不到?
- 检查
package.path
是否包含模块所在目录。 - 使用相对路径时需注意工作目录(可通过
lua -l
指定路径)。
2. 模块返回 nil
?
- 确保模块文件最后有
return
语句。
3. 循环依赖?
- 避免模块 A 依赖 B,同时 B 依赖 A。重构代码或延迟加载。
标题四

在 Lua 中,require
默认会缓存已加载的模块(存储在 package.loaded
表中),因此当文件被修改后,直接再次调用 require
不会重新加载最新的代码。要实现「修改文件后立即刷新」,可以通过以下方法:
方法 1:手动清除缓存
在调用 require
前,手动清除 package.loaded
中的模块缓存:
lua
-- 清除模块缓存
package.loaded["模块名"] = nil
-- 重新加载模块
local mod = require("模块名")
示例 :
假设有一个模块文件 my_module.lua
,修改后需要重新加载:
lua
-- 清除缓存并重新加载
package.loaded["my_module"] = nil
local my_module = require("my_module")
方法 2:封装自动刷新函数
创建一个自定义的 require
函数,自动处理缓存清除:
lua
function requireFresh(moduleName)
package.loaded[moduleName] = nil -- 清除缓存
return require(moduleName) -- 重新加载
end
-- 使用示例
local my_module = requireFresh("my_module")
方法 3:结合 dofile
直接执行文件
使用 dofile
直接执行文件(不依赖 require
的缓存机制):
lua
-- 直接加载文件(假设文件路径为 "my_module.lua")
local my_module = dofile("my_module.lua")
注意:dofile
不会处理模块路径搜索,需指定完整路径。
方法 4:监听文件修改时间(高级)
通过检查文件修改时间,自动触发重新加载(需 LuaFileSystem
库支持):
lua
local lfs = require("lfs")
-- 记录文件初始修改时间
local file_time = lfs.attributes("my_module.lua", "modification")
function reloadIfModified()
local new_time = lfs.attributes("my_module.lua", "modification")
if new_time > file_time then
package.loaded["my_module"] = nil
require("my_module")
file_time = new_time
print("模块已重新加载")
end
end
-- 定期调用此函数检查文件是否修改