UE5 使用贴花创建弹孔

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使用射线检测击中点

和untiy一样,发射一条射线,在命中点处创建弹孔

在武器里定义射击检测方法

以下是对上边使用的方法的展开

GetShootStartPosition:获取射击起点

computeShootEndPosition:获取射击终点

GetShootDirection:获取射击终点时,获取射击方向

Shooter里的GetShootDirection:直接返回相机的旋转

在击中点处创建贴花

如果击中了什么东西,创建一个贴花

GenerateTrace:生成一个贴花

在位置处生成贴花:Spawn Decal at location

设置淡化屏幕大小:Set Fade Screen Size

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