UE5 使用贴花创建弹孔

文章目录

使用射线检测击中点

和untiy一样,发射一条射线,在命中点处创建弹孔

在武器里定义射击检测方法

以下是对上边使用的方法的展开

GetShootStartPosition:获取射击起点

computeShootEndPosition:获取射击终点

GetShootDirection:获取射击终点时,获取射击方向

Shooter里的GetShootDirection:直接返回相机的旋转

在击中点处创建贴花

如果击中了什么东西,创建一个贴花

GenerateTrace:生成一个贴花

在位置处生成贴花:Spawn Decal at location

设置淡化屏幕大小:Set Fade Screen Size

相关推荐
电子云与长程纠缠2 小时前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
Duo1J2 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
directx3d_beginner3 天前
26,怪物受击接口改为C++
ue5
远离UE45 天前
UE5 UV邻接 Niagara潜水模拟 学习笔记
ue5·uv
AA陈超6 天前
005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档
ue5
AA陈超6 天前
004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档
网络·c++·ue5·虚幻引擎
AA陈超6 天前
006 T03 — 蓝图操作指南
c++·游戏·架构·ue5·github·虚幻引擎
Duo1J8 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
朗迹 - 张伟9 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第五课:PCG沿一条样条线生成物体】
ue5·pcg
AA陈超9 天前
003 XiYou 西游 — P0 阶段实施计划
c++·笔记·学习·ue5