我们一直都是直接拿玩家摄像头的正前方当作子弹发射方向,这样弹道将是固定的直线
现在我们需要添加一些随机的偏移,注意这不是让枪口上跳的后坐力,只是弹道的偏移

需要注意的是,这里的弧长并不真正的圆的弧长,因为显然他是一个直线,不是弧线,所以我们获得的弧度只是一个近似值
我们最后的计算结果,是让子弹在射程的最大值时,落在二倍弧长的这个范围内,范围是一个圆形
如下图,弹着点不再击中在准星中间
我们一直都是直接拿玩家摄像头的正前方当作子弹发射方向,这样弹道将是固定的直线
现在我们需要添加一些随机的偏移,注意这不是让枪口上跳的后坐力,只是弹道的偏移
需要注意的是,这里的弧长并不真正的圆的弧长,因为显然他是一个直线,不是弧线,所以我们获得的弧度只是一个近似值
我们最后的计算结果,是让子弹在射程的最大值时,落在二倍弧长的这个范围内,范围是一个圆形
如下图,弹着点不再击中在准星中间