UE5 添加随机弹道

我们一直都是直接拿玩家摄像头的正前方当作子弹发射方向,这样弹道将是固定的直线

现在我们需要添加一些随机的偏移,注意这不是让枪口上跳的后坐力,只是弹道的偏移

需要注意的是,这里的弧长并不真正的圆的弧长,因为显然他是一个直线,不是弧线,所以我们获得的弧度只是一个近似值

我们最后的计算结果,是让子弹在射程的最大值时,落在二倍弧长的这个范围内,范围是一个圆形

如下图,弹着点不再击中在准星中间

相关推荐
AA陈超6 小时前
ASC学习笔记0019:返回给定游戏属性的当前值,如果未找到该属性则返回零。
c++·笔记·学习·游戏·ue5·虚幻引擎
AA陈超1 天前
ASC学习笔记0004:通知相关方能力规格已被修改
c++·笔记·学习·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
酷柚易汛智推官1 天前
UE5.7:3D 内容生产的新范式
3d·ue5·酷柚易汛
B0URNE1 天前
什么是虚拟现实(VR)?
unity·ue5·vr
曹勖之2 天前
UE5 的 Waterline Pro 6的浮力作用机制解析
ue5
曹勖之2 天前
UE5 UDS(Ultra Dynamic Sky)动态天气天空如何采用官方光源和雾
ue5
zhangzhangkeji2 天前
相机与动画 - 3:引入相机到动画,摇臂与导轨的使用,以及动画连接,动画的过渡轨道,从关卡蓝图中引用场景中对象的方法,
ue5
SpiderCodeJ2 天前
【UE5】- VR小技巧 :用PC处理代替频繁使用VR头显开发
ue5·vr·虚拟现实
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-11 实现自动运行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
ue星空6 天前
UE核心架构概念
网络·c++·ue5