解决 Unreal Engine 5.2 中服务器目标构建问题:从源码编译到项目配置优化

解决 Unreal Engine 5.2 中服务器目标构建问题:从源码编译到项目配置优化

在使用 Unreal Engine 开发游戏的过程中,尤其是当你需要为你的项目添加服务器支持时,可能会遇到一些棘手的问题。比如最近我在尝试构建一个基于 UE 5.2 的项目时遇到了以下错误:

复制代码
Server targets are not currently supported from this engine distribution.

这个问题表明当前使用的引擎版本不支持服务器目标的构建。下面我将详细介绍如何解决这个问题,并分享一些实用的技巧和步骤,帮助你在自己的开发过程中避免类似的问题。


一、确认引擎版本

首先,我们需要确认当前使用的引擎版本是否支持服务器目标的构建。通常情况下,通过 Epic Games Launcher 下载的预编译发行版并不包含服务器目标的支持。这意味着你需要从源码编译完整的引擎版本。


二、从源码编译完整的引擎

要获得对服务器目标的支持,最直接的方法是从源码编译 Unreal Engine。以下是具体的操作步骤:

1. 安装必要的工具
  • Git: 用于克隆 Unreal Engine 源码仓库。
  • Visual Studio 2019 或更高版本: 确保安装了"游戏开发与 C++"工作负载。
  • .NET SDK: 建议版本为 6.0 或更高。
2. 克隆 Unreal Engine 源码

打开命令行工具并运行:

bash 复制代码
git clone https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git
cd UnrealEngine
3. 切换分支

根据你的需求切换到合适的分支(例如 release 分支):

bash 复制代码
git checkout release
4. 编译引擎

执行以下命令以设置环境并生成项目文件:

bash 复制代码
Setup.bat
GenerateProjectFiles.bat

然后,在 Visual Studio 中打开生成的解决方案文件 (UE5.sln) 并进行编译。


三、修改项目配置

完成引擎的编译后,接下来需要确保项目的配置正确无误。这包括检查 .Target.cs.Build.cs 文件。

1. 修改 .Target.cs 文件

确保 TFSDSServer.Target.cs 文件中包含正确的服务器目标定义:

csharp 复制代码
public class TFSDSServerTarget : TargetRules
{
    public TFSDSServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
    {
        Type = TargetType.Server;
        ExtraModuleNames.Add("TFSDSServer");
    }
}
2. 更新 .Build.cs 文件

确保所有依赖项都已正确添加到 TFSDSServer.Build.cs 文件中:

csharp 复制代码
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });

四、清理并重新生成项目文件

为了确保所有更改生效,建议删除旧的生成文件并重新生成项目文件:

1. 删除旧文件

移除以下目录中的内容:

  • Intermediate
  • Binaries
  • Saved/Logs
2. 重新生成项目文件

运行以下命令:

bash 复制代码
"D:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe" -projectfiles -project="D:\Users\Mayn\Documents\Unreal Projects\TFSDSServer\TFSDSServer.uproject" -game -rocket -progress

五、总结与进一步操作

经过上述步骤,你应该能够成功解决构建服务器目标时遇到的问题。此外,我还建议你定期查看官方文档和社区论坛,获取最新的信息和支持。

如果你仍然遇到问题,请仔细检查日志文件 (C:\Users\Mayn\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt) 中的详细错误信息,并据此进行相应的调整。

希望这篇博客对你有所帮助!欢迎留言交流讨论,共同进步!


关键词: Unreal Engine, 服务器目标, 源码编译, 项目配置, 构建错误


相关推荐
小江村儿的文杰16 小时前
UE4 Mac构建编译报错 no template named “is_void_v” in namespace “std”
macos·ue4
小江村儿的文杰16 小时前
理解UE4中C++17的...符号及enable_if_t的用法及SFINAE思想
数据结构·c++·ue4
小江村儿的文杰19 小时前
UE4 Mac构建编译报错 no member named “disjunction” in namespace “std”
ue4
小江村儿的文杰2 天前
UE4 Rider如何直接调试PC DebugGame
ue4
DongDongBaJiaYou13 天前
UE5打包,LoadObject加载不出网格|动画
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎
二DUAN帝2 个月前
UE实现路径回放、自动驾驶功能简记
人工智能·websocket·机器学习·ue5·自动驾驶·ue4·cesiumforue
3A是个坏同志3 个月前
UE4手动实现billboard效果让物体始终面向相机正面
ue4
致命的邂逅3 个月前
UE4游戏查找本地角色数据的方法-SDK
游戏·ue4
北冥没有鱼啊3 个月前
UE 材质几个输出向量节点
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·材质
北冥没有鱼啊4 个月前
UE 材质 条纹循环发光
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·材质