一、引言
在 Java 编程中,HashMap
是一个极为常用且重要的数据结构,它属于 Java 集合框架的一部分,用于存储键值对。HashMap
以其高效的查找、插入和删除操作而闻名,广泛应用于各种 Java 程序中。本文将全方位、深入地剖析 HashMap
的原理,包含底层数据结构、核心属性、构造方法、常用操作的实现细节,还会结合代码示例帮助读者更好地理解。
二、HashMap 概述
2.1 定义与用途
HashMap
是 java.util
包下的一个类,实现了 Map
接口。它允许存储 null
键和 null
值,并且不保证元素的顺序。HashMap
的主要用途是存储键值对,通过键可以快速查找对应的值,适用于需要快速查找和存储数据的场景,例如缓存、数据映射等。
2.2 继承关系与实现接口
HashMap
的继承关系如下:
plaintext
java.lang.Object
└─ java.util.AbstractMap<K,V>
└─ java.util.HashMap<K,V>
它实现了 Map<K,V>
、Cloneable
和 java.io.Serializable
接口,具备克隆和序列化的能力。
java
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class HashMapOverview {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个 HashMap 对象
HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
// 可以将其赋值给 Map 接口类型的变量
Map<String, Integer> map = hashMap;
}
}
三、底层数据结构:哈希表(数组 + 链表 + 红黑树)
3.1 哈希表的基本概念
哈希表是一种根据键(Key)直接访问内存存储位置的数据结构。它通过哈希函数将键映射到一个固定大小的数组中的某个位置,这个位置称为桶(Bucket)。当多个键映射到同一个桶时,就会发生哈希冲突。
3.2 Java 8 之前的实现(数组 + 链表)
在 Java 8 之前,HashMap
的底层数据结构是数组 + 链表。数组中的每个元素是一个链表的头节点,当发生哈希冲突时,新的键值对会以链表的形式添加到对应桶的链表中。查找元素时,先通过哈希函数找到对应的桶,然后遍历链表找到目标键值对。
3.3 Java 8 及之后的实现(数组 + 链表 + 红黑树)
Java 8 对 HashMap
进行了优化,当链表长度超过 8 且数组长度大于 64 时,链表会转换为红黑树。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它的查找、插入和删除操作的时间复杂度为 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> O ( l o g n ) O(log n) </math>O(logn),可以提高在链表较长时的查找效率。当树中的节点数小于 6 时,红黑树会转换回链表。
3.4 节点结构
HashMap
中的节点有三种类型:Node
、TreeNode
和 LinkedHashMap.Entry
(用于 LinkedHashMap
扩展)。Node
是普通的链表节点,TreeNode
是红黑树节点。
java
// 普通链表节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
// 其他方法省略
}
// 红黑树节点
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// 其他方法省略
}
四、核心属性
HashMap
有几个重要的核心属性,这些属性控制着 HashMap
的行为和性能:
java
// 存储数据的数组
transient Node<K,V>[] table;
// 键值对的数量
transient int size;
// 扩容阈值,当 size 达到 threshold 时,会进行扩容
int threshold;
// 负载因子,默认为 0.75
final float loadFactor;
// 修改次数,用于快速失败机制
transient int modCount;
table
:存储键值对的数组,数组的每个元素是一个链表或红黑树的头节点。size
:表示HashMap
中键值对的数量。threshold
:扩容阈值,计算公式为threshold = capacity * loadFactor
,当size
超过threshold
时,会进行扩容操作。loadFactor
:负载因子,默认值为 0.75,它决定了哈希表在多满时进行扩容。modCount
:记录HashMap
的修改次数,用于快速失败机制,当在迭代过程中检测到modCount
发生变化时,会抛出ConcurrentModificationException
。
五、构造方法
5.1 无参构造方法
java
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
无参构造方法将负载因子设置为默认值 0.75,初始容量会在第一次插入元素时根据默认值 16 进行初始化。
5.2 指定初始容量的构造方法
java
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
该构造方法允许指定 HashMap
的初始容量,负载因子使用默认值 0.75。
5.3 指定初始容量和负载因子的构造方法
java
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
此构造方法允许同时指定初始容量和负载因子。tableSizeFor
方法会将初始容量调整为大于等于该值的最小的 2 的幂次方。
5.4 从其他 Map 创建 HashMap 的构造方法
java
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
该构造方法接受一个 Map
对象作为参数,将该 Map
中的所有键值对添加到新创建的 HashMap
中。
java
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class HashMapConstructors {
public static void main(String[] args) {
// 无参构造方法
HashMap<String, Integer> hashMap1 = new HashMap<>();
// 指定初始容量的构造方法
HashMap<String, Integer> hashMap2 = new HashMap<>(20);
// 指定初始容量和负载因子的构造方法
HashMap<String, Integer> hashMap3 = new HashMap<>(15, 0.8f);
// 从其他 Map 创建 HashMap 的构造方法
Map<String, Integer> anotherMap = new HashMap<>();
anotherMap.put("apple", 1);
anotherMap.put("banana", 2);
HashMap<String, Integer> hashMap4 = new HashMap<>(anotherMap);
System.out.println(hashMap4);
}
}
六、常用操作原理
6.1 插入元素(put 方法)
java
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
put
方法的主要步骤如下:
- 计算键的哈希值:通过
hash(key)
方法计算键的哈希值。 - 检查数组是否为空:如果数组为空,则调用
resize()
方法进行初始化。 - 计算桶的索引:通过
(n - 1) & hash
计算键值对应该存储的桶的索引。 - 检查桶是否为空:如果桶为空,则直接创建一个新的节点放入桶中。
- 处理哈希冲突:如果桶不为空,检查第一个节点的键是否与要插入的键相同,如果相同则更新值;如果是红黑树节点,则调用红黑树的插入方法;如果是链表节点,则遍历链表,找到相同的键则更新值,否则在链表尾部插入新节点。如果链表长度超过 8,则将链表转换为红黑树。
- 检查是否需要扩容:插入新节点后,如果键值对的数量超过阈值,则调用
resize()
方法进行扩容。
6.2 获取元素(get 方法)
java
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
get
方法的主要步骤如下:
- 计算键的哈希值:通过
hash(key)
方法计算键的哈希值。 - 检查数组和桶是否为空:如果数组为空或对应的桶为空,则返回
null
。 - 检查第一个节点:如果第一个节点的键与要查找的键相同,则返回该节点的值。
- 处理链表或红黑树:如果第一个节点不是目标节点,判断是链表还是红黑树。如果是红黑树,则调用红黑树的查找方法;如果是链表,则遍历链表查找目标节点。
6.3 删除元素(remove 方法)
java
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
remove
方法的主要步骤如下:
- 计算键的哈希值:通过
hash(key)
方法计算键的哈希值。 - 检查数组和桶是否为空:如果数组为空或对应的桶为空,则返回
null
。 - 查找目标节点:如果第一个节点是目标节点,则直接记录;如果不是,则判断是链表还是红黑树,分别进行查找。
- 删除节点:如果找到目标节点,根据节点类型(链表节点或红黑树节点)进行删除操作。如果是红黑树节点,调用红黑树的删除方法;如果是链表节点,将其从链表中移除。
- 更新修改次数和大小:删除节点后,更新
modCount
和size
。
6.4 扩容操作(resize 方法)
java
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
resize
方法的主要步骤如下:
- 计算新的容量和阈值:如果旧容量大于 0,则将容量和阈值翻倍;如果旧容量为 0 且旧阈值大于 0,则将旧阈值作为新容量;如果旧容量和旧阈值都为 0,则使用默认的初始容量和阈值。
- 创建新的数组:根据新的容量创建一个新的数组。
- 迁移元素:遍历旧数组,将每个桶中的元素迁移到新数组中。如果是单个节点,直接计算新的桶索引并放入新数组;如果是红黑树节点,调用红黑树的拆分方法;如果是链表节点,将链表拆分为两个链表,分别放入新数组的不同位置。
java
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class HashMapOperations {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
// 插入元素
hashMap.put("apple", 1);
hashMap.put("banana", 2);
hashMap.put("cherry", 3);
// 获取元素
Integer value = hashMap.get("banana");
System.out.println("Value of banana: " + value);
// 删除元素
hashMap.remove("cherry");
System.out.println("After removing cherry: " + hashMap);
// 扩容操作会在元素数量达到阈值时自动触发
}
}
七、哈希函数与哈希冲突处理
7.1 哈希函数
HashMap
中的哈希函数用于计算键的哈希值,其实现如下:
java
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
该哈希函数将键的 hashCode
值的高 16 位与低 16 位进行异或运算,目的是让哈希值的高位也参与到桶索引的计算中,减少哈希冲突的概率。
7.2 哈希冲突处理
HashMap
使用链地址法来处理哈希冲突,即当多个键映射到同一个桶时,将这些键值对以链表或红黑树的形式存储在该桶中。当链表长度超过 8 且数组长度大于 64 时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。
八、性能分析
8.1 时间复杂度
- 插入操作:平均情况下,插入操作的时间复杂度为 O(1)。因为哈希表可以通过哈希函数快速定位到桶的位置,在没有哈希冲突的情况下,插入操作可以在常数时间内完成。但在极端情况下,当所有元素都映射到同一个桶时,插入操作的时间复杂度会退化为 O(n)。
- 查找操作:平均情况下,查找操作的时间复杂度为 O(1)。同样,哈希表可以通过哈希函数快速定位到桶的位置,然后在桶中查找元素。
- 删除操作:平均情况下,删除操作的时间复杂度为 O(1)。通过哈希函数定位到桶的位置,然后在桶中删除元素。
8.2 空间复杂度
HashMap
的空间复杂度为 O(n),主要用于存储数组、链表和红黑树节点。
九、注意事项
9.1 键的哈希码和相等性
HashMap
判断键是否相等是基于键的 hashCode()
和 equals()
方法。因此,存储在 HashMap
中的键必须正确重写这两个方法,否则可能会导致键值对的存储和查找出现问题。
9.2 线程安全问题
HashMap
不是线程安全的。如果在多线程环境下需要使用线程安全的 Map
,可以考虑使用 ConcurrentHashMap
或使用 Collections.synchronizedMap()
方法将 HashMap
包装成线程安全的 Map
。
java
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class HashMapThreadSafety {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
Map<String, Integer> synchronizedMap = Collections.synchronizedMap(hashMap);
}
}
9.3 初始容量和负载因子的选择
初始容量和负载因子会影响 HashMap
的性能。如果初始容量设置过小,会导致频繁的扩容操作,影响性能;如果负载因子设置过大,会增加哈希冲突的概率,降低查找效率。一般情况下,使用默认的初始容量和负载因子即可,但在某些场景下,可以根据实际情况进行调整。
十、总结
HashMap
是 Java 中一个非常重要且强大的数据结构,它通过哈希表(数组 + 链表 + 红黑树)实现了高效的键值对存储和查找。在插入、查找和删除操作上,平均时间复杂度为 O(1)。通过合理设计哈希函数和处理哈希冲突,HashMap
能够在大多数情况下提供良好的性能。但在使用时,需要注意键的哈希码和相等性的重写、线程安全问题以及初始容量和负载因子的选择。深入理解 HashMap
的原理和性能特点,有助于我们在实际开发中更好地利用它来解决各种问题。