大家好,我是日拱一卒的攻城师不浪,致力于前沿科技探索,摸索小而美工作室,这是2025年输出的第16/100篇文章。
随着太空探索的不断发展,太空中的物体数量呈指数级增长,从卫星到太空碎片,如果我们想做一个卫星可视化平台
,应该具备什么样的资源呢?
今天我为大家介绍一个优秀的开源项目:KeepTrack.space
,它为空间态势感知(SSA)
提供了强大的解决方案。
什么是KeepTrack.space?
KeepTrack.space是一个开源的太空态势感知平台,旨在提供卫星
、航天器
和太空碎片
的实时轨道跟踪和3D可视化功能。

该项目最初由Theodore Kruczek (thkruz)创建,目标是构建一个比现有解决方案更快、更准确的太空物体追踪系统。
平台主要功能
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实时
3D轨道可视化
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卫星
过境预测
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太空
物体搜索
和筛选
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轨道
计算
和分析
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卫星观测
规划工具
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空间
碎片追踪

应用场景
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航天机构的太空态势感知
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卫星运营商的轨道管理
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业余天文爱好者的卫星观测
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教育机构的太空科学教学
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商业太空企业的轨道规划
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空间碎片风险评估

技术栈分析
KeepTrack.space使用的是Web
端构建的,并且提供了高性能
的3D可视化体验:
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前端技术:
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TypeScript
作为主要开发语言 -
Three.js
用于3D渲染 -
React
用于构建用户界面 -
WebGL
实现高性能图形渲染 -
HTML5/CSS3
实现响应式设计
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后端技术:
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Node.js
提供服务端支持 -
使用
REST API
进行数据交互 -
WebSockets
实现实时数据更新
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数据处理:
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SGP4/SDP4
轨道传播模型 -
使用
TLE(双行轨道根数)
数据计算轨道 -
自定义高性能数学库处理轨道计算
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核心原理解析
KeepTrack.space的核心在于其轨道计算 和可视化技术。
轨道计算引擎

项目使用SGP4/SDP4
(简化扰动模型)进行轨道传播计算,这是一套成熟的轨道预测算法。系统基于TLE数据
(由NORAD提供的卫星轨道参数)计算卫星在任意时间点的位置。
项目通过优化这些算法,使得计算性能显著提升,能够同时处理数千个
太空物体的实时位置,这是其与其他类似工具的主要区别之一。
3D可视化技术

KeepTrack.space利用Three.js和WebGL技术实现高性能3D渲染。它采用了多种优化技术来确保即使在显示大量物体时也能保持流畅的帧率:
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级别细节(
LOD
)管理:根据视距动态调整物体复杂度 -
实例化渲染:重复使用相同几何体,降低
GPU
负担 -
视锥体剔除:只渲染视野内的物体
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数据缓存:避免重复计算
卫星过境预测
系统能根据用户位置计算卫星何时可见,这涉及复杂的计算:
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轨道传播:预测卫星未来位置
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地理坐标转换:用户位置与卫星位置的坐标系转换
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光照条件分析:考虑太阳照射角度确定可见性
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仰角计算:确定卫星相对观测者的仰角

项目特色
KeepTrack.space平台有以下独特优势:
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高性能 :能同时处理和显示超过
18,000个
太空物体,比同类工具性能更优。 -
开源透明 :完全开源且采用
MIT
许可证,允许自由使用和修改。 -
离线功能:支持无网络环境下运行,适合野外观测使用。
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移动响应 :针对不同设备优化,提供
响应式
界面。 -
数据更新:定期从权威来源更新轨道数据。
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自定义能力:用户可添加自定义卫星和轨道数据。
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国际化支持:支持多语言界面。
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精确度:采用高精度轨道模型,预测更准确。
社区贡献
该项目拥有活跃的贡献者社区,开发团队重视用户反馈,在不断优化的界面和功能。
而且项目更新非常频繁而且及时,是一个纯靠热爱
在支撑的开源项目!

项目文档非常细致,包括安装指南
、API参考
和开发者文档
,便于新用户快速上手和开发者参与贡献。
未来计划
根据项目路线图,KeepTrack.space计划在以下方面持续改进:
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增强轨道预测
算法精度
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添加更多
分析工具
和可视化选项
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扩展API功能
-
改进移动设备体验
-
支持更多国际化语言
最后
无论是专业航天机构
还是太空爱好者
抑或是三维开发人员
,都能或多或少从这个项目中获益。如果你对太空跟踪、轨道计算或3D可视化感兴趣,那么这个项目值得深入探索。
【项目源码 】:github.com/thkruz/keep...
【在线演示 】:app.keeptrack.space
有需要进
可视化&Webgis交流群
可以加我:brown_7778(备注来意)。