用Trae做一个Roguelike爬塔游戏

背景

近期看到有同学用Trae做出一个吃汤圆的小游戏,对Trae产生了兴趣,于是我将吃汤圆的游戏复现了下。

大家可以看到虽然效果不及原同学的好,但是基础能力的是线上是没差的,所以我尝试挑战下是否能用Trae做一个Roguelike爬塔游戏呢?

产物

经过4个小时反复的跟Trae沟通,一个Roguelike自动战斗爬塔升级的小游戏框架就搞定了,后面可以花9.9在咸鱼上买个游戏的素材库和数值策略表覆盖上去,就算一个能玩的小游戏了。

使用心得

优点:

  1. 使用方法简单,比VS CODE易用性强一些(还没试过Cursor,不过跟Cursor很像)
  2. 能够快速完成0-1的搭建
  3. 能够根据具体的编译报错快速完成问题定位和修复

缺点:

  1. 不是编译产生的问题,比如优化,修改,则需要多次沟通,甚至需要自己上手修正
  2. 适合小模块独立解耦开发,不能做大范围的修订,特别是加入新功能,上下文依赖难以保障,需要多次调试优化
  3. 需要自己选定对应的友好开发框架,让他自己选可能会采用UNITY引擎的来帮你搞

总结

  1. 确实是跨时代的产物,极大的提升了开发效率,对于AI来说,Python,JAVA,GO是没有区别的,语言墙被打破了,继续深入下去,未来言出法随的大神通不是梦啊,可以推断出未来算力是一种新的生产力,他的价值可能远超粮食,能源...(当然这个预研很多大佬都已经说过了,但是他们肯定说的没我早,我10年前就已经推测过了,全中:3ms.huawei.com/km/groups/2...
  2. 极大的冲击了现有的社会运行模式(需要发展到终极形态才行),具体的说是以人制度为基础的现代化企业形态,随着自动化技术在生产,管理,运营等软硬件方向上的不断发展,可以明确的感知不久得将来企业形态将面临巨大的调整,我们可以拭目以待。(让我们想想看,既然开发,运营,运维都不需要了,那还要人力,行政,法务,财务干什么?最后老板应该也不用了)
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