文章目录
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- [1. 概述](#1. 概述)
- [2. CMake链接VTK](#2. CMake链接VTK)
- [3. main.cpp文件](#3. main.cpp文件)
- [4. 演示效果](#4. 演示效果)
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1. 概述
VTK C++开发示例程序;
使用C++ 和VTK绘制一个多面锥体。
环境 | 说明 |
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系统 | ubuntu22.04、windows11 |
cmake | 3.22、3.25 |
Qt | 5.14.2 |
编译器 | g++11.4、msvc2017 |
VTK | 9.4.1 |
2. CMake链接VTK
shell
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本, 如果版本低于3.20, 则报错
project(vtk1) # 设置工程名
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
# 设置MSVC编译器使用UTF-8编码
if(MSVC)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /utf-8")
endif()
# 输出路径
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/../bin)
set(VTK_DIR "E:/lib/VTK/lib/cmake/vtk-9.4") # 设置VTK的路径
# 查找VTK
find_package(VTK
COMPONENTS
CommonColor
CommonCore
FiltersSources
InteractionStyle
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingOpenGL2
)
if (NOT VTK_FOUND) # 如果VTK没有找到
message(FATAL_ERROR "VTK 没找到") # 报错
return()
endif()
add_executable(vtk1 main.cpp) # 添加可执行文件
target_link_libraries(vtk1 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
# 设置VTK模块自动初始化
vtk_module_autoinit(
TARGETS vtk1
MODULES ${VTK_LIBRARIES}
)
3. main.cpp文件
cpp
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); // 这个宏用于初始化渲染器
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); // 这个宏用于初始化交互样式
int main(int, char*[])
{
// 创建圆锥体数据源
auto coneSource = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
coneSource->SetHeight(3.0); // 设置圆锥体的高度
coneSource->SetRadius(1.5); // 设置圆锥体的半径
coneSource->SetResolution(6); // 设置圆锥体的分辨率,即圆锥体的面数
// 创建映射器和演员
auto mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(coneSource->GetOutputPort()); // 设置输入数据
auto actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); // 创建演员对象,并将其与映射器关联起来。
actor->SetMapper(mapper);
// 创建渲染器和窗口
auto renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); // 创建渲染器
auto renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); // 创建渲染窗口
renderWindow->SetWindowName("VTK最简单示例"); // 设置渲染窗口的标题
renderWindow->AddRenderer(renderer); // 将渲染器添加到渲染窗口
renderWindow->SetSize(800, 600); // 设置渲染窗口的大小
// 设置交互器
auto interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 添加演员到场景
renderer->AddActor(actor);
renderer->SetBackground(0.2, 0.3, 0.4); // 设置背景颜色
// 启动渲染循环
renderWindow->Render(); // 渲染窗口
interactor->Start(); // 启动交互器,进入事件循环。等待用户进行操作(例如旋转、缩放等)
return EXIT_SUCCESS;
}
4. 演示效果
