(2)VTK C++开发示例 --- 绘制多面锥体

文章目录

    • [1. 概述](#1. 概述)
    • [2. CMake链接VTK](#2. CMake链接VTK)
    • [3. main.cpp文件](#3. main.cpp文件)
    • [4. 演示效果](#4. 演示效果)

更多精彩内容
👉内容导航 👈
👉VTK开发 👈

1. 概述

VTK C++开发示例程序;

使用C++ 和VTK绘制一个多面锥体。

环境 说明
系统 ubuntu22.04、windows11
cmake 3.22、3.25
Qt 5.14.2
编译器 g++11.4、msvc2017
VTK 9.4.1

2. CMake链接VTK

shell 复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本, 如果版本低于3.20, 则报错

project(vtk1) # 设置工程名
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

# 设置MSVC编译器使用UTF-8编码
if(MSVC)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /utf-8")
endif()
# 输出路径
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/../bin)
set(VTK_DIR "E:/lib/VTK/lib/cmake/vtk-9.4") # 设置VTK的路径
# 查找VTK
find_package(VTK 
    COMPONENTS    
    CommonColor  
    CommonCore   
    FiltersSources 
    InteractionStyle 
    RenderingContextOpenGL2 
    RenderingCore
    RenderingFreeType 
    RenderingOpenGL2 
)

if (NOT VTK_FOUND) # 如果VTK没有找到
    message(FATAL_ERROR "VTK 没找到") # 报错
    return()
endif()

add_executable(vtk1 main.cpp) # 添加可执行文件

target_link_libraries(vtk1 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
# 设置VTK模块自动初始化
vtk_module_autoinit(
  TARGETS vtk1
  MODULES ${VTK_LIBRARIES}
)

3. main.cpp文件

cpp 复制代码
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkConeSource.h>

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); // 这个宏用于初始化渲染器
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); // 这个宏用于初始化交互样式

int main(int, char*[])
{
    // 创建圆锥体数据源
    auto coneSource = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New(); 
    coneSource->SetHeight(3.0); // 设置圆锥体的高度
    coneSource->SetRadius(1.5); // 设置圆锥体的半径
    coneSource->SetResolution(6); // 设置圆锥体的分辨率,即圆锥体的面数

    // 创建映射器和演员
    auto mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    mapper->SetInputConnection(coneSource->GetOutputPort()); // 设置输入数据

    auto actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); // 创建演员对象,并将其与映射器关联起来。
    actor->SetMapper(mapper);

    // 创建渲染器和窗口
    auto renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();  // 创建渲染器
    auto renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); // 创建渲染窗口
    renderWindow->SetWindowName("VTK最简单示例"); // 设置渲染窗口的标题
    renderWindow->AddRenderer(renderer); // 将渲染器添加到渲染窗口
    renderWindow->SetSize(800, 600); // 设置渲染窗口的大小

    // 设置交互器
    auto interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    interactor->SetRenderWindow(renderWindow);

    // 添加演员到场景
    renderer->AddActor(actor);
    renderer->SetBackground(0.2, 0.3, 0.4);  // 设置背景颜色

    // 启动渲染循环
    renderWindow->Render(); // 渲染窗口
    interactor->Start(); // 启动交互器,进入事件循环。等待用户进行操作(例如旋转、缩放等)

    return EXIT_SUCCESS;
}

4. 演示效果

相关推荐
王老师青少年编程16 小时前
csp信奥赛C++高频考点专项训练之贪心算法 --【哈夫曼贪心】:合并果子
c++·算法·贪心·csp·信奥赛·哈夫曼贪心·合并果子
叼烟扛炮16 小时前
C++第二讲:类和对象(上)
数据结构·c++·算法·类和对象·struct·实例化
样例过了就是过了18 小时前
LeetCode热题100 最长公共子序列
c++·算法·leetcode·动态规划
谭欣辰18 小时前
C++ 排列组合完整指南
开发语言·c++·算法
橙子也要努力变强19 小时前
信号捕捉底层机制-机理篇2
linux·服务器·c++
盐焗鹌鹑蛋19 小时前
【C++】stack和queue类
c++
郝学胜-神的一滴20 小时前
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal
lzh2004091920 小时前
深入理解进程:从PCB内核结构到写时拷贝的底层实战
linux·c++
aseity21 小时前
跨平台项目中QString 与 非Qt 跨平台动态库在字符集上的一个实用的互操作约定.
c++·经验分享
CN-Dust21 小时前
【C++】while语句例题专题
数据结构·c++·算法